這次來寫點不一樣的,寫點休閒的吧。
上個月跟家裡大人跟兩個小孩,去了趟關渡騎腳踏車,騎完覺的那邊還不錯 :D,不過因為小孩狀況多,最後沒能騎到八里天就黑了,租來的腳踏車又沒燈,只好半路就折回來了。回家翻了一下地圖,發現只剩 1/3 不到的路程啊 @_@... 於是這次趁著大人帶著小孩回娘家,碰到難得的好天氣,就自己一個人帶著裝備出發去了 :D
計劃要騎的路線很簡單,一點都不困難... 就是從捷運 [關渡站],往關山公園,沿著淡水河岸的腳踏車道,騎過關渡大橋,到八里老街,再一路騎到十三行博物館。 不過計劃總是跟實際執行時不一樣 =_= ... 直接來寫流水帳吧... 照我騎的順序看下去...
這篇不是什麼專業的介紹,老實說我也是第一次騎而已,沒做什麼功課,想來參考的可能會失望吧 :D 只是單純的記下來自己留個紀錄而以。有興趣的請繼續往下看 :D
GOOGLE MAPS 還蠻好用的,地圖跟路線都標的好好的 :D 上面的路線其實是車子走的,跟我真正騎的腳踏車道有點不同... 不過差不多啦,我就借用它的地圖標示一下。上面的每個點 (綠色的英文字母) 就是底下照片標的 ABC,各位可以對照著看。
第一段的路限很簡單,就是到了關渡捷運站後,租了腳踏車就上路了。從關渡捷運站出發,一路騎到八里渡船口而以.. 太陽還不小,但是天空雲也很多,還頗耽心會不會下雨... 因為這次出發帶了一堆配備 (腳架,相機,閃光燈,耳機...),就是沒帶傘 ...
搭了半個多小時的捷運,到了關渡站,拍個照紀念一下。其實這裡沒什麼好照的,只是我也懶的拿紙筆出來記時間了... 哈哈,直接拍個照,回家可以看到照片,也看的到時間... 突然覺的應該買個有 GPS 的照相手機,這樣拍出來連座標都有了 [Y]
另外一個敗家目標是 MP3 隨身聽... 平常沒在聽,不過自己一個人邊騎車邊聽還真愜意,聽了一下午的陳綺貞... 結果聽到連手機都沒電了 =_=,看來用手機聽 MP3 不是長久之計,有空來物色一台...
好,列入敗家清單內... 出了捷運站就有租腳踏車的地方。雖然看其它網站,都是說要步行 15 分鐘到關渡宮那邊再租車,不過... 實在是懶的多走這 15 分鐘的路程了,在門口的租車店就租下去,到晚上八點,一次一百...
騎出巷子口,穿過橋下就到大度路口了,單純覺的這個景跟這個建築,好像在國外的感覺,就順手拍了一張...
騎著腳踏車還蠻快的,穿過巷子,經過關渡醫院,到了關度宮,就到 [關渡棧橋碼頭] 了... 十分鐘不到的車程而已。在這邊看到天氣有點陰陰的,遠方已經看的到等等要過去的關渡大橋...
騎起來好像真的沒什麼挑戰 @_@,跟上次載著小孩完全不一樣,一方面親子車本來就不好騎,另一方面自己騎也比較自在一點,不到十分鐘已經在關渡大橋上了... 上橋是吃力了一點,人也多,只好下車用牽的... 這張照片就是在橋邊的步道拍的... 再往前左轉就在橋上了..
E. 15:56,已經到對岸了 (5.5km)
過到對岸後,沿著河畔騎了廿分鐘左右,這個點不知道叫啥名字,會停下來只是喝帶來的冰釀綠茶,也剛好看到有個左右相反的 [八里左岸] 石碑,停下來照個相記錄一下... 不過有對姊妹 (應該是姊妹吧) 抱著狗一直在那邊照... 哈哈,心裡噓了半天還是不肯走... 還一直猛拍,一直拍,一直拍.... =_=,我又不想跟她們慢慢耗...,就讓妳們倆跟愛犬免費登上我的部落格一次吧 =_= ...
騎到這邊已經快到八里渡船頭了,沒有想像中的久嘛... 上次竟然騎不到 @_@
再往前騎不到十分鐘,就... 到.. 了 @_@,從租到車到騎到八里,也才五十分鐘左右,扣掉停下來喝個水,照個相的時間... Hmm… 果然是很休閒的路線...
這裡一樣一堆人,趕不走 (我也沒那個膽.. 哈哈),就照進去了 :D
這邊是八里渡船頭,可以直接搭渡輪到淡水碼頭... 就是有顆大蓉樹那邊,還有一堆阿給小吃店的地方。
照完相想繼續往下騎,一路直攻十三行博物館... 不過… My God! 那來這麼多人... 我最討厭人擠人了 :@,看到一堆人就很沒力... 何況牽著車跟本動彈不得... 就放棄繼續往前走的念頭了。
翻了翻地圖,另一邊有生態公園,看看時間跟騎的速度,應該還很夠吧 :D,就改變計劃往回走了...
在決定不想擠過人群,往十三行博物館前進之後,看了看地圖,就決定往南騎到生態公園看看,這種地方人應該不會那麼多吧 :D
這一趟的路程也差不多一樣八公里,沒騎過,反正自己一個人就騎看看 :D
又回來這裡了! 不過,這次那對姊妹跟狗已經不在了 :D,沒人在拍照... 終於輪到我拍了 :D
石碑旁邊原來還有說明啊... 剛才都沒看到。本來想拿起相機自拍,不過技術不好,都拍不到後面,腳架也懶的扛出來... 就算了...,繼續往下一站!
回程的途中,有一小片沙灘,正好看的到關渡大橋,就照一下紀錄時間...
已經騎回來到關渡大橋橋下了,這邊剛好是從橋上下來的自行車道的地方,原來這 SQUARE 叫 "虹橋廣場" 啊... 拍個照。
不過這次沒有要過橋了,繼續沿著左岸往南騎...
這裡是個半園型的橋... 不大會講,我剛好也沒照 @_@,抓張 GOOGLE MAP 的衛星照來看看... 那個像量角器的東西,就是獅子頭長橋啦...
這邊我只停下來拍照而已,沒多休息就往下一站去了...
還蠻特別的一座橋,造型不錯就照了一下,其實橋很小一座... 就貼個照片跟 GOOGLE 衛星空照圖意思一下..
不知不覺就騎到目的的了,果然沒很多人,一邊是河一邊是草地,在這邊坐著休息還蠻舒服的... 陪我騎了半天的腳踏車,終於有機會入鏡頭了 :D,叫不出來的牌子,不過還蠻好騎的 (Y),一次一百塊,我是覺的不貴啦,自己買一台少說四五千吧? 光是帶車子搭捷運就不只這一百塊了 =_=,還是當場用租的方便...
看看時間也差不多了,還得趕回去接大人跟少爺公主回家 =_=,在疏洪生態公園休息一下就回頭了。一路上的風景跟景點都介紹過,就不多提了。在回程的路上,才發現 MP3 隨身聽的重要啊 @_@,一整天聽下來,也沒幾個小時 (3HR左右),我的手機在接到大人打來的電話之後,就... 沒... 電... 了,嘖嘖,windows mobile 的手機聽個 MP3 就這麼耗電...
不過這樣一路聽聽 MP3 還真是過癮,就是這樣我才想去買台來用... 有沒有推薦的? iPod 就不用推了,我沒這麼時尚 @_@...
17:42 關渡大橋 (八里 --> 淡水,19.0 km)
又回到關渡大橋了,這次是從左岸南方的步道上橋,第一張照片是還沒過橋前照的,第二張照片則是同一個地點,拍上來的地方,就是從畫面中間一路往右邊爬上來... 第三張是 GOOGLE MAPS 的空照圖,順手放上來...
這次因為時間的關係,不能待太晚,可惜沒等到晚一點天黑,沒機會拍到關渡大橋的夜景... @_@,看來腳架是白帶了...
繼續往回騎,騎到關渡宮前面的小市集吃東西... 其實當地我也不知道有什麼特別的小吃,就點了平常愛吃的就好... 這邊的鹹鴨蛋好像還蠻出名的,上回大人有買一些,不過這次就沒買了。另外離這裡不遠的淡水很有名的鐵蛋,這邊也有... 不過 $$ 幾乎便宜了一半 (9顆50),這個吃起來比鹹鴨蛋方便 (哈哈,不用剝殼),常常買了就當零嘴吃.. =_=
關渡宮就是 GOOGLE 衛星照中間的橘色建築,隔著馬路對面 (橘色屋頂),一個正方型的建築就是個小吃攤集中的場地... 無奈當天沒啥胃口,吃了一盤蚵仔煎 (五十元) ... 一份花生糖冰淇淋 (卅五元) ... 一顆鐵蛋 (帶了一包回家,九顆 50 元) 就... 飽了 =_= 不然還有其它的東西想吃一吃...
除了蚵仔煎是坐在裡面的位子吃之外,其它我就在路邊的椅子買了就坐下來吃,路邊不是小吃就是租車店,發現他們店名還真有創意... 哈哈,害我邊吃邊笑..
第一家叫 "租八借",虧老闆想的出來...
第二家叫 "租羅記",老闆八成姓羅吧... =_=
這邊租一次只要 80,不過搭捷運的話,大概來回得多走個卅分鐘吧,算了,我是懶人,就讓另外的店家多賺廿塊錢吧...
第三家在旁邊一點,喵喵休閒車,人氣就差多了... 哈哈,招牌還在,不過店已經收起來了,底下是掛著店面出租的紅紙... 果然名字好不好記還是有差.. @_@
最後 19:00 整,回到捷運站前的租車店 (22.6km)
這裡就沒再拍照了 @_@ 沒想到這樣很輕鬆的騎下來,也不知不覺騎了廿幾公里... 夠高速公路從台北開到桃園了吧? 這樣看起來好像還蠻遠的.. 哈哈。自己一個人騎,聽聽 MP3 就不無聊了,騎了多遠也沒什麼感覺,很適合來放鬆的。騎單車還真不錯,有風景可以看不會無聊 (平常騎機車或開車,都不能看風景 =_=),也 "好像" 有運動到,聽起來比較健康一點... :D
下次再看看天氣怎樣,試試別條路線... 看了看台北縣市自行車道的介紹 (這裡有地圖PDF檔下載),其它路線有往淡水 (不過淡水去過幾次,都像八里一樣人擠人 @_@),也有往關渡自然公園看水鳥的路線 (這路途比較短,不用一個小時就到了吧)....,另外還有往三重方向,可以繞一整圈三重/蘆洲... 還會經過三和夜市... 不知道有沒有好吃的小吃? 還有不知道會不會經過很紅的爆米花店? 哈哈,順便買個兩桶回來 :D
雖然自己騎蠻自在的,不過有人要跟團也接受報名啦 :D 看看下次有沒有機會拼完三重蘆洲這條自行車道...
自從過年時換了 SERVER 的作業系統,加上過年前 NOTEBOOK 掛掉換 X40 + SSD 之後,這幾個月都陷在東換換西調調的狀態中 @_@, 好在換了 2008 之後,有 Hyper-V 的幫忙,問題簡化不少...。不過今天要講的倒是很不起眼的小東西: SVN (Subversion)。
SVN 這種版本控制系統,通常是用來作程式碼的版本管理。也對啦,除了軟體開發之外,其它場合好像也不大需要這麼複雜的版本機制。不過這類系統弄多了,平常在非軟體開發的場合,也發現其實很多時後都有檔案版本問題要處理。像是平常的文件 (WORD),簡報 (PPT) 等等,都會作好一份通用的,碰到 A 客戶就改一改拿來用,B 客戶再改一改... 這不就是 brench / merge 之類的問題嘛? 所以我一直在找這樣的 solution,看看有沒有適合一般使用的。不過到現在,也換了好幾種作法,歷年來試過的作法有好幾種:
到目前為止,我用的就是 (5) USB DISK + SVN 這種 solution, 老實說越用越覺的它不錯 (Y)。SVN 我還是個新手,應該輪不到我來介紹他的特色吧 XD,不過我還是挑幾個特別的地方介紹一下,這些是我用它的主要原因啊...
這些功能加一加,就是我現在在用的個人檔案管理方案了啦。家裡有台現成 SERVER,很多問題就更好解了。這套作法正好给有需要的人參考看看,如果你用了有什麼心得,或是有其它更好的用法也歡迎分享 :D
果然這個什麼東西都上網的年代,要三不五時的 GOOGLE 一下自己,才會知道那些網站把你的八卦跟內幕爆了出來... 不過應該沒啥週刊記者對我有興趣吧? 哈哈。在 GOOGLE 自己名字時,倒是意外發現,之前投稿的文章,又有一篇被拿來登在網站上的精選文章了 :D
特此留念一下 :D
http://www.runpc.com.tw/content/main_content.aspx?mgo=176&fid=E02
--
順便整理一下懶人包:
另一篇精選文章 [RUN!PC 精選文章 - 生產線模式的多執行緒應用]
過去投過的系列文章 (multi-threading programming using c#):
2008/11. 生產線模式的多執行緒應用
2008/09. 用ThreadPool發揮CPU運算能力
2008/06. SEMAPHORE在ASP.NET的應用
2008/04. 以ASP.NET開發同步WEB應用程式
繼承 (inheritance) 是物件技術的核心,就是這個特性提供了 OOP 絕大部份的特色。這東西被拿掉的話,OOP就沒這麼迷人了。繼然談到了 ORM,就不能不來看看 R(關聯式資料庫) 怎麼被對應到 O(物件),同時還能處理好繼承關係。
RDBMS 連基本的物件 (Object Base) 都不支援了,更別說物件導向 (Object Oriented) 了。因此要搞懂 ORM 及繼承的關係,就得先瞭解基本的 OO 是怎麼實作 "繼承" 這個動作。這些知識是古早以前學 C++ 時唸到的,現在的 CLR 不知道有沒有新的作法? 不過應該大同小異吧! C++ 主要是靠 virtual table 來實作繼承關係,當子類別繼承父類別時,父類別定義的 data member 跟 method 就全都遺傳到子類別身上了,這動作就是靠 virtual table 作到的。細節我就不多說了,有興趣的讀者們請先上網找找相關資訊看一看。
ORM 的運氣好多了,只要處理資料的部份。因此前一段提到的 virtual table 如果要拿來應用也會簡單的多。virtual table 可以很直覺的想像成是 DBMS 裡 table schema 的定義,而一個物件 (instance) 的 virtual table 資料,正好就對應到該 table (DBMS) 的一筆資料。這正好是 ORM 基本的動作。大部份 OO 的書都會說,繼承就是 " Is A " 的關係。在資料上則是子類別擁有父類別所有的欄位定義。這很容易對應到資料庫的正規化,該如何切割資料表的規責。你可以切開靠 PK / FK 再併回來,或是直接反正規化讓它重複定義在多個 TABLE... 事實上,兩大 ORM (EF & NH) 都歸納出三種作法,後面來探討一下彼此的差異...
再來看看繼承關係,假設父類別 class A 對應到 table A, 那麼衍生出的子類別 class B 對應的 table B, 則應該要包含所有 table A 定義的欄位才對。從這點出發,就帶出了第一種作法: 就是把 table A 所有的欄位都建一份到 table B (註: table per concrete type)。
不過這樣看起來有點蠢,DBMS 熟悉的人也許會採另一種作法: 沒錯... table B 只要留個 foreign Key, 指向 table A 的 primary Key,需要時再 join 起來就好了,這是第二種作法 (註: table per type)。
唸過 DBMS 的人都還記得 "正規化" (normalization) 跟 "反正規化" 吧? 切割過頭也是很麻煩的,因此有第三種作法逆其道而行,就是建一個 table 給所有的子子孫孫類別共用。因此 table 需要的欄位,就是所有的子類別的所有欄位集大成,通通都建進來... 不用的話就空在那裡,這是第三種作法 (註: table per hierarchy)。
這三種作法,在 Entity Framework (以下簡稱 EF) 或是 NHibernate (以下簡稱 NH) 都有對應的作法,只不過名字不大一樣... 這篇 ADO.NET team blog 借紹的還不錯,可以參考看看。這三種方式,在 EF 裡的說法分別是 (括號裡是 NH 的說法,參考這篇: Inheritance Mapping):
事時上,處理方式大同小異,不外乎用三種不同的對應方式,來處理物件繼承關係。這些不同類別的物件彼此有繼承關係,對應到 TABLE 的方法不同,各有各的優缺點。其實 ADO.NET team blog 講的都很清楚,我就不再多說,簡單列張比較表:
適用於 | 不適用於 | |
Table Per Hierarchy |
|
|
Table Per Type |
|
|
Table Per Concrete Type |
|
|
[未完待續] to be continue…
前一篇講了一堆大道理,這篇就來看一些實作吧。各種 ORM 的技術都有共同的目的,就是能把物件的狀態存到關聯式資料庫,而這樣的對應機制則是各家 ORM 競爭的重點,勝負的關鍵不外乎是那一套比較簡單? 那一套包裝出的 Entity 物件能夠更貼近一般的物件?
會有這樣的 "對應" 機制需求,原因只有一個,物件技術發展的很快,已經能解決大多數軟體開發的需求了,不過資料庫就沒這麼幸運,現在的 DBMS 撇開一些技術規格不談,本質上還是跟廿年前差不多,就是關聯式資料庫而已,本質上就是一堆 table + relationship, 配合 SQL 語法來處理資料。發展至今,物件技術跟資料庫技術能處理的問題,已經是兩個完全不同世界的問題了,三層式的架構在這段出現斷層...。
解決方式大概有兩條路,一種就是想辦法把這兩個世界串起來,就是 ORM framework 想做的事。另一個就是改造 RDBMS,讓 RDBMS 進化成也具有物件導向特性的資料庫。不過以眼前的五年十年來看,ORM 還是大有可為。ORM 只要能把 "對應" 這件事做到完美的地步,其實在某個層面上就已經做到 OODB 的願景了,只差在這些物件是活在 APP 這端,不是活在資料庫那端...。
扯遠了,接下來我會試著從物件技術的三大核心 (封裝、繼承、多型),及資料庫最需要的查尋機制 (QUERY) 來看看 Entity Framework 各能提供什麼支援,才能客觀的評論 Entity Framework 值不值得你投資在它身上。
在繼續看下去之前,請先俱備基本的 Entity Framework 運用的能力。在 MSDN 名家專欄裡 MVP(朱明中) 寫的這幾篇我覺的很不錯,可以參考看看。我就是看這幾篇入門的 :D。幾年前在比賽上碰過他幾次,我還蠻配服他的,可以靠自學而有今天的成就。以下是他寫的幾篇 ADO.NET / Entity Framework 的系列文章:
在開始之前,我們先來看看一個最簡單的 Entity Framework 的範例,然後來看看封裝性能夠對你的程式帶來什麼影響? 先來看看只用到了 ORM 卻沒發揮封裝性的例子:
這是存放會員資料的表格,對應的 TABLE 很簡單,SQL 如下:
1: CREATE TABLE [dbo].[Users](
2: [ID] [nvarchar](50) NOT NULL,
3: [PasswordHash] [image] NOT NULL,
4: [PasswordHint] [nvarchar](100) NOT NULL,
5: [SSN] [nchar](10) NOT NULL,
6: [Gender] [int] NOT NULL,
7: CONSTRAINT [PK_Users] PRIMARY KEY CLUSTERED
8: ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY]
大部份的人在 EDMX Designer 裡把資料表拉進來後,就開始用這個 Entity Class 了吧? 密碼的部份為了安全及實作上的考量,DB只存放 HASH,而 HASH 的運算則透過 .NET 程式來計算,不透過 SQL 的函數。作法決定後,你可能會寫出這樣的程式碼:
1: // 準備 object context
2: using (Membership ctx = new Membership())
3: {
4: // create user account:
5: User newUser = new User();
6: newUser.ID = "andrew";
7: newUser.PasswordHint = "12345";
8: newUser.PasswordHash = HashAlgorithm.Create("MD5").ComputeHash(Encoding.Unicode.GetBytes("12345"));
9: newUser.SSN = "A123456789";
10: newUser.Gender = 1;
11: ctx.AddToUserSet(newUser);
12: ctx.SaveChanges();
13: }
1: // 準備 object context
2: using (Membership ctx = new Membership())
3: {
4: string passwordText = "12345";
5: User curUser = ctx.GetObjectByKey(new EntityKey("Membership.UserSet", "ID", "andrew")) as User;
6: bool isPasswordCorrect = true;
7: {
8: byte[] passwordTextHash = HashAlgorithm.Create("MD5").ComputeHash(Encoding.Unicode.GetBytes(passwordText));
9: if (passwordTextHash.Length != curUser.PasswordHash.Length)
10: {
11: isPasswordCorrect = false;
12: }
13: else
14: {
15: for (int pos = 0; pos < curUser.PasswordHash.Length; pos++)
16: {
17: if (passwordTextHash[pos] != curUser.PasswordHash[pos])
18: {
19: isPasswordCorrect = false;
20: break;
21: }
22: }
23: }
24: }
25: Console.WriteLine("Password ({0}) check: {1}", passwordText, isPasswordCorrect ? "PASS" : "FAIL");
26: }
這樣的 User 類別設計有什麼問題? 我列幾個我認為設計上不妥的地方:
以物件導向的角度來看,User 真正要提供的是接受 "驗證密碼" 的要求,至於你的實作是提供明碼或是用 Hash, 都是實作的細節。提供原始未加密的密碼,或是提供處理過的 HASH,在需求上都是不必要個功能。物件的介面定義要盡量以能滿足需求的最小介面為原則,其它的都不要公開,才滿足 "封裝性" 的要求。因此良好的設計應該把這些細節封裝起來,只在公開的介面表達你要提供的功能。
另外依照台灣的身份證字號規則, SNN 跟 Gender 是連動的。目前 User 的設計是把兩者的關係丟給前端寫網頁的人來維護,一不注意就會發生不一致的情況。DB 對於這種問題的解決方式,不外乎寫 trigger 或是其它 constraint 的方式來阻擋不正確的資料被寫入 DB,不過看了前面提到的規則,要單純用 SQL 的功能完整實作出來,還不大容易。
另一種作法,只儲存 SSN,Gender 欄位則以 VIEW 的方式提供,這樣就不會有不一致的問題。不過這方法的缺點在於,當邏輯太複雜的時後,常常會超出 SQL 能處理的範圍,效能也許會是個問題,或是 constraint 不能完全跟程式端一致。
就我看來,這類看似應該在 data layer 實作的複雜邏輯,又難以在 SQL DB 上面解決的問題,才是 Entity Framework 的強項。現在來看看 Entity Framework 能怎麼解決這些資料封裝的需求:
首先,把不需要公開的細節改成 Private 隱藏起來,包括 PasswordHash 的 Getter / Setter, Gender 更名為 GenderCode, 同時把 Getter / Setter 也改為 Private ...
接下來就要把這些封裝起來的細節,提供另一組較合適的公開資訊的方式。這時 .EDMX designer 替我們產出的 code 就能搭配 partial class 擴充功能了。來看看我們在 partial class 裡寫了什麼?
1: public partial class User
2: {
3: public string Password
4: {
5: set
6: {
7: this.PasswordHash = this.ComputePasswordHash(value);
8: }
9: }
10: public bool ComparePassword(string passwordText)
11: {
12: byte[] hash = this.ComputePasswordHash(passwordText);
13: // compare hash
14: if (this.PasswordHash == null) return false;
15: if (hash.Length != this.PasswordHash.Length) return false;
16: for (int pos = 0; pos < hash.Length; pos++)
17: {
18: if (hash[pos] != this.PasswordHash[pos]) return false;
19: }
20: return true;
21: }
22: public GenderCodeEnum Gender
23: {
24: get
25: {
26: return (GenderCodeEnum)this.GenderCode;
27: }
28: }
29: partial void OnSSNChanging(string value)
30: {
31: // ToDo: check ssn rules.
32: // sync gender code
33: this.GenderCode = int.Parse(value.Substring(1, 1));
34: }
35: private byte[] ComputePasswordHash(string password)
36: {
37: if (string.IsNullOrEmpty(password) == true) return null;
38: return HashAlgorithm.Create("MD5").ComputeHash(Encoding.Unicode.GetBytes(password));
39: }
40: }
41: public enum GenderCodeEnum : int
42: {
43: FEMALE = 0,
44: MALE = 1
45: }
被隱藏起來的 PasswordHash, 公開的介面就用 Password 的 Setter 跟 ComparePassword( ) method 取代,明確的用程式碼告訴所有要用它的 programmer:
"密碼只准你寫,不准你讀 (read only)... 只告訴你密碼對不對, 不會讓你把真正的密碼拿出去"
另一個部份,就是身份證字號跟性別的問題,則改用另一個方式解決。SSN 這個屬性維持不變,在它被更動時就一起更動 GenderCode 這個欄位。GenderCode 完全不對外公開,公開的只有把 int 轉成 GenderCodeEnum 的屬性: Gender。同時為了保護資料的正確性,只開放 Getter, 不開放 Setter。
同樣的程式,在我們調整過 Entity 的封裝之後,再來重寫一次看看:
1: // 準備 object context
2: using (Membership ctx = new Membership())
3: {
4: User newUser = new User();
5: newUser.ID = "andrew";
6: newUser.PasswordHint = "My Password: 12345";
7: newUser.Password = "12345";
8: newUser.SSN = "A123456789";
9: ctx.AddToUserSet(newUser);
10: ctx.SaveChanges();
11: }
1: // 準備 object context
2: using (Membership ctx = new Membership())
3: {
4: EntityKey key = new EntityKey("Membership.UserSet", "ID", "andrew");
5: User user = ctx.GetObjectByKey(key) as User;
6: // 要比對的密碼
7: string passwordText = "123456";
8: bool isPasswordCorrect = user.ComparePassword(passwordText);
9: Console.WriteLine("Password ({0}) check: {1}", passwordText, isPasswordCorrect ? "PASS" : "FAIL");
10: }
修改過的程式簡潔多了。不過比少打幾行程式碼更重要的是,它的邏輯更清楚,更不容易出錯。如果沒有妥善的處理封裝性的問題,可以想像寫出來的程式一定亂七八糟。要嘛不正確的資料都會被寫進 DB,不然就是 DB 有作適當的防範,但是程式沒有作好,最後就是到處都出現 SqlException ...
這裡只是簡單示範一下 Entity Framework 如何替資料提供封裝的特性,後續的文章會繼續示範 Entity Framework 如何能把 DBMS 的資料,進一步的應用到物件技術的繼承及多型等特性。敬請期待下集 :D