被 X64 折騰了這麼久,總要留些戰蹟下來... 先從每個人都會碰到的目錄路徑調整開始吧...
有些目錄大家都耳熟能詳,像是 c:\Program Files\ 之類的,不過如果你的程式把這種路徑寫死了,你就要注意了... 因為到了 x64 位元下的 x86 相容模式,路徑就完全不一樣了... 先來看這一段程式執行結果是啥? 別急著看解答,猜一下..
1: Console.WriteLine("Spacial Folder(s):");
2: foreach (Environment.SpecialFolder value in Enum.GetValues(typeof(Environment.SpecialFolder)))
3: {
4: Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Environment.GetFolderPath(value));
5: }
Visual Studio Platform 設定為 x86,在 Vista x64 下執行的結果是:
Spacial Folder(s):
Desktop: D:\HomeDisk\chicken\Desktop
Programs: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs
Personal: D:\HomeDisk\chicken\Documents
Personal: D:\HomeDisk\chicken\Documents
Favorites: D:\HomeDisk\chicken\Favorites
Startup: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup
Recent: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent
SendTo: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo
StartMenu: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
MyMusic: D:\HomeDisk\chicken\Music
DesktopDirectory: D:\HomeDisk\chicken\Desktop
MyComputer:
Templates: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Templates
ApplicationData: C:\Users\chicken\AppData\Roaming
LocalApplicationData: C:\Users\chicken\AppData\Local
InternetCache: C:\Users\chicken\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files
Cookies: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Cookies
History: C:\Users\chicken\AppData\Local\Microsoft\Windows\History
CommonApplicationData: C:\ProgramData
System: C:\Windows\system32
ProgramFiles: C:\Program Files (x86)
MyPictures: D:\HomeDisk\chicken\Pictures
CommonProgramFiles: C:\Program Files (x86)\Common Files
改成 x64 / Any CPU,在 Vista x64 下執行的結果是:
Spacial Folder(s):
Desktop: D:\HomeDisk\chicken\Desktop
Programs: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs Personal: D:\HomeDisk\chicken\Documents
Personal: D:\HomeDisk\chicken\Documents
Favorites: D:\HomeDisk\chicken\Favorites
Startup: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup
Recent: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Recent
SendTo: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo
StartMenu: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
MyMusic: D:\HomeDisk\chicken\Music
DesktopDirectory: D:\HomeDisk\chicken\Desktop
MyComputer:
Templates: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Templates
ApplicationData: C:\Users\chicken\AppData\Roaming
LocalApplicationData: C:\Users\chicken\AppData\Local
InternetCache: C:\Users\chicken\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files
Cookies: C:\Users\chicken\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Cookies
History: C:\Users\chicken\AppData\Local\Microsoft\Windows\History
CommonApplicationData: C:\ProgramData
System: C:\Windows\system32
ProgramFiles: C:\Program Files
MyPictures: D:\HomeDisk\chicken\Pictures
CommonProgramFiles: C:\Program Files\Common Files
再來看一段 code, 把所有的環境變數印出來:
1: Console.WriteLine("Environment Variable(s):");
2: IDictionary evs = Environment.GetEnvironmentVariables();
3: foreach (string key in evs.Keys)
4: {
5: Console.WriteLine("{0}: {1}", key, evs[key]);
6: }
x86:
Environment Variable(s):
Path: C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Program Files\Intel\DMIX
TEMP: C:\Users\chicken\AppData\Local\Temp
SESSIONNAME: Console
PATHEXT: .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
USERDOMAIN: CHICKEN-PC
PROCESSOR_ARCHITECTURE: x86
ProgramW6432: C:\Program Files
TRACE_FORMAT_SEARCH_PATH: \\NTREL202.ntdev.corp.microsoft.com\34FB5F65-FFEB-4B61-BF0E-A6A76C450FAA\TraceFormat
APPDATA: C:\Users\chicken\AppData\Roaming
windir: C:\Windows
LOCALAPPDATA: C:\Users\chicken\AppData\Local
CommonProgramW6432: C:\Program Files\Common Files
TMP: C:\Users\chicken\AppData\Local\Temp
USERPROFILE: C:\Users\chicken
ProgramFiles: C:\Program Files (x86)
CommonProgramFiles(x86): C:\Program Files (x86)\Common Files
FP_NO_HOST_CHECK: NO
HOMEPATH: \Users\chicken
COMPUTERNAME: CHICKEN-PC
ProgramData: C:\ProgramData
PROCESSOR_ARCHITEW6432: AMD64
USERNAME: chicken
NUMBER_OF_PROCESSORS: 4
PROCESSOR_IDENTIFIER: Intel64 Family 6 Model 23 Stepping 7, GenuineIntel
WecVersionForRosebud.1054: 2
SystemRoot: C:\Windows
ComSpec: C:\Windows\system32\cmd.exe
LOGONSERVER: \\CHICKEN-PC
DFSTRACINGON: FALSE
ProgramFiles(x86): C:\Program Files (x86)
VisualStudioDir: D:\HomeDisk\chicken\Documents\Visual Studio 2008
SystemDrive: C:
CommonProgramFiles: C:\Program Files (x86)\Common Files
PROCESSOR_LEVEL: 6
PROCESSOR_REVISION: 1707
PROMPT: $P$G
ALLUSERSPROFILE: C:\ProgramData
VS90COMNTOOLS: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Tools\
PUBLIC: C:\Users\Public
OS: Windows_NT
HOMEDRIVE: C:
x64:
Environment Variable(s):
COMPUTERNAME: CHICKEN-PC
VisualStudioDir: D:\HomeDisk\chicken\Documents\Visual Studio 2008
HOMEPATH: \Users\chicken
LOCALAPPDATA: C:\Users\chicken\AppData\Local
USERNAME: chicken
PROCESSOR_ARCHITECTURE: AMD64
Path: C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Program Files\Intel\DMIX
CommonProgramFiles(x86): C:\Program Files (x86)\Common Files
ProgramFiles(x86): C:\Program Files (x86)
PROCESSOR_LEVEL: 6
LOGONSERVER: \\CHICKEN-PC
HOMEDRIVE: C:
USERPROFILE: C:\Users\chicken
SystemRoot: C:\Windows
TEMP: C:\Users\chicken\AppData\Local\Temp
WecVersionForRosebud.1054: 2
PUBLIC: C:\Users\Public
ALLUSERSPROFILE: C:\ProgramData
FP_NO_HOST_CHECK: NO
APPDATA: C:\Users\chicken\AppData\Roaming
DFSTRACINGON: FALSE
ProgramData: C:\ProgramData
PATHEXT: .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
OS: Windows_NT
CommonProgramFiles: C:\Program Files\Common Files
PROCESSOR_IDENTIFIER: Intel64 Family 6 Model 23 Stepping 7, GenuineIntel
ComSpec: C:\Windows\system32\cmd.exe
TRACE_FORMAT_SEARCH_PATH: \\NTREL202.ntdev.corp.microsoft.com\34FB5F65-FFEB-4B61-BF0E-A6A76C450FAA\TraceFormat
PROMPT: $P$G
SystemDrive: C:
PROCESSOR_REVISION: 1707
ProgramFiles: C:\Program Files
NUMBER_OF_PROCESSORS: 4
VS90COMNTOOLS: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Tools\
TMP: C:\Users\chicken\AppData\Local\Temp
SESSIONNAME: Console
windir: C:\Windows
USERDOMAIN: CHICKEN-PC
有差異的地方我用紅色的字標出來了,看來程式還真的不能亂寫,那種寫好 RUN 了沒事就交差的人要注意了,哈哈.. 千萬不要雞婆自己湊路徑就是這樣... 其實同樣的狀況發生在好幾個地方,Win32 API 會重新導向, 32/64 用的是不同版本,Registry Key 也會重新導向,File System 也會重新導向...。
不過比較特別的是 c:\windows\system32 這目錄,文件上說會自動重新導向到 c:\windows\syswow64 下 (如果你是在 x64 環境下執行 x86 的程式),不過上面的例子抓到的路徑依舊是 c:\windows\system32 ( x86 / x64 都一樣 ),甚至是我在 x86 版本寫個檔案到 c:\windows\system32 下,回到 x64 的檔案總管看,它還真的在 c:\windows\system32\ 下...
不過當程式需要載入原本在 c:\windows\system32 下的檔案,或是呼叫到原本 windows 內建在這目錄下的 .dll / .exe 的話,還真的會被重新導向到 c:\windows\syswow64 ... 有興趣的朋友可以自己去這個目錄下逛一逛,該有的檔案都有,不過通通是 32 位元的版本..
所以裝 x64 有個缺點,C:\ 會變比較肥... 哈哈,因為什麼東西都擺兩份,Orz...
不過我用的方式都是土法鍊鋼,看起來像自己試出來的... 其實這樣不好,我是亂練的,大家不要學... 要寫 x64 程式的人,MSDN 這一個章節一定要看一下:
Programming Guide for 64-bit Windows
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb427430(VS.85).aspx
這個章結的內容不多,翻一翻就看完了,裡面才是正解啊,不要再相信一些沒有根據的說法了... (咳,我又沒禿頭..),下次來講 IIS6 + x64 碰到的一堆靈異事件...
雖然常在 x86 / x64 兩種模式下打轉,不過一不留神還真的會吃到虧... 最近平常下班跟工作都碰到 x64 的問題,因此這裡記一下心得,免的以後又吃到虧... 這篇又是無聊的碎碎唸 + 流水帳,沒耐心的人就直接跳過去吧 :D
除非你的程式非得用 C/C++ 不可,否則想要平順的從 x86 跨到 x64 的環境,最簡單的方式還是用 .NET。不過別以為你用 .NET 然後編譯的 PLATFORM 選 ANY CPU 就可以高枕無憂,好戲現在才開始...。
碎碎唸的內容太雜了,先列個摘要:
過去從 16 位元模式轉到 32 位元模式的路我沒有經歷過,雖然我寫過 16 bits 的程式,不過大都是像俄羅斯方塊,或是貪吃蛇之流的小程式,寫爽的... 也沒怎麼在用,跟本沒有轉移的問題。DOS時代我一直撐著,沒怎麼在用 WIN 3.1,後來 IBM OS/2 出來我有認真的用了一下,直到 Win95 的年代才開始真正在用 Windows...
不過 Windows 95 用了沒多久,實在受不了它的穩定性 (之前被 OS/2 慣壞了),就直接跳到 NT4 workstation,從此就一路一直用 NT 家族的作業系統 ( NT4、2000、XP... ),大部份時間都是窩在 32 位元的環境下作業。
Microsoft 替 32 -> 64 鋪的路,跟 16 -> 32 不大一樣。16 -> 32 靠的是 v86 mode 來提供 16 位元的相容模式,在 windows 下則是以 wowexec 把所有的 16 位元成式集中在這個 process 下執行。不過到了 32 -> 64 的年代,提供相容環境的作法已經不一樣了,直接在 user mode 下提供相容的模式,唯一的限制是同一個 process 不能同時存在兩種模式的 code,要嘛 32 要嘛 64,一定要選邊站就是了。只要你不碰到 COM 這類 in-process 的程式,都不會有太大的問題。
另外系統的目錄也開始分兩份...。安裝過 64 位元版的 windows 就知道,Program Files目錄變成兩個 ( Program Files / Program Files (x86) ),而 System32 目錄也變兩個了 ( System32 / SysWow64 ),其它像是 Registry 等也都有兩份...。
談談我碰過的幾個案例,工作上碰到的例子很多,其實自己寫的都是 script / assembly,都不大需要跟平台榜在一起。不過寫過 ASP / VB 的都知道,拿掉 COM 元件的話,大概就什麼都不剩了... 只要你需要的 COM 元件有一個沒有提供 64 位元版,很抱歉... 你就要乖乖回到 32 位元模式...。像 JET / ODBC driver 就沒有 64 位元版...。不過 .NET 倒是得天獨厚,因為有類似 Java VM 的 CLR 擋在 .NET 及 OS 之間,因此絕大部份的 .NET 2.0 程式碼都可以自在的跨 x86 / x64 兩種模式執行,除了... 除了我碰到的情況之外 -_-。
討厭的是這些自己寫的 .NET / SCRIPT 程式,沒有特別指定的話當然都會用原生的 64 位元模式執行,直到出錯你找半天找不到問題,無意之間才想到是 32/64 的鳥問題...,害我抓最久的就是 .NET 包裝的 SMTP 元件,CDO 沒有提供 64 位元版,但是 .NET 編譯成 ANY CPU 模式卻又沒有任何問題,直到執行時才給你 run time error ...。另一個例子是我自己在用的 WPF Image Codec... 因為我有用到 CANON 提供的 RAW CODEC,但是 CANON 遲遲不肯推出 64 位元版... Orz,我只好將就著點在 Vista x64 下跑 32 位元的版本。第一步就是重新 compile 自己寫的 Media Filer,通通編譯成 x86 platform。
程式看起來跑的好好的,不過問題現在才開始。家裡大人常愛用相機拍 AVI 下來,原本的程式是叫用 Media Encoder 把 AVI 重新編碼程我要的規格。32位元下呼叫 CSCRIPT.exe, 然後再叫用 WMEnc.vbs 出來轉檔... 才發現問題大條了,怎麼找不到元件? @_@
我一直以為 Microsoft 的東西,64位元版都會一次安裝兩種版本... 結果原來要個別去抓 32 / 64 位元的 Media Encoder 9 回來裝才能用... 好,硬碟就花下去,裝兩種就裝兩種...。執行過後又發現怪怪的,透過 media encoder components 啟動 media encoder 轉檔,怎麼轉完就停在 100% 不會自動關掉? 實在是搞不定,試了 64 位元版的沒問題,只好想辦法改用 64 位元版的 media encoder ...。
它ㄨ的,問題一個接著一個來... 弄到這裡才發現,32 位元模式下的程式,沒辦法叫 64 位元版的 COM 元件來幫我做事,Orz... 如果換 64 位元的話,又用不到 Canon Raw Codec ...。最後沒辦法,只好程式大搬家,拆成幾個獨立的 .exe,各自用適合的版本運作... 以功能來說,這樣已經達成我的目的了。正好並行效果不大好的 Canon Raw Codec,在這樣的模式下還能吃掉四核CPU的80%運算能力,算是偷笑了... 這篇雜七雜八的 x64 / x86 大亂鬥就到這裡為止,謝謝觀賞 :D。
不知為何突然想到要上網看看,有沒有新版的...,沒想到還真的有,嚇...
不過都是無關痛癢的 update (對我來說啦),除了新機種的支援之外,更新說明裡沒有提到效能的增進,也沒提到 x64 的支援什麼時後才會有,嘖嘖...。
主要的修正,一方面是增加 EOS Kiss X2/ EOS DIGITAL REBEL XSi/ EOS 450D DIGITAL 2 的支援 (大概是像當年 1.2 出來之前,G9 的 .CR2 都解不出來一樣的狀況吧),還有 "正式" 支援了 Vista SP1。舊的 1.2 我在 Vista SP1 也一直都用的好好的,不知道到底差在那?
就睹它可能 "順便" 修正了一些小 BUG 吧,既然有新版的就來試看看。下載網址在這裡:
http://www.microsoft.com/prophoto/downloads/tools.aspx
OS 選單選了 "Windows Vista" 後才會出現,Canon RAW Codec 1.3,請享用 :D
--
[2008-07-12 補充]
1.3 版的 CODEC 不知道什麼地方跟 1.2 版不大相容 @_@,裝了我的歸檔程式就跑不動了。更新說明裡有提到一段,說是新版的 CODEC 跟 Microsoft Pro Photo Tools 不相容,如果有使用這軟體的用戶請不要升級...
還沒仔細去追原因,就還原回 1.2 了。上去看了一下版本還真有點亂 @_@,1.2版就有兩個,一個檔名是 RC120UPD_7L.EXE (古早的版本),這幾天又放了一份新的,檔名是 CRC120UPD_7L.EXE ...
然後新的 1.3 版檔名是 RC130UPD_7L.EXE ....
測試之後只有最古早的 RC120UPD_7L.EXE 我的歸檔程式可以用,另外兩份都不行... 加上跟 Microsoft Pro Photo Tools 不相容 (這是 MS 用 .NET 開發的小工具),所以有在用 .NET 3.0 + WPF 的人就不要更新了,以免出包 @_@
前兩天突然發現,怎麼一堆文章原本有推文數字的,怎麼都不見了?
網站有問題怎麼可以不追查個水落石出? 連到推推王找一下當時的推文... 耶? 還在啊,旁邊還有推文記錄...。
怪的是從推推王點回來看我的文章,Oops!
越看越不對,把網址印出來比對一下才發現,我這邊的網址已經不一樣了!!
http://columns.chicken-house.net/post/FlickrProxy-1---Overview.aspx (推推王那邊的網址)
http://columns.chicken-house.net/post/FlickrProxy-1-Overview.aspx (我這邊實際的網址)
真妖獸,馬上聯想到前幾天升級 BE1.4 可能會有影響,就搬出 VSS 來比對一下,果然 1.3 跟 1.4 在自動產生 SLUG (SLUG 就是指 POST 網址後面那一串) 的規責有調整過:
嗯,肉眼看的出的調整,包括逗號被移掉,連續多個 -- 也會被替換成 - ,這個案例就是原網址的 "---" 換成 "-" 後就連不到了 :@
本來想寫個程式修一下,後來想想跟本沒幾篇,就直接到推推王改掉了事,哈哈... 結案!
這篇拖好久了,本來上禮拜要寫,結果正好碰到 BlogEngine 1.4 RELEASE,就一直拖到現在...。之前找到一個給 BlogEngine 用的 Counter Extension,以功能來說還不錯用,不過用久了就開始不滿足了。正好翻到這篇教學文章,算是官方文章了吧 (BlogEngine 作者之一寫的教學文)? 所以就動起自己寫的念頭。舊的其實沒什麼不好,不過缺了這幾項我想要的功能:
既然要重寫,當然要寫個合用的. 底下是我對於新的 COUNTER 期望:
決定好後就動工了! 既然問題都圍繞在 data storage 上,先來看看原來的檔案格式:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
2: <posts>
3: <post id="b43ec49e-e9a2-4696-bcc7-2ba1667ecda9">781</post>
4: <post id="f1411c11-11ed-4f35-b383-0c6c8b2b963a">603</post>
5: <post id="e7b57492-652b-4247-bcd4-bc3ac2e56318">589</post>
6: <post id="7e2c2c88-240c-40ea-8477-2c96880adc8e">556</post>
7: <post id="0fda9c32-d294-4f09-85cd-41dab8e677cb">678</post>
8: ......
9: </posts>
很普通的格式,配合我的需求,新的檔案結構我打算改成這樣:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2: <counter base="8828">
3: <hit time="2008-06-29T12:42:51" referer="" remote-host="66.249.73.185" user-agent="Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)" />
4: <hit time="2008-06-29T13:04:15" referer="http://www.google.com.tw/search?complete=1&hl=zh-TW&cr=countryTW&rlz=1B3GGGL_zh-TWTW237TW238&q=%E9%A6%99%E6%B8%AFg9&start=30&sa=N" remote-host="124.10.1.162" user-agent="Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-TW; rv:1.9) Gecko/2008052906 Firefox/3.0" />
5: <hit time="2008-06-29T13:04:20" referer="" remote-host="66.249.73.185" user-agent="Mediapartners-Google" />
6: ......
7: </counter>
其中, /counter/@base 是給你作弊用的,這數字你填多少就是多少,然後再加上底下有幾筆 <hit /> 記錄,總數就出來了。很簡單的格式,而流水帳就是記在 <hit /> 這個 XML ELEMENT 的 ATTRIBUTES 上。目前記的有時間,IP,REFERRER 而以。等到網站人數暴增 (幻想嘛?),COMPACT的動作就免不了了,預留的 /counter/@base 就派上用場了。COUNTER 在必要時就能刪掉多餘的 <hit /> 記錄,再把刪掉的筆數加到 /counter/@base 上,讓最後點擊總數不變,又能控制記錄檔的大小。
邏輯確定後就可以開始動工了,不過另外要解決技術問題,就是 ThreadSafe 的部份。這部份讓我煩惱了一下,因為在 File System 就提供了 FILE LOCK 的機制可以用,不過取得 LOCK 失敗是會引發 EXCEPTION,而不是像其它的 THREAD 控制機制會 WAIT。因此最後我決定 FILE LOCK 的機制做第二層保障 ,主要的 LOCK 機制還是自己來,用基本的 Monitor 來實作。要實做 LOCK 的前題,是要有明確的 LOCK "對像"。兩個 thread lock 同一個物件,後面 lock 的 thread 會被 block 暫停執行,直到前一個先 lock 同一個物件的 thread 釋放之後才會被喚醒,因此要先解決兩個同 ID 的 COUNTER 能拿到同一個物件,才能實作 LOCK 機制。這物件就好幾位合適的候選人,第一種方法是 COUNTER 本身,第二種方法則是替每個 counterID 產生一個無用的物件,就單純拿來 LOCK 用。
要用 (1) 成本太高,一來就必需實作 Flyweight 這個 design pattern,這個設計模式並不難,只要實作 factory pattern再搭配個 Dictionary<string, Counter> 物件就可以搞定,但是我最後沒有選擇這個作法。因為最糟的情況下有可能會讓整個系統可能會用到的 counter 通通被放到這個 dictionary ,沒有被釋放回收的機會,因為沒有明確的時間點可以把這物件從 dictionary 移掉,移不掉的話永遠就會留著一個 object reference 指向這 COUNTER 物件,reference 只要存在,它就永遠不會被 GC 收掉...。不過這還是有解,只要用 WeakReference 就可以解決了,不過我只是要作個簡單的 Counter,搬出這一堆東西會不會太過頭了?
因此我選擇了第二個方法。一樣用 flyweight pattern,只不過我放的是拿來 lock 的物件。我是直接 new object() 就拿來用了,物件很小我就不用耽心建立太多個又不能回收的問題...,而 counter 就讓它回歸最簡單的用法,需要就 new 一個出來,用完就丟著等著被回收。
每次都是講的話比 CODE 還多,來看看程式碼:
1: // 所有 COUNTER 用的 SYNC 物件 DICTIONARY
2: private static Dictionary<string, object> _counter_syncroot = new Dictionary<string, object>();
3: // 取得這個 COUNTER 用的 SYNC 物件
4: private object SyncRoot
5: {
6: get
7: {
8: return Counter._counter_syncroot[this._counterID];
9: }
10: }
11: private Counter(string counterID)
12: {
13: this._counterID = counterID;
14: //
15: // 建立 SYNC 物件 (如果沒有的話)
16: //
17: lock (Counter._counter_syncroot)
18: {
19: if (Counter._counter_syncroot.ContainsKey(this._counterID) == false)
20: {
21: Counter._counter_syncroot.Add(this._counterID, new object());
22: }
23: }
24: // 略 ....
25: }
26: public void Hit()
27: {
28: lock (this.SyncRoot)
29: {
30: //
31: // LOCK 後再開始更新檔案內容。 程式碼 略...
32: //
33: }
34: }
這問題解決掉後,剩下的就是單純把我要的邏輯實作出來,這部份我相信讀者的程度都不用我多講了,有需要的看 CODE 就看的懂。請直接下載最後面的程式碼就好。
另外一個要提一下的是跟 BlogEngine 本身 Extension 相關的,這部份也花了點時間研究該怎麼寫。BlogEngine 的 Extension 寫法比較特別一點,一般這種外掛都是採 Provider 的方式實作 ( factory pattern 加上 abstract class ),先定義好這個 Provider 能作什麼事,然後每個寫 Extension 的人就自己繼承這類別來修改,再靠 Factory 動態的建立正確的 Extension 物件來使用。不過在這部份 BlogEngine 採用完全不同的作法來設計它的架構: Event Handler。
Provider 依賴的是事先定義好的 ProviderBase (abstract class) 類別。這個類別定義了多少東西給底下的人覆寫,就決定了寫外掛的人能處理多少事。好處是簡單,架構清楚。缺點是能讓你擴充的功能,在 DESIGN TIME 就決定了,要多一個能 "擴充" 的地方,就得改 ProviderBase 類別定義,這很有可能會讓現有的 Extension 不能跑...。換成 EVENT 的方式就沒有跟程式碼綁的那麼緊了。多了新的功能,多定義一些事件就夠了。BlogEngine 就是採這種方式來實作它的 Extension ..
另外比較特別的是,BlogEngine 替每個 Extension 規劃好存放設定的地方。 1.3 版是所有的 Extension 共用一個設定檔, 1.4 則是有獨立的設定檔可以用。不過這些改變倒是沒有影響到它提供的 API。對於 API 來說,設定檔提供每個 Extension 一個像是 DataTable 那樣的 data storage, 讓你自訂欄位名,型別,然後能讓你一筆一筆的加進去,可以有多筆資料,而 BlogEngine Runtime 會負責幫你管理好這些設定。
這部份帶入門就好,用法還是去查官方文件比較快。我簡單貼一下這部份 CODE 跟畫面上提供的設定頁面給大家看看:
1: public PostViewCounter()
2: {
3: Post.Serving += new EventHandler<ServingEventArgs>(OnPostServing);
4: ExtensionSettings settings = new ExtensionSettings("PostViewCounter");
5: settings.AddParameter(
6: "MaxHitRecordCount",
7: "最多保留筆數:");
8: settings.AddParameter(
9: "HitRecordTTL",
10: "最長保留天數:");
11: settings.AddValues(new string[] { "500", "90" });
12: //settings.ShowAdd = false;
13: //settings.ShowDelete = false;
14: //settings.ShowEdit = true;
15: settings.IsScalar = true;
16: settings.Help = "設定 counter hit records 保留筆數及時間。只有在筆數限制內且沒有超過保留期限的記錄才會被留下來。";
17: ExtensionManager.ImportSettings(settings);
18: _settings = ExtensionManager.GetSettings("PostViewCounter");
19: }
對應的設定頁面:
最後講了半天,真正想自己動手寫的人應該不多吧 :D,只是想下載回去裝來用的人就不用聽我前面廢話一堆了,只要下載這檔案,放到 ~/App_Code/Extension 下,就安裝完成了... 咳咳,連安裝手冊都省了。檔案 COPY 好後就會在 Extension Manager 裡看到我寫的外掛,就可以開始用了。有任何意件歡迎留話給我 :D
檔案下載: http://columns.chicken-house.net/wp-content/be-files/PostViewCounter.cs