3/11/2010 3:00:58 AM

[Tips] 用 “磁碟鏡像" 更換硬碟 #2, Windows 2003 的跨距磁區

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繼上一篇,介紹了如何用windows server内建的磁碟鏡像 (Mirror) 更換硬碟後,這次剛好有windows 2003,就拿來試了一下... 廢話就不多說了,先來看一下 2003 的步驟,再來看看跟 2008 / 2008R2 差在那裡: 原本的樣子,磁碟1 (8.00GB) 是舊的硬碟,磁碟2 (16.00GB) 是要換上來的新硬碟: ... [More]


3/6/2010 2:54:22 AM

[Tips] 用 “磁碟鏡像" 無痛更換硬碟

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老是寫一堆像外星文,沒人看的懂的 multi-threading 文章,偶爾也來換換口味吧。前陣子把 SERVER 的兩顆 750GB HDD (RAID1) 升級了一下,升級成兩顆 1.5TB HDD (RAID1)。更換硬碟是小事,不過這個硬碟上有些服務,如網站,資料庫,還有一些重要資料,跟分享資料夾,想一想要更換也是挺囉唆的...。 想了幾個辦法,不過都不符合我既懶又挑毛病的個性... 原... [More]


2/19/2010 4:05:21 AM

升級到 BlogEngine.NET 1.6.0.0 了!

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1.6.0.0 出來一陣子了,不過到過年才有空升級... 主要的原因只有一個,就是最近 spam comments 實在太多了 =_=,新版對於這類問題的處理比較像樣一點.. 其它改進還有 nested comments 跟其它一堆改進,就不一一列出來了,有興趣的人可到官方網站去看看。 試了一下,升級後沒啥大問題,除了 CSS 有點走樣之外... 如果各位有發現什麼地方漏掉了,請再通知我 :D... [More]


12/19/2009 11:47:05 PM

[設計案例] 清除Cache物件 #2. Create Custom CacheDependency

543 | C# | CS | Microsoft.NET | MSDN | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

上一篇廢話了這麼多,其實重點只有一個,我這次打算利用 CacheDependency 的機制,只要一聲令下,我想移除的 cache item 就會因為 CacheDependency 的關係自動失效,而不用很辛苦的拿著 cache key 一個一個移除。 我的想法是用 tags 的概念,建立起一套靠某個 tag 就能對應到一組 cache item,然後將它移除。開始之前先來想像一下 code ... [More]


12/19/2009 4:29:29 AM

[設計案例] 清除Cache物件 #1. 問題與作法

ASP.NET | C# | CS | Microsoft.NET | MSDN | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

每次心裡有什麼好點子想寫出來時,第一關就卡在想不出個好標題... 想來想去的標題,怎麼看就是既不顯眼又不聳動... 果然是個老實的工程師性格 =_= ...  這次要講的,是 .NET HttpRuntime 裡提供的 Cache 物件的操作心得。這個東西我想不用我多作介紹,大家都用到爛掉了吧? 不過好用歸好用,有個老問題其實一直困擾著我很久了... " 我該怎麼手動的... [More]


11/22/2009 2:20:00 AM

終於突破單日 100KM 了 :D (台北 <--> 大溪)

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自從上個月,在露拍買了台二手車 (GIANT YUKON) 後,總算脫離每次都搭捷運租車來騎的日子了... 其實租車也沒什麼不好,不過租來的車子一來每次租的都不大一樣,二來都不能裝些慣用的配件... 騎起來總是不大順手,三來每次都得還車,行程多少會受限... 買了車後,可以騎的路線就廣多了.. 上上週搭捷運,試騎了 [捷運永寧站] <----> [大溪] 的路線,還蠻好騎... [More]


10/3/2009 2:24:00 PM

[設計案例] 生命遊戲 #6, 抽像化 (Abstraction)

C# | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

原定 #4 就提到的 "抽像化",竟然被我連拖兩期,拖到 #6 才提到它... 人老了果然比較囉唆... 在前面的幾篇,重點都在如何 "具體" 的描述 "生命遊戲" 裡的細胞。不過現在要把這程式擴大到能容納各種不同的生物,先作好抽像化的工作是必要的...。 一般物件導向所指的 "抽像化",是指你對某些事物... [More]


9/29/2009 12:44:02 AM

電腦時鐘越來越慢...

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最近這兩個禮拜,很扯... 我的手機時鐘越來越不準,竟然每天會晚個幾分鐘,不到兩個禮拜,竟然跟正常時間比起來已經差了廿分鐘... 天那,這什麼時代了,一個五十塊的電子錶都比我這隻五為數價位 (幾年前的價位啦 =_=) 的手機準時... 怪的是,白天再公司又是準的 !? 越看越怪,難不成這時代,連看個時鐘都得先 DEBUG 一番... 今天就花了點心思追一下問題 @@ 首先,原來慢的不是我的手機... [More]


9/24/2009 2:42:00 AM

[設計案例] 生命遊戲 #5, 中場休息

543 | CS | Microsoft.NET | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

在繼續下去之前,先來講一下,我希望讓這個 "生命遊戲" 程式,發展到什麼程度吧。其實前面四篇都還只是基礎入門,跟準備動作而已,接下來才開始會有些有趣的。 我希望這系列文章寫完後,這個程式要能扮演一個真正可運作的 Matrix … 沒錯,就是像電影駭客任務裡的母體一樣,這個程式會變成 Matrix 的主要架構,而各式各樣的 "生物"... [More]


9/19/2009 3:58:22 PM

[設計案例] 生命遊戲 #4, 有效率的使用執行緒

Microsoft.NET | 543 | C# | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

原本這篇不講執行緒,要直接跳到 OOP 多型的應用... 不過看一看 #3 自己寫的程式,實在有點看不下去... 30x30 的大小,程式跑起來就看到 903 條執行緒在那邊跑... 而看一下 CPU usage, 只有 5% 不到... 這實在不是很好看的實作範例,如果這是線上遊戲的 SERVER 程式,裡面的每個人,每個怪物等等都用一條專用的執行緒在控制他的行為的話,我看這遊戲不用太多人玩,S... [More]


9/15/2009 2:26:31 AM

[設計案例] 生命遊戲#3, 時序的控制

Microsoft.NET | C# | Threading | 作業系統 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

原本的範例,其實有些盲點,不知各位有沒看到? 一樣的起始狀態,一樣的遊戲規則,你不一定會得到一樣的結果。為什麼? 因為這會跟你程式 SCAN 的順序有關。怎麼說? 因為到目前為只,整個遊戲就好像下棋一樣,是 "回合制",我下完了換你... 一路一直輪下去。 這時先下後下就會影響結果了。現實世界的生命不是這樣的啊... 不知有沒有人玩過早期的太空戰士 (Final Fantas... [More]


9/14/2009 1:32:02 AM

[設計案例] 生命遊戲#2, OOP版的範例程式

Microsoft.NET | C# | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

還好,第一版的程式沒有難產。這版的目的很簡單,就是把題目實作出來,同時我會盡量套用物件導向的理念去設計程式的結構,而不是只把結果算出來而已。其實我一直覺的,這類生命模擬的程式,是非常適合用OOPL來實作的範例,大概OOPL所有強調的特性 (封裝、繼承、多型、動態聯結... 等等) 都用的到,算是完美的應用範例題吧! 不過很奇怪的,我特地 GOOGLE 了一下,不知 OOPL 高手都不屑寫這種範... [More]


9/12/2009 4:09:30 AM

[設計案例] 生命遊戲#1, 前言

Microsoft.NET | C# | Threading | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

[前言] 好久沒寫點自己覺的有內容的東西了... 最近 code 寫的少,實在沒有什麼了不起的新技術可以分享,而 thread 那種 "古典" 計算機科學的東西也寫的差不多了.. 就懶了起來。 雖然沒新技術好寫,不過老狗玩的把戲還是能榨出點渣的... 很多人都熟新技術,可以寫出很炫的程式,不過也常看到程式的結構真的是亂搞一通的... 所以我打算寫些 [設計案例] 的文章,舉... [More]


8/16/2009 2:43:27 AM

HVRemote (Hyper-V Remote Management Configuration Utility)

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被這東西搞了半天,過了幾個月後發現有善心人事寫了個工具,今天看到了特地來記一篇... 免的以後又忘了 @@ 話說 Microsoft 從幾年前開始被一堆 security 的問題苦惱後,決定所有產品都把安全視為第一優先... 這是件好事啦,不過為了 security 問題,真的會把 MIS 及 DEV 的相關工作難度加上好幾倍... 今天這個就是一例: 在沒有 AD 環境下,如何遠端的管理 Hy... [More]


8/5/2009 2:30:49 AM

JPEG XR (就是 Microsoft HD Photo 啦) 已經是 ISO 正式標準了...

Microsoft.NET | 543 | WPF | 技術隨筆 Facebook Share

先寫在前面,這篇不是什麼技術的探討或是評論,純脆是我個人看到這消息的想法而已。很久沒貼些軟體相關的文章了,最近比較少在動手寫 Code, 自然就沒什麼新題材好寫 @@,不過這兩天倒是看到一個蠻令人興奮的新聞,就是:   JPEG XR 已經正式通過 ISO 標準了!!   http://jpeg.org/newsrel26.html http://blogs.ms... [More]


7/21/2009 10:39:00 PM

拼了! 80公里長征... (關渡 - 鶯歌)

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自從上次騎了一次關渡到八里之後,其實後來又去騎了幾次,發現也沒想像中的困難嘛,於是這次就計劃來拼長一點的路線... 關渡到鶯歌。會挑這路線,主要是上次騎到二重疏洪道時,有個路人問我: "請問往鶯歌要怎麼騎?” 我才發現,原來可以騎到鶯歌啊... 不過當下的反應是騎到那邊腿會斷掉吧? 不過用 google maps 看了一下,單程 35 公里 (加上迷路... [More]


5/13/2009 3:40:03 PM

555555 人次紀念!

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正好想到,開了自己的部落格來看,啊!!! 總點閱次數: 555551 ... 多按了幾下 F5,就抓到這個畫面 :D   沒啥特別的,單純記念一下... 這個幸運兒,只是個 Bot 啦...  T_T


5/5/2009 3:12:38 AM

關渡騎單車

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這次來寫點不一樣的,寫點休閒的吧。   上個月跟家裡大人跟兩個小孩,去了趟關渡騎腳踏車,騎完覺的那邊還不錯 :D,不過因為小孩狀況多,最後沒能騎到八里天就黑了,租來的腳踏車又沒燈,只好半路就折回來了。回家翻了一下地圖,發現只剩 1/3 不到的路程啊 @_@... 於是這次趁著大人帶著小孩回娘家,碰到難得的好天氣,就自己一個人帶著裝備出發去了 :D 計劃要騎的路線很簡單,一點都不困難... [More]


4/20/2009 3:46:36 AM

個人檔案 + 版本控制...

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自從過年時換了 SERVER 的作業系統,加上過年前 NOTEBOOK 掛掉換 X40 + SSD 之後,這幾個月都陷在東換換西調調的狀態中 @_@, 好在換了 2008 之後,有 Hyper-V 的幫忙,問題簡化不少...。不過今天要講的倒是很不起眼的小東西: SVN (Subversion)。 SVN 這種版本控制系統,通常是用來作程式碼的版本管理。也對啦,除了軟體開發之外,其它場合好像也不... [More]


4/17/2009 7:51:00 PM

RUNPC 精選文章 - 運用ThreadPool發揮CPU運算能力

543 | C# | RUNPC | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

果然這個什麼東西都上網的年代,要三不五時的 GOOGLE 一下自己,才會知道那些網站把你的八卦跟內幕爆了出來... 不過應該沒啥週刊記者對我有興趣吧? 哈哈。在 GOOGLE 自己名字時,倒是意外發現,之前投稿的文章,又有一篇被拿來登在網站上的精選文章了 :D 特此留念一下 :D http://www.runpc.com.tw/content/main_content.as... [More]





精選文章

RUN! PC 文章及範例下載
2008/11. 生產線模式的多執行緒應用
2008/09. 用ThreadPool發揮CPU運算能力
2008/06. SEMAPHORE在ASP.NET的應用
2008/04. 以ASP.NET開發同步WEB應用程式

如何學好 "寫程式" 系列
#1. 該如何學好 "寫程式" ??
#2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??
#3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析
#4. 你的程式夠 "可靠" 嗎?

#5. 善用 TRACE / ASSERT

安德魯是誰?

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我喜歡鑽研物件導向、軟體工程及作業系統等相關技術。我會在這裡發表我的研究心得,也當作我自己的學習筆記。


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