2009/12/19 下午 11:47:05
543 | C# | CS | Microsoft.NET | MSDN | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向
上一篇廢話了這麼多,其實重點只有一個,我這次打算利用 CacheDependency 的機制,只要一聲令下,我想移除的 cache item 就會因為 CacheDependency 的關係自動失效,而不用很辛苦的拿著 cache key 一個一個移除。 我的想法是用 tags 的概念,建立起一套靠某個 tag 就能對應到一組 cache item,然後將它移除。開始之前先來想像一下 code 寫好長什麼樣子: 透過 tags 來控制 cache items 的範例程式[copy code] static void Main(string[] args)
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2009/12/19 上午 04:29:29
ASP.NET | C# | CS | Microsoft.NET | MSDN | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向
每次心裡有什麼好點子想寫出來時,第一關就卡在想不出個好標題... 想來想去的標題,怎麼看就是既不顯眼又不聳動... 果然是個老實的工程師性格 =_= ... 這次要講的,是 .NET HttpRuntime 裡提供的 Cache 物件的操作心得。這個東西我想不用我多作介紹,大家都用到爛掉了吧? 不過好用歸好用,有個老問題其實一直困擾著我很久了... " 我該怎麼手動的把某個物件從 cache 裡移除? " 老實說,這問題蠻沒水準的... 老叫別人要翻 MSDN,我自己怎麼沒翻? 不不... 容我花點篇幅先說明一下問題。Cache物件,是個典型的 Di...
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2009/11/22 上午 02:20:00
543 | 安德魯的當年勇
自從上個月,在露拍買了台二手車 (GIANT YUKON) 後,總算脫離每次都搭捷運租車來騎的日子了... 其實租車也沒什麼不好,不過租來的車子一來每次租的都不大一樣,二來都不能裝些慣用的配件... 騎起來總是不大順手,三來每次都得還車,行程多少會受限...
買了車後,可以騎的路線就廣多了.. 上上週搭捷運,試騎了 [捷運永寧站] <----> [大溪] 的路線,還蠻好騎的,風景也棒,這次就決定從家裡出發,拼一拼從大溪來回,順便突破單日破百..
圖一: 永寧 <--> 大溪 GPS Log, 來回約 50km。感謝小熊子贊助 GPS...
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2009/10/3 下午 02:24:00
C# | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向
原定 #4 就提到的 "抽像化",竟然被我連拖兩期,拖到 #6 才提到它... 人老了果然比較囉唆... 在前面的幾篇,重點都在如何 "具體" 的描述 "生命遊戲" 裡的細胞。不過現在要把這程式擴大到能容納各種不同的生物,先作好抽像化的工作是必要的...。
一般物件導向所指的 "抽像化",是指你對某些事物的一般概念。比如有人問你:
"你會開車嗎?"
你腦袋裡想的應該是一般印像中的車子,有方向盤,排檔打下去,油門踩了就會前進,煞車踩了就會停下來...,這就是你對 ...
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2009/9/29 上午 12:44:02
小技巧 | 技術隨筆
最近這兩個禮拜,很扯... 我的手機時鐘越來越不準,竟然每天會晚個幾分鐘,不到兩個禮拜,竟然跟正常時間比起來已經差了廿分鐘... 天那,這什麼時代了,一個五十塊的電子錶都比我這隻五為數價位 (幾年前的價位啦 =_=) 的手機準時... 怪的是,白天再公司又是準的 !? 越看越怪,難不成這時代,連看個時鐘都得先 DEBUG 一番... 今天就花了點心思追一下問題 @@ 首先,原來慢的不是我的手機,而是我家裡的 PC,因為手機插上 USB 充電 + SYNC,會順便對時,就這樣誤差越來越大了。不過 PC 不是都會上網對時嘛? 後來就再繼續追下去... 繼續追下去,家裡 PC 是跟家裡的 SE...
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2009/9/24 上午 02:42:00
543 | CS | Microsoft.NET | 技術隨筆 | 物件導向
在繼續下去之前,先來講一下,我希望讓這個 "生命遊戲" 程式,發展到什麼程度吧。其實前面四篇都還只是基礎入門,跟準備動作而已,接下來才開始會有些有趣的。
我希望這系列文章寫完後,這個程式要能扮演一個真正可運作的 Matrix … 沒錯,就是像電影駭客任務裡的母體一樣,這個程式會變成 Matrix 的主要架構,而各式各樣的 "生物" 可以在這個虛擬世界裡生活。為了讓它真的跑的動,所以前幾篇提到的效能問題,執行緒問題,就不能不考慮。為了讓這個虛擬世界能更擬真一點,它至少要是個依時間驅動的模式,而不是像 "生命遊戲&quo...
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2009/9/19 下午 03:58:22
Microsoft.NET | 543 | C# | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向
原本這篇不講執行緒,要直接跳到 OOP 多型的應用... 不過看一看 #3 自己寫的程式,實在有點看不下去... 30x30 的大小,程式跑起來就看到 903 條執行緒在那邊跑... 而看一下 CPU usage, 只有 5% 不到... 這實在不是很好看的實作範例,如果這是線上遊戲的 SERVER 程式,裡面的每個人,每個怪物等等都用一條專用的執行緒在控制他的行為的話,我看這遊戲不用太多人玩,SERVER 就掛掉了吧! 因此要繼續更貼近實際的生命模擬遊戲前,我們先來解決效能的問題,所以多安插了這篇進來 :D 前一篇 (#3) 的主題是把生命的進行,從被動的在固定時間被喚醒 (callbac...
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2009/9/15 上午 02:26:31
Microsoft.NET | C# | Threading | 作業系統 | 技術隨筆 | 物件導向
原本的範例,其實有些盲點,不知各位有沒看到? 一樣的起始狀態,一樣的遊戲規則,你不一定會得到一樣的結果。為什麼? 因為這會跟你程式 SCAN 的順序有關。怎麼說? 因為到目前為只,整個遊戲就好像下棋一樣,是 "回合制",我下完了換你... 一路一直輪下去。 這時先下後下就會影響結果了。現實世界的生命不是這樣的啊... 不知有沒有人玩過早期的太空戰士 (Final Fantasy) 系列遊戲? 當年 FF 有個很重要的突破,就是把 RPG 從傳統的 "回合制" 改成即時戰鬥... 每個人都有個倒數的碼錶,數到 0 你就可以發動下一次的攻擊... 這樣才接...
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2009/9/14 上午 01:32:02
Microsoft.NET | C# | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向
還好,第一版的程式沒有難產。這版的目的很簡單,就是把題目實作出來,同時我會盡量套用物件導向的理念去設計程式的結構,而不是只把結果算出來而已。其實我一直覺的,這類生命模擬的程式,是非常適合用OOPL來實作的範例,大概OOPL所有強調的特性 (封裝、繼承、多型、動態聯結... 等等) 都用的到,算是完美的應用範例題吧! 不過很奇怪的,我特地 GOOGLE 了一下,不知 OOPL 高手都不屑寫這種範例還是怎樣,找到的範例程式,不管用什麼語言 (C/C++/Java/C#都有) 寫的,清一色都很沒有物件導向的 fu ... 好吧,只好自己來寫一個。 第一步,一定是先看看你的程式,分析出需要那些類...
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2009/9/12 上午 04:09:30
Microsoft.NET | C# | Threading | 技術隨筆 | 物件導向
[前言] 好久沒寫點自己覺的有內容的東西了... 最近 code 寫的少,實在沒有什麼了不起的新技術可以分享,而 thread 那種 "古典" 計算機科學的東西也寫的差不多了.. 就懶了起來。 雖然沒新技術好寫,不過老狗玩的把戲還是能榨出點渣的... 很多人都熟新技術,可以寫出很炫的程式,不過也常看到程式的結構真的是亂搞一通的... 所以我打算寫些 [設計案例] 的文章,舉一些我實作過的案例,說明什麼樣的問題可以用什麼方式或技術來解決。其實我想寫的就是像 design patterns 那類的東西,只不過我程度還差的遠,只能稱作 "案例" ... O...
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2009/8/16 上午 02:43:27
543 | MSDN | 小技巧
被這東西搞了半天,過了幾個月後發現有善心人事寫了個工具,今天看到了特地來記一篇... 免的以後又忘了 @@ 話說 Microsoft 從幾年前開始被一堆 security 的問題苦惱後,決定所有產品都把安全視為第一優先... 這是件好事啦,不過為了 security 問題,真的會把 MIS 及 DEV 的相關工作難度加上好幾倍... 今天這個就是一例: 在沒有 AD 環境下,如何遠端的管理 Hyper-V server ? 之前把家裡的 SERVER 升級到 Windows Server 2008 + Hyper-V, PC 升級為 Vista 後,當然很高興的抓了 Hyper-V 的遠端...
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2009/8/5 上午 02:30:49
Microsoft.NET | 543 | WPF | 技術隨筆
先寫在前面,這篇不是什麼技術的探討或是評論,純脆是我個人看到這消息的想法而已。很久沒貼些軟體相關的文章了,最近比較少在動手寫 Code, 自然就沒什麼新題材好寫 @@,不過這兩天倒是看到一個蠻令人興奮的新聞,就是: JPEG XR 已經正式通過 ISO 標準了!! http://jpeg.org/newsrel26.html http://blogs.msdn.com/billcrow/archive/2009/07/29/jpeg-xr-is-now-an-international-standard.aspx JPEG 應該已經無...
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2009/7/21 下午 10:39:00
543 | 安德魯的當年勇
自從上次騎了一次關渡到八里之後,其實後來又去騎了幾次,發現也沒想像中的困難嘛,於是這次就計劃來拼長一點的路線... 關渡到鶯歌。會挑這路線,主要是上次騎到二重疏洪道時,有個路人問我:
"請問往鶯歌要怎麼騎?”
我才發現,原來可以騎到鶯歌啊... 不過當下的反應是騎到那邊腿會斷掉吧? 不過用 google maps 看了一下,單程 35 公里 (加上迷路的一段路,來回應該有 80 了)... 之前近 30 公里都拼完了,騎到鶯歌好好休息,再騎回來應該沒什麼了不起吧? 加上上次那篇有人留話嗆了一句
"是男人就要挑戰百里長征啦&quo...
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2009/5/13 下午 03:40:03
543
正好想到,開了自己的部落格來看,啊!!! 總點閱次數: 555551 ... 多按了幾下 F5,就抓到這個畫面 :D 沒啥特別的,單純記念一下... 這個幸運兒,只是個 Bot 啦... T_T
2009/5/5 上午 03:12:38
543 | 安德魯的當年勇
這次來寫點不一樣的,寫點休閒的吧。 上個月跟家裡大人跟兩個小孩,去了趟關渡騎腳踏車,騎完覺的那邊還不錯 :D,不過因為小孩狀況多,最後沒能騎到八里天就黑了,租來的腳踏車又沒燈,只好半路就折回來了。回家翻了一下地圖,發現只剩 1/3 不到的路程啊 @_@... 於是這次趁著大人帶著小孩回娘家,碰到難得的好天氣,就自己一個人帶著裝備出發去了 :D 計劃要騎的路線很簡單,一點都不困難... 就是從捷運 [關渡站],往關山公園,沿著淡水河岸的腳踏車道,騎過關渡大橋,到八里老街,再一路騎到十三行博物館。 不過計劃總是跟實際執行時不一樣 =_= ... 直接來寫流水帳吧.....
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2009/4/20 上午 03:46:36
543 | 小技巧 | 技術隨筆
自從過年時換了 SERVER 的作業系統,加上過年前 NOTEBOOK 掛掉換 X40 + SSD 之後,這幾個月都陷在東換換西調調的狀態中 @_@, 好在換了 2008 之後,有 Hyper-V 的幫忙,問題簡化不少...。不過今天要講的倒是很不起眼的小東西: SVN (Subversion)。 SVN 這種版本控制系統,通常是用來作程式碼的版本管理。也對啦,除了軟體開發之外,其它場合好像也不大需要這麼複雜的版本機制。不過這類系統弄多了,平常在非軟體開發的場合,也發現其實很多時後都有檔案版本問題要處理。像是平常的文件 (WORD),簡報 (PPT) 等等,都會作好一份通用的,碰到 A 客戶...
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2009/4/17 下午 07:51:00
543 | C# | RUNPC | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章]
果然這個什麼東西都上網的年代,要三不五時的 GOOGLE 一下自己,才會知道那些網站把你的八卦跟內幕爆了出來... 不過應該沒啥週刊記者對我有興趣吧? 哈哈。在 GOOGLE 自己名字時,倒是意外發現,之前投稿的文章,又有一篇被拿來登在網站上的精選文章了 :D
特此留念一下 :D
http://www.runpc.com.tw/content/main_content.aspx?mgo=176&fid=E02
--
順便整理一下懶人包:
另一篇精選文章 [RUN!PC 精選文章 - 生產線模式的多執行緒應用]
過去投過的系...
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2009/3/3 上午 03:48:15
Microsoft.NET | C# | Entity Framework | ORM | SQL | 技術隨筆 | 物件導向
繼承 (inheritance) 是物件技術的核心,就是這個特性提供了 OOP 絕大部份的特色。這東西被拿掉的話,OOP就沒這麼迷人了。繼然談到了 ORM,就不能不來看看 R(關聯式資料庫) 怎麼被對應到 O(物件),同時還能處理好繼承關係。 RDBMS 連基本的物件 (Object Base) 都不支援了,更別說物件導向 (Object Oriented) 了。因此要搞懂 ORM 及繼承的關係,就得先瞭解基本的 OO 是怎麼實作 "繼承" 這個動作。這些知識是古早以前學 C++ 時唸到的,現在的 CLR 不知道有沒有新的作法? 不過應該大同小異吧! C++ 主要是靠 v...
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2009/1/23 上午 12:09:53
Microsoft.NET | C# | Entity Framework | ORM | SQL | 物件導向
前一篇講了一堆大道理,這篇就來看一些實作吧。各種 ORM 的技術都有共同的目的,就是能把物件的狀態存到關聯式資料庫,而這樣的對應機制則是各家 ORM 競爭的重點,勝負的關鍵不外乎是那一套比較簡單? 那一套包裝出的 Entity 物件能夠更貼近一般的物件? 會有這樣的 "對應" 機制需求,原因只有一個,物件技術發展的很快,已經能解決大多數軟體開發的需求了,不過資料庫就沒這麼幸運,現在的 DBMS 撇開一些技術規格不談,本質上還是跟廿年前差不多,就是關聯式資料庫而已,本質上就是一堆 table + relationship, 配合 SQL 語法來處理資料。發展至今,物件技術跟資料庫技術能處理的問題...
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2009/1/21 下午 08:35:27
Microsoft.NET | C# | Entity Framework | ORM | 技術隨筆 | 物件導向
這次為了能順利的學好 Entity Framework,花了不少工夫在研究它的作法。不過有一大半不是在 Entity Framework 本身,而是在 C# 的一些特別的語法跟 LINQ 身上...。也因為這樣,我深切的體認到一個 ORM 技術能不能成功,其實都是在 Hosting 這個 Framework 的環境夠不夠成熟...。 不過在摸索的過程中,找到的資訊都是片斷的,每一篇都是講實作,範例程式,操作步驟... 等等,而當時我最需要的反而是幫助我決定,Entity Framework 到底值不值得我押在上面投資五年開發計劃使用的 ORM 技術? 它跟 NHibernate (考慮中的另一...
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