以下為基於文章內容萃取與結構化的 18 個教學型實戰案例,涵蓋問題、根因、解法(含關鍵程式碼/流程)、實測數據與學習與評估設計。所有案例皆來自文中場景與測試數據,便於在專案練習與能力評估中落地應用。
Case #1: 多團隊非同步任務的安全隔離與高吞吐
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:公司內超過百人的研發團隊,透過 Message Queue 派送大量類 serverless 的非同步任務至後端 Worker。各團隊的程式碼需共用同一套任務管理平台,必須同時滿足隔離失敗風險與高吞吐處理的需求。
- 技術挑戰:在確保隔離(避免記憶體/CPU/靜態狀態污染/未捕捉例外)的同時,維持極高的任務處理吞吐,並兼顧跨 .NET Fx/Core 的相容性。
- 影響範圍:一旦缺乏隔離,單一任務失敗可能拖垮整個進程;吞吐不足將導致 MQ 堆積、SLA 失效。
- 複雜度評級:高
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 不同團隊任務共用執行環境,靜態變數與例外可互相污染或終止進程。
- Process 啟動成本高,若每任務重啟將造成巨大延遲。
- .NET Core 已取消 AppDomain,傳統隔離手段受限。
- 深層原因:
- 架構層面:以 Thread/In-Process 為單位的執行模式不具防護網,且難以水平擴展。
- 技術層面:IPC、跨執行環境序列化與 I/O 成本未被設計消彌。
- 流程層面:缺乏以 Pool 為核心的資源調度與自動回收策略。
Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:以 Process 作為基本隔離單位,並建置 Process Pool 調度,將昂貴的 Process 啟動成本攤銷在多筆任務上。跨進程通訊採 STDIO(或 Pipe)+ Base64(BLOB)傳遞,抽象出 Worker 介面以兼容 .NET Fx/Core。以 Benchmark 驅動選型,最終選擇「Host/Worker 均 .NET Core + Process Pool」。
實施步驟:
- 隔離層級選型與基準測試
- 實作細節:對 InProcess/Thread/AppDomain/Process 以空 Main 與 HelloTask(SHA512)做啟動與吞吐測試。
- 所需資源:.NET Fx 4.7.2、.NET Core 3.1、Stopwatch。
- 預估時間:0.5 天
- IPC 通道與資料格式決策
- 實作細節:STDIN/STDOUT 重導向,VALUE/BASE64 兩種模式;HelloTask 對應 BLOB。
- 所需資源:ProcessStartInfo(RedirectStandardInput/Output)。
- 預估時間:0.5 天
- 建置 Worker 抽象層
- 實作細節:定義 HelloWorkerBase/HelloTaskResult(ManualResetEventSlim),封裝 Queue/Wait。
- 所需資源:BlockingCollection、ManualResetEventSlim。
- 預估時間:0.5 天
- Process Pool 編排
- 實作細節:Min/Max/Idle Timeout、TryIncrease/ShouldDecrease、Keep-Alive 與回收。
- 所需資源:自訂 ProcessPoolWorker。
- 預估時間:1 天
關鍵程式碼/設定:
// 啟動 Process 並重導向 STDIO
var p = Process.Start(new ProcessStartInfo {
FileName = "Worker.exe",
RedirectStandardInput = true,
RedirectStandardOutput = true,
UseShellExecute = false
});
var reader = p.StandardOutput;
var writer = p.StandardInput;
// 傳遞參數(BASE64)並取回結果
writer.WriteLine(Convert.ToBase64String(buffer));
string result = reader.ReadLine();
實際案例:
- 實作環境:Windows 10、.NET Framework 4.7.2、.NET Core 3.1、Console App
- 實測數據:
- 啟動速度(.NET Core Host):Process 23.2558 run/sec;(.NET Fx Host)Process 11.7647~12.6582 run/sec
- 任務吞吐(無負載,Process Core + BLOB):37037 tasks/sec
- 任務吞吐(有負載 1KB,Process Core + BLOB):25575 tasks/sec
- 以 Process Pool(.NET Core + 1MB)達 183.898 tasks/sec,相較單 Process 55.13 提升約 233%
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 隔離層級(Thread/AppDomain/Process)特性與取捨
- IPC 模型與資料序列化策略(VALUE vs BLOB)
- Pool 編排(Min/Max/Idle)與自動回收
- 技能要求:
- 必備技能:C#、Process/IPC、基準測試、同步原語
- 進階技能:系統調度思維(Backpressure、Keep-Alive)、效能分析
- 延伸思考:
- 能否以 Container/Pod 取代?(頻率極低任務 + Windows/DB 連線池不利)
- 風險:跨語言序列化成本、Process 泄漏
- 優化:Named Pipe/Memory-Mapped File、零拷貝、非同步管線
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:複製文中 Process + STDIO 範例,完成 VALUE/BASE64 兩模式(30 分)
- 進階練習:加上 Benchmark,比較 .NET Fx 與 .NET Core 的吞吐(2 小時)
- 專案練習:實作 Process Pool(Min/Max/Idle + 日誌),接上簡單 MQ 模擬(8 小時)
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):能穩定跨進程傳參回傳、Pool 自動伸縮
- 程式碼品質(30%):抽象良好,無共享狀態污染
- 效能優化(20%):吞吐達到或優於參考數據 ±15%
- 創新性(10%):提出管道或序列化優化(如 Span、Pipe、Binary)
Case #2: AppDomain 停用後的隔離替代方案遷移
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:原系統以 AppDomain 作為隔離單位以容納多團隊任務,計畫遷移至 .NET Core 以提升效能與跨平台維運,但 .NET Core 已移除 AppDomain。
- 技術挑戰:維持與 AppDomain 類似的安全隔離,避免靜態狀態污染與未捕捉例外影響,且要兼顧效能。
- 影響範圍:遷移風險導致平台不穩定;若僅 InProcess/Thread 替代,將失去隔離。
- 複雜度評級:中高
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- .NET Core 官方移除 AppDomain(建議改用 Process/Container)。
- 原以 AppDomain 隔離靜態狀態的做法不再可用。
- 不同任務共用相同進程將產生污染與耦合。
- 深層原因:
- 架構層面:以 CLR 內部機制(AppDomain)耦合隔離,與未來 Runtime 發展相悖。
- 技術層面:動態載入、Assembly 隔離需改以 AssemblyLoadContext + Process。
- 流程層面:缺少遷移時的基準比較與回歸驗證。
Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:以 Process 作為隔離單位,並以 AssemblyLoadContext 處理必要動態載入。建置簡單 IPC(STDIO + Base64),利用 Process Pool 彌補啟動成本。以實測證明「Process(.NET Core) ≥ AppDomain(.NET Fx)」。
實施步驟:
- 等價行為驗證
- 實作細節:以 AppDomain 展示 static field 隔離(543 vs 0)與 Process 等效。
- 所需資源:.NET Fx 範例程式。
- 預估時間:1 小時
- 效能基準對比
- 實作細節:比較 AppDomain(.NET Fx) 與 Process(.NET Core) 任務吞吐。
- 所需資源:HelloTask(SHA512)、Stopwatch。
- 預估時間:2 小時
- 遷移與替代
- 實作細節:以 Process 包裝任務執行,建立 Worker 抽象層。
- 所需資源:ProcessStartInfo、STDIO。
- 預估時間:1 天
關鍵程式碼/設定:
// AppDomain 靜態狀態隔離示範
AppDomainProgram.InitCount = 543;
AppDomainProgram.Main(null);
var iso = AppDomain.CreateDomain("demo");
iso.ExecuteAssemblyByName(typeof(AppDomainProgram).Assembly.FullName);
// 輸出示例:543(原域)、0(新域)
實際案例:
- 實作環境:.NET Fx 4.7.2、.NET Core 3.1
- 實測數據(有負載 1KB / BLOB):
- AppDomain(.NET Fx):10822 tasks/sec
- Process(.NET Core):21322 tasks/sec
- 提升幅度:約 +97%
Learning Points
- 核心知識點:AppDomain 與 Process 隔離等價性、官方遷移建議(AssemblyLoadContext)
- 技能要求:熟悉 .NET 兩代差異與替代 API
- 延伸思考:以 Container/Pod 作為更強隔離是否必要?(視維運成本而定)
Practice Exercise
- 基礎練習:完成 AppDomain 隔離示範(30 分)
- 進階練習:以 Process 重製相同隔離行為並比較吞吐(2 小時)
- 專案練習:將一個現有 AppDomain 任務改為 Process 外掛(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能完整性(40%):隔離行為等效
- 程式碼品質(30%):清晰抽象,低耦合
- 效能優化(20%):吞吐≥AppDomain 版本 ±10%
- 創新性(10%):動態載入策略優化
Case #3: 啟動成本量化:隔離環境啟動速率基準測試
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:平台需調度大量短任務,若每次執行都新建隔離環境,啟動延遲將累積成瓶頸。
- 技術挑戰:量化 InProcess/Thread/AppDomain/Process 啟動成本,作為 Pool 設計與選型依據。
- 影響範圍:錯估啟動成本將導致架構設計錯誤(如不必要的動態啟動、過度服務化)。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- Process 建立昂貴(OS 層級),AppDomain 其次。
- 不同 Runtime(.NET Fx/Core)有顯著差異。
- 啟動成本常被忽略(只看執行速度)。
- 深層原因:
- 架構層面:未以測試數據做決策。
- 技術層面:未了解 CLR/OS 啟動流程差異。
- 流程層面:缺乏標準化 Benchmark 工具鏈。
Solution Design
- 解決策略:實作空 Main(),以 for 100 次建立/卸載環境(AppDomain/Process)測每秒啟動次數,分別在 .NET Fx 與 .NET Core 驗證。
實施步驟:
- 測試程式準備
- 實作細節:空 Main()、for 100 次、Stopwatch 計算 run/sec。
- 資源:.NET Fx/Core 專案各一。
- 時間:1 小時
- 多模式測試
- 實作細節:InProcess、Thread、AppDomain、Process(Fx/Core)。
- 資源:ProcessStartInfo。
- 時間:1 小時
- 結果解讀
- 實作細節:圖表化,輸出結論(Process Pool 必要性)。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定:
for (int i=0; i<100; i++) {
var p = Process.Start(new ProcessStartInfo {
FileName = "Host.exe", UseShellExecute=false
});
p.WaitForExit();
}
實際案例(每秒啟動次數 run/sec):
- .NET Fx Host:
- AppDomain:333.33
- Process (.NET Fx):11.76
- Process (.NET Core):12.66
- .NET Core Host:
- Process (.NET Fx):31.25
- Process (.NET Core):23.26
Learning Points
- 核心知識點:啟動成本 » 任務成本 ⇒ 必須 Pool 化
- 技能要求:基準測試、誤差控制
- 延伸思考:Lazy Warm-up、預熱池、冷啟動策略
Practice Exercise
- 基礎:重現 run/sec 測試(30 分)
- 進階:加入 GC 設定、單/多核心對比(2 小時)
- 專案:撰寫自動化基準框架(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):測到穩定結果
- 品質(30%):結果可重現有統計說明
- 效能(20%):提出池化策略建議
- 創新(10%):自動化分析/圖表
Case #4: 跨隔離的任務吞吐比較與傳參策略
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:HelloTask(SHA512 計算)需在不同隔離機制下執行,評估跨邊界傳參(VALUE vs BLOB)對吞吐的影響。
- 技術挑戰:Marshal/序列化/I/O 成本對吞吐影響顯著,需以數據決策。
- 影響範圍:資料傳輸策略錯誤將拖累整體吞吐。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- AppDomain 需要 MarshalByRefObject,Process 需要 I/O 序列化。
- VALUE 與 BLOB 序列化開銷不同。
- .NET Core 密碼學/記憶體優化顯著影響計算效能。
- 深層原因:
- 架構層面:未抽象出 Worker 封裝與測試框架。
- 技術層面:對跨邊界資料流缺乏基準。
- 流程層面:缺少模式化測試(有負載/空轉)。
Solution Design
- 解決策略:以抽象 Worker + HelloTask(1KB/1MB),在 InProcess/AppDomain/Process 下測 VALUE/BLOB 模式,分析不同 Runtime 效能。
實施步驟:
- 任務與抽象層
- 實作細節:HelloTask + HelloWorkerBase/HelloTaskResult。
- 資源:SHA512、BlockingCollection。
- 時間:2 小時
- 不同模式實測
- 實作細節:VALUE/BLOB(BASE64)兩模式,1KB 與 1MB。
- 資源:Stopwatch。
- 時間:2 小時
- 分析與建議
- 實作細節:建議 BLOB 為預設(簡化與通用性)。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定:
public class HelloTask : MarshalByRefObject {
static Random _rnd = new Random();
static HashAlgorithm _ha = HashAlgorithm.Create("SHA512");
public string DoTask(byte[] buffer) {
_rnd.NextBytes(buffer);
return Convert.ToBase64String(_ha.ComputeHash(buffer));
}
}
實測數據(節錄):
- 有負載 1KB(.NET Core Host + Process + BLOB):25575 tasks/sec
- 有負載 1KB(.NET Core Host + Process + VALUE):29240 tasks/sec(VALUE 稍優)
- 無負載(.NET Core Host + Process + VALUE):52631 vs BLOB:37037(VALUE 優 29.5%)
- 結論:在多數實務下偏好 BLOB(通用、與既有儲存系統解耦);計算量大時差異更小。
Learning Points
- 核心知識點:傳參策略與吞吐關聯、.NET Core 密集計算效能
- 技能要求:可重現的吞吐測試
- 延伸思考:以 Shared Storage 只傳 PK 的混合策略
Practice Exercise
- 基礎:實作 VALUE/BLOB 兩模式(30 分)
- 進階:加入 1MB 測試與比較(2 小時)
- 專案:以 Redis/DB 只傳 PK 的混合管線(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):兩模式皆可運作
- 品質(30%):測試框架清晰
- 效能(20%):數據解讀合理
- 創新(10%):提出混合策略
Case #5: Worker 抽象與同步模型(不依賴 async/await)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:平台需提供統一的 Queue/Result API,讓任務像本地函式般易用,並可精準控制執行緒。
- 技術挑戰:不依賴 Task-based async/await,仍要提供阻塞/通知與結果傳回。
- 影響範圍:抽象不當導致耦合與測試困難。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 需要外部可等待(WaitHandle)以控制完成時機。
- 不同隔離實作需同一抽象介面。
- 任務結果需安全回傳(避免 race)。
- 深層原因:
- 架構層面:需要 Producer-Consumer 標準化模型。
- 技術層面:同步原語使用(ManualResetEventSlim)。
- 流程層面:測試/比較不同 Worker 得一致方法。
Solution Design
- 解決策略:定義 HelloWorkerBase 抽象類與 HelloTaskResult(內含 ManualResetEventSlim),實作 InProcess/AppDomain/Process/ProcessPool 多個 Worker。
實施步驟:
- 抽象與結果模型
-
實作細節:QueueTask(int byte[]) → HelloTaskResult(Wait/ReturnValue)。 - 資源:ManualResetEventSlim。
- 時間:1 小時
-
- 範例使用
- 實作細節:Queue→Wait.Wait()→讀取 ReturnValue。
- 資源:Console App。
- 時間:0.5 小時
- 多實作套件化
- 實作細節:InProcessWorker、SingleAppDomainWorker、SingleProcessWorker、ProcessPoolWorker。
- 時間:1 天
關鍵程式碼/設定:
public abstract class HelloWorkerBase {
public class HelloTaskResult {
public string ReturnValue;
public readonly ManualResetEventSlim Wait = new ManualResetEventSlim(false);
}
public abstract HelloTaskResult QueueTask(byte[] buffer);
}
實測數據(空轉 InProcess 破表、作為對照組):InProcessWorker:∞ tasks/sec(顯示抽象開銷極低)
Learning Points
- 核心知識點:自建同步模型、避免過早依賴 Task/async 隱藏行為
- 技能要求:同步原語正確使用
- 延伸思考:可再包裝成 Task/async/await
Practice Exercise
- 基礎:以手工 Wait/Set 完成一輪任務(30 分)
- 進階:將結果包裝成 Task(2 小時)
- 專案:在抽象層上替換不同 Worker 實作(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):阻塞/通知可用
- 品質(30%):Race-free、線程安全
- 效能(20%):低額外延遲
- 創新(10%):異步封裝品質
Case #6: 單一 Process Worker(VALUE 模式)IPC 實作
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需最小代價打通跨進程通道,傳遞小型參數(int/小字串),以便快速落地跨進程任務。
- 技術挑戰:無共享記憶體,必須透過 I/O 管道。
- 影響範圍:通道不穩將導致整體不可用。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- Process 間記憶體隔離,需用 STDIO/Pipe/Socket。
- VALUE 模式最易落地,但仍需處理阻塞與錯誤。
- 需確保結果準確回傳與錯誤傳播。
- 深層原因:
- 架構層面:先以 MVP 驗證跨進程基本通訊。
- 技術層面:STDIO 阻塞/行緩衝/關閉協定。
- 流程層面:雙端協定約定。
Solution Design
- 解決策略:重導向 STDIN/STDOUT,VALUE 模式單行協定(輸入 size、輸出結果字串),以 Reader/Writer 同步 I/O。
實施步驟:
- 啟動與重導向
- 實作細節:ProcessStartInfo、UseShellExecute=false、Redirect IO。
- 時間:0.5 小時
- 協定定義
- 實作細節:寫入一行數字→讀一行 Base64 哈希。
- 時間:0.5 小時
- 關閉協定
- 實作細節:關閉 STDIN 代表不再有任務,Worker 結束。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定:
_writer.WriteLine(size.ToString());
string result = _reader.ReadLine();
// 子進程 while ((line=Console.ReadLine())!=null) { ... Console.WriteLine(hash); }
實測數據:
- 空轉(VALUE):SingleProcessWorker 高達約 41493.78 tasks/sec(示例)
- 有負載(1KB,.NET Core Host):約 29,240 tasks/sec(VALUE)
Learning Points
- 核心知識點:STDIO IPC、阻塞 I/O 協定
- 技能要求:錯誤處理與關閉協定
- 延伸思考:非同步 I/O、批次封包
Practice Exercise
- 基礎:完成 VALUE 模式 IPC(30 分)
- 進階:加入簡單錯誤回傳(2 小時)
- 專案:價值型任務批次處理(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):雙向通訊穩定
- 品質(30%):關閉/錯誤處理妥善
- 效能(20%):吞吐接近參考值
- 創新(10%):批次/管道優化
Case #7: 單一 Process Worker(BLOB 模式)大物件傳輸
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需跨進程傳遞較大資料(如 1KB~1MB buffer),利於自包含運算任務。
- 技術挑戰:二進位資料需轉文本通道,序列化與編碼成本與可靠性需平衡。
- 影響範圍:資料錯誤/截斷將造成任務失敗。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- STDIO 通常以行文本傳輸,需 Base64 編碼。
- 大物件序列化成本不可忽略。
- 子進程需解碼再計算。
- 深層原因:
- 架構層面:資料傳遞 vs 只傳鍵值的取捨。
- 技術層面:Base64 編解碼效能。
- 流程層面:協定版本與相容性。
Solution Design
- 解決策略:子進程以 BASE64 模式運作:讀字串→Base64 解碼→計算→回寫字串。主進程將 byte[] 轉 Base64 並寫入。
實施步驟:
- 協定擴充
- 實作細節:Process 參數指定 “BASE64”;子進程 switch 模式。
- 時間:0.5 小時
- 編碼解碼
- 實作細節:Convert.To/FromBase64String。
- 時間:0.5 小時
- 吞吐測試
- 實作細節:1KB/1MB 對比 VALUE。
- 時間:1 小時
關鍵程式碼/設定:
// 子進程 BASE64 模式
while ((line = Console.ReadLine()) != null) {
byte[] buffer = Convert.FromBase64String(line);
Console.WriteLine((new HelloTask()).DoTask(buffer));
}
實測數據:
- 有負載(1KB,.NET Core Host + Process + BLOB):25575 tasks/sec
- 無負載(.NET Core Host + Process + BLOB):37037 tasks/sec
Learning Points
- 核心知識點:大物件傳輸的協定化處理
- 技能要求:可靠的編碼與錯誤處理
- 延伸思考:壓縮、分塊、二進位管道
Practice Exercise
- 基礎:完成 BASE64 模式 IPC(30 分)
- 進階:比較 1KB/1MB 吞吐差異(2 小時)
- 專案:以 BLOB 模式串接影像/檔案任務(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):大物件傳遞正確
- 品質(30%):錯誤/超時保護
- 效能(20%):可達參考值
- 創新(10%):管道/壓縮優化
Case #8: Process Pool 編排(Min/Max/Idle Timeout + 自動擴縮)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:Process 啟動昂貴(每秒僅 ~23 次),任務執行吞吐極高(每秒 ~37037),需要以 Pool 攤銷啟動成本並自動擴縮。
- 技術挑戰:如何在任務到達時即時擴容、閒置時回收,並避免震盪與爭用。
- 影響範圍:影響整體吞吐與資源成本。
- 複雜度評級:高
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 啟動成本與任務成本差距高達 ~1600 倍。
- Process 常駐占用記憶體。
- 任務到達不均勻,需快速調節。
- 深層原因:
- 架構層面:缺乏 Pool 編排策略(Min/Max/Idle)。
- 技術層面:並發與隊列控制、避免競態。
- 流程層面:缺乏擴縮可觀測性。
Solution Design
- 解決策略:以 BlockingCollection 作為任務隊列;每個 Process 對應一個管理 Thread;實作 TryIncrease/ShouldDecrease 與 Keep-Alive;Stop() 等待所有任務完成。
實施步驟:
- Pool 參數定義
- 實作細節:_min/_max/_idleTimeout/queue size。
- 時間:0.5 小時
- ProcessHandler
- 實作細節:循環 TryTake(timeout)、空轉→Keep-Alive/回收決策。
- 時間:1 小時
- 併發保護
- 實作細節:_syncroot 鎖、狀態計數。
- 時間:1 小時
- Stop 等候收斂
- 實作細節:CompleteAdding + AutoResetEvent。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定:
private bool TryIncreaseProcess() {
lock (_syncroot) {
if (_total_created_process_count >= _max_pool_size) return false;
if (_total_created_process_count > _total_working_process_count) return false;
if (_queue.Count == 0 || _queue.IsCompleted) return false;
}
new Thread(ProcessHandler).Start();
return true;
}
private bool ShouldDecreaseProcess() {
lock (_syncroot) {
if (_queue.Count > 0) return false;
if (_total_created_process_count <= _min_pool_size) return false;
}
return true;
}
實測數據:
- 1KB 有負載(.NET Core):
- 單 Process:26385 tasks/sec → Process Pool:58823(+123%)
- 1MB 有負載(.NET Core):
- 單 Process:55.13 → Process Pool:183.90(+233%)
- 1MB 有負載(.NET Fx):
- 單 Process:40.98 → Process Pool:168.88(+312%)
Learning Points
- 核心知識點:Pool 編排模式、Keep-Alive 與回收策略
- 技能要求:並發控制、阻塞佇列
- 延伸思考:可否以 PID 健康檢查與熔斷機制增穩
Practice Exercise
- 基礎:實作 Min/Max/Idle 的 ProcessPoolWorker(30 分)
- 進階:對比 1KB/1MB 吞吐(2 小時)
- 專案:整合簡易監控與自動化擴縮日誌(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):可自動擴縮/回收
- 品質(30%):無死鎖/競態
- 效能(20%):提升達 2x 以上
- 創新(10%):加入健康檢測/熔斷
Case #9: Idle 回收與記憶體/雲成本優化
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:大量 Process 長時間閒置造成 RAM 壓力與雲端成本上升,需要在流量低谷自動回收,保留最小存活數量。
- 技術挑戰:在保持可用性的同時回收閒置進程,避免冷啟動延遲。
- 影響範圍:硬體資源浪費、VM 數量過高。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 常駐 Process 內存開銷高。
- 任務到達呈現突發/間歇性。
- 未設定 Idle Timeout 與 Min Pool。
- 深層原因:
- 架構層面:沒有資源生命週期策略。
- 技術層面:缺乏 Keep-Alive/回收判斷。
- 流程層面:缺少觀測與驗證。
Solution Design
- 解決策略:設定 Min=2、Max=5、Idle=3s;在 10s 空閒期觀察自動回收與保留;恢復工作再擴容。
實施步驟:
- Pool 參數設定
- 實作細節:new ProcessPoolWorker(file, 2, 5, 3000)。
- 時間:10 分
- 測試流程
- 實作細節:先投 100 任務→休眠 10s→再投 100 任務→Stop。
- 時間:30 分
- 行為觀測
- 實作細節:加上 Started/KeepAlive/Stopped 日誌。
- 時間:20 分
關鍵程式碼/設定:
var worker = new ProcessPoolWorker(path, 2, 5, 3000);
// queue 100 tasks → delay 10s → queue another 100 → Stop()
實測數據(節錄):
- 04:37:59 啟動 5 個 Process
- 04:38:04 閒置 5s 後,自動停止 3 個;2 個 KeepAlive
- 04:38:11 新任務到達,再啟動 3 個補齊
- 效益:低谷時釋放 RAM、峰值時快速恢復,CPU 使用率更集中於執行中 Process,減少 VM 需求(質化)
Learning Points
- 核心知識點:資源生命週期編排、可觀測性
- 技能要求:日誌化與行為驗證
- 延伸思考:Idle 多段策略(短/中/長)與分層回收
Practice Exercise
- 基礎:重現 KeepAlive/Stop 行為(30 分)
- 進階:繪製 Process 數量隨時間曲線(2 小時)
- 專案:加入 RAM 上限保護與自動退避(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):回收與保留行為正確
- 品質(30%):日誌/觀測清楚
- 效能(20%):低谷 RAM 下降、峰值吞吐穩定
- 創新(10%):回收策略優化
Case #10: CPU Affinity 與 Process 優先權調校
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:Process Pool 擴張後 CPU 飽和,影響主控程序/其他服務相應性,需要用 OS 級調度維持系統可用。
- 技術挑戰:在充分吃滿 CPU 的前提下,確保高優任務先得到 CPU。
- 影響範圍:整機延遲、用戶體驗下降。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- Pool 以等優先權競爭 CPU。
- 所有核心被背景任務佔滿。
- 未配置 Affinity 與 PriorityClass。
- 深層原因:
- 架構層面:缺乏資源隔離策略(CPU)。
- 技術層面:OS 調度器使用知識不足。
- 流程層面:未建立「背景任務降級」規範。
Solution Design
- 解決策略:設定 Process PriorityClass=BelowNormal,僅使用部分核心(ProcessorAffinity 指定位元);讓其他服務以較高優先權與核心資源獲得即時性。
實施步驟:
- 優先權設定
- 實作細節:PriorityClass = BelowNormal。
- 時間:10 分
- Affinity 配置
- 實作細節:ProcessorAffinity = new IntPtr(0b1110) → 綁定第 1,2,3 核。
- 時間:10 分
- 效果觀察
- 實作細節:監看 CPU 圖(24 Process 只擠在 3 核),主程式流暢度回升。
- 時間:20 分
關鍵程式碼/設定:
_process.PriorityClass = ProcessPriorityClass.BelowNormal;
// 僅用第 1~3 核
_process.ProcessorAffinity = new IntPtr(0b1110);
實測數據(質化):
- Pool 開到 24 個進程,觀察 CPU 僅 3 核滿載,其他核心留給主程式與系統,整體響應性改善。
Learning Points
- 核心知識點:OS 調度、優先權與核心關聯
- 技能要求:性能觀察與回饋調整
- 延伸思考:以 cgroups/Job Object 做資源硬限制
Practice Exercise
- 基礎:設定優先權與 Affinity(30 分)
- 進階:比較有/無設定的反應時間(2 小時)
- 專案:加入自動化調整策略(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):設定生效、行為可見
- 品質(30%):無誤配置(如與超執行緒衝突)
- 效能(20%):主程式響應改善
- 創新(10%):自動化調優
Case #11: 傳參策略選型:VALUE vs BLOB 的數據化決策
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:部分任務僅需小型參數,部分則需傳遞大資料;需在開發簡易性與效能間取捨。
- 技術挑戰:VALUE/BLOB 差異取決於資料量與序列化成本。
- 影響範圍:錯誤選型導致吞吐下降或實現複雜。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- VALUE 不需 Base64,BLOB 需。
- 計算型任務差異較小,空轉型差異較大。
- .NET Core I/O/記憶體優化讓差異縮小。
- 深層原因:
- 架構層面:多場景共存。
- 技術層面:序列化成本對吞吐的非線性影響。
- 流程層面:缺乏一體化測試/選型準則。
Solution Design
- 解決策略:以數據導向:若資料小且頻繁,VALUE 略優;但為通用性與簡化整體實作,預設採 BLOB,特殊場景才切 VALUE。
實施步驟:
- 兩模式實作
- 實作細節:同一 IPC 管線支援 VALUE/BASE64。
- 時間:1 小時
- 吞吐測試
- 實作細節:空轉/1KB/1MB 對比。
- 時間:1 小時
- 準則固化
- 實作細節:BLOB 為預設、VALUE 為優化選配。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定:
// Host 側(兩模式)
if (mode=="VALUE") writer.WriteLine(size);
if (mode=="BASE64") writer.WriteLine(Convert.ToBase64String(buffer));
實測數據(.NET Core Host):
- 無負載:VALUE 52631 > BLOB 37037(+29.5%)
- 有負載 1KB:VALUE 29240 > BLOB 25575(+12.5%)
- 結論:計算非空轉時差異縮小;通用情境優先 BLOB。
Learning Points
- 核心知識點:傳參策略與工作性質的對應
- 技能要求:效能測試與判讀
- 延伸思考:以外部儲存只傳 PK 的第三選項
Practice Exercise
- 基礎:兩模式切換測試(30 分)
- 進階:以 10 種大小測繪曲線(2 小時)
- 專案:引入策略選擇器(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):兩模式穩定
- 品質(30%):策略可配置
- 效能(20%):數據支撐結論
- 創新(10%):自動化選擇
Case #12: 選擇 .NET Core 作為 Worker(負載端)以提升計算效能
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:SHA512 計算在 .NET Fx 與 .NET Core 表現差異巨大,影響整體吞吐。
- 技術挑戰:同源程式碼在不同 Runtime 的效能差,需以 .NET Core 提升計算密集任務效能。
- 影響範圍:任務處理時間、吞吐、成本。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- .NET Core 在記憶體/I/O/加密庫有顯著優化(Span 等)。
- .NET Fx 基礎類庫多年未大改。
- 深層原因:
- 架構層面:遷移阻力使部分任務停留在 Fx。
- 技術層面:Runtime 差異未被量化。
- 流程層面:缺少雙 Runtime 並行編譯(.NET Standard)。
Solution Design
- 解決策略:將計算端(Worker)優先遷移 .NET Core;共用 .NET Standard 程式庫,以條件編譯過渡。
實施步驟:
- 程式庫抽離
- 實作細節:HelloTask → .NET Standard 2.0。
- 時間:1 小時
- 雙目標編譯
- 實作細節:Worker 編 .NET Core,Host 可 Fx/Core。
- 時間:1 小時
- 效能驗證
- 實作細節:1KB/1MB 測試比較 Fx/Core Worker。
- 時間:1 小時
關鍵程式碼/設定:
<!-- csproj 中加入 netstandard2.0 -->
<TargetFrameworks>netstandard2.0</TargetFrameworks>
實測數據(.NET Fx Host + 有負載 1KB / BLOB):
- Process(.NET Fx):9285 tasks/sec
- Process(.NET Core):21322 tasks/sec
- 提升:約 +130%(文中敘述「差了 230%」的量級差異)
Learning Points
- 核心知識點:Runtime 對計算效能的影響
- 技能要求:多目標編譯與相容性
- 延伸思考:向 .NET 7/8 遷移的進一步收益
Practice Exercise
- 基礎:將任務程式庫抽到 .NET Standard(30 分)
- 進階:雙 Runtime Worker 對比(2 小時)
- 專案:完成 Worker 全面遷移 .NET Core(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):兩端相容
- 品質(30%):清晰目標設定與條件編譯
- 效能(20%):Core 端顯著優於 Fx
- 創新(10%):剖析瓶頸
Case #13: 選擇 .NET Core 作為 Host(管控端)以提升啟動與 I/O 表現
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:Host 端使用 .NET Core 時,Process 啟動速率與 I/O 表現均有提升,影響整體調度效率。
- 技術挑戰:在不變更 Worker 的前提下,Host 遷移帶來可觀收益。
- 影響範圍:冷/熱啟動、I/O 阻塞、調度延遲。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- .NET Core 對 I/O/流程控制優化(IAsyncEnumerable/Async Streams)。
- Process 啟動與管線操作在 Core 下更快。
- 深層原因:
- 架構層面:Host 常被忽略,實則影響全局。
- 技術層面:Runtime 對 Process API 的最佳化。
- 流程層面:Host 遷移風險低、收益高。
Solution Design
- 解決策略:優先將 Host 遷移 .NET Core,評估對現有 Worker 的兼容(Fx/Core 均可),測試啟動速率與吞吐提升。
實施步驟:
- Host 遷移
- 實作細節:將 Host 專案目標設為 netcoreapp3.1。
- 時間:1 小時
- 啟動速率測試
- 實作細節:run/sec 比較 Fx Host vs Core Host。
- 時間:1 小時
- 吞吐對比
- 實作細節:相同 Worker 下觀測差異。
- 時間:1 小時
關鍵程式碼/設定:
<TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
實測數據:
- 啟動 run/sec(Host 換 Core):
- Process(.NET Fx) 提升至 31.25 run/sec(相較 Fx Host 約 +165%)
- Process(.NET Core) 23.26 run/sec(相較 Fx Host +~84%)
- 吞吐(文中示例):Process(.NET Core) 在 Core Host 下較 Fx Host 提升約 +19.95%
Learning Points
- 核心知識點:Host 層 runtime 對流程的影響
- 技能要求:遷移驗證與風險控制
- 延伸思考:Host 端非同步化與通道抽象
Practice Exercise
- 基礎:Host 端轉 Core(30 分)
- 進階:run/sec 對比與分析(2 小時)
- 專案:Host 管線改非同步化(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):Host 遷移成功
- 品質(30%):相容性良好
- 效能(20%):run/sec/吞吐有顯著提升
- 創新(10%):IO 管線優化
Case #14: Process Pool 效益隨負載增加而提升(1KB vs 1MB)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:當任務負載(資料量/計算量)增大,Pool 化帶來的效益明顯提升。
- 技術挑戰:量化不同負載下 Pool 相對於單 Process 的收益。
- 影響範圍:決定是否啟用/擴大 Pool 的關鍵依據。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 任務越重,啟動成本佔比越小。
- 多 Process 可更充分利用多核。
- 深層原因:
- 架構層面:CPU-bound 任務利於橫向併行。
- 技術層面:I/O/序列化成本被計算掩蓋。
- 流程層面:需以曲線評估最佳 Pool 大小。
Solution Design
- 解決策略:對比 1KB 與 1MB 情境下單 Process vs Process Pool,定量化收益曲線,作為擴容策略依據。
實施步驟:
- 雙負載測試
- 實作細節:1KB 與 1MB,BLOB 模式。
- 時間:1 小時
- 效益計算
- 實作細節:計算提升倍數與最佳 Pool Size 區間。
- 時間:1 小時
- 策略產出
- 實作細節:CPU-bound 場景預設啟用 Pool。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定: (同 Case #8 測試管線)
實測數據:
- 1KB(.NET Core):26385 → 58823(+123%)
- 1MB(.NET Core):55.13 → 183.90(+233%)
- 1MB(.NET Fx):40.98 → 168.88(+312%)
- 結論:負載越重,Pool 化收益越高。
Learning Points
- 核心知識點:負載特性與併行收益
- 技能要求:基於數據的容量規劃
- 延伸思考:自動根據負載調整 Pool Size
Practice Exercise
- 基礎:重現 1KB/1MB 曲線(30 分)
- 進階:探索最佳 Pool Size(2 小時)
- 專案:根據實時負載自動調整 Pool 參數(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):曲線可重現
- 品質(30%):策略清晰
- 效能(20%):收益明顯
- 創新(10%):自動化調參
Case #15: AppDomain vs Process 的性能反轉案例(驚喜觀察)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:普遍直覺認為 AppDomain 比 Process 輕量,但在實測中多次出現 Process 反超 AppDomain 的情況。
- 技術挑戰:釐清何種組合下 Process 勝出,避免錯誤依賴過時技術。
- 影響範圍:錯誤認知影響選型與遷移時機。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- .NET Core 計算效能顯著提升,Process(.NET Core) 優勢大。
- AppDomain 僅在 .NET Fx 可用,無法享用 Core 優化。
- 深層原因:
- 架構層面:平台策略變動(Core 為主)。
- 技術層面:AppDomain Marshal/邊界開銷。
- 流程層面:經驗主義 vs 實測數據。
Solution Design
- 解決策略:以同任務/同參數,對比 AppDomain(.NET Fx) 與 Process(.NET Core) 在「無負載/有負載」雙情境下的吞吐。
實施步驟:
- 準備與測試
- 實作細節:HelloTask + 1KB + BLOB。
- 時間:1 小時
- 結果整理
- 實作細節:表格化對比。
- 時間:0.5 小時
- 結論固化
- 實作細節:以 Process 為主,AppDomain 僅保留概念。
- 時間:0.5 小時
關鍵程式碼/設定: (同 Case #4 的測試框架)
實測數據(.NET Fx Host, 有負載 1KB):
- AppDomain:10822 tasks/sec
- Process (.NET Core):21322 tasks/sec
- Process 勝出近 +97%
Learning Points
- 核心知識點:實測 > 直覺;平台演進帶來反直覺結果
- 技能要求:正確對比條件設計
- 延伸思考:何時 AppDomain 還有價值?(Fx 遺留場景)
Practice Exercise
- 基礎:完成對比(30 分)
- 進階:加入不同資料量測試(2 小時)
- 專案:撰寫選型報告(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):測試完整
- 品質(30%):對比公平
- 效能(20%):數據可信
- 創新(10%):決策建議
Case #16: 以 BlockingCollection 建構生產者-消費者的穩定佇列
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需要穩定的隊列緩衝與反壓(Backpressure),避免任務暴增時記憶體爆量或過度啟動。
- 技術挑戰:隊列需可阻塞、可完成(CompleteAdding),支援 Stop 時優雅收斂。
- 影響範圍:穩定性與關閉行為。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 無上限隊列導致記憶體風險。
- 無阻塞機制,生產端無法退避。
- 無完成通知,消費端無法有序結束。
- 深層原因:
- 架構層面:缺反壓設計。
- 技術層面:同步原語使用不足。
- 流程層面:關閉程序未設計。
Solution Design
- 解決策略:以 BlockingCollection<(buffer, result)>(capacity) 作為核心隊列;Queue 滿則阻塞,Stop() 時 CompleteAdding,消費端迴圈檢查 IsCompleted 有序退出。
實施步驟:
- 隊列建立
- 實作細節:new BlockingCollection<…>(10)。
- 時間:10 分
- 反壓與關閉
- 實作細節:Add/TryTake(timeout)、CompleteAdding/IsCompleted。
- 時間:30 分
- 驗證
- 實作細節:壓力測試觀察阻塞與退出序。
- 時間:1 小時
關鍵程式碼/設定:
BlockingCollection<(byte[] buf, HelloTaskResult res)> _queue = new(10);
_queue.Add((buffer, result)); // 滿則阻塞
_queue.CompleteAdding(); // 通知不再新增
while (!_queue.IsCompleted) { _queue.TryTake(out var item, timeout); /*處理*/ }
實測數據:
- 在 Process Pool 基準測試中,穩定支撐 1KB/1MB 的高吞吐曲線,並保證 Stop 時有序收斂(參照 Case #8/9 的數據與日誌)
Learning Points
- 核心知識點:反壓、優雅關閉
- 技能要求:佇列與同步 API 熟悉
- 延伸思考:替換為 Channels 或 TPL Dataflow
Practice Exercise
- 基礎:建一個 10 容量阻塞隊列(30 分)
- 進階:加入 TryTake 超時與退避(2 小時)
- 專案:替換為 System.Threading.Channels(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):阻塞與完成正確
- 品質(30%):無 Race
- 效能(20%):高負載穩定
- 創新(10%):替代方案比較
Case #17: 以日誌驗證 Process 生命週期與擴縮決策
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需可視化 Process 的啟動/保活/回收,驗證擴縮決策是否如預期。
- 技術挑戰:缺少可觀測性導致排錯困難。
- 影響範圍:維運可用性、可信度。
- 複雜度評級:低中
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- 沒有生命週期日誌,行為黑盒。
- 擴縮決策缺佐證。
- 深層原因:
- 架構層面:可觀測性不足。
- 技術層面:缺關鍵點日誌。
- 流程層面:無驗證流程。
Solution Design
- 解決策略:在 ProcessHandler 的 Start/KeepAlive/Stop 皆打印時間戳與 PID,並以時間序分析決策正確性。
實施步驟:
- 日誌點植入
- 實作細節:Started/KeepAlive/Stopped。
- 時間:20 分
- 場景測試
- 實作細節:加入 idle 期與再負載。
- 時間:30 分
- 分析報告
- 實作細節:按時間序對應決策。
- 時間:30 分
關鍵程式碼/設定:
Console.WriteLine($"* {DateTime.Now} - Process [PID: {_process.Id}] Started.");
Console.WriteLine($"* {DateTime.Now} - Process [PID: {_process.Id}] Keep alive for this process.");
Console.WriteLine($"* {DateTime.Now} - Process [PID: {_process.Id}] Stopped.");
實測數據(節錄,見 Case #9):
- 閒置 5 秒後按 Min Pool 保留 2,其他回收;新流量來時快速補齊
Learning Points
- 核心知識點:可觀測性是擴縮正確的保障
- 技能要求:日誌布局與時序分析
- 延伸思考:接入指標系統(Prometheus/Grafana)
Practice Exercise
- 基礎:加入 3 個日誌點(30 分)
- 進階:將日誌輸出為結構化 JSON(2 小時)
- 專案:繪製擴縮時序圖(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):日誌可讀
- 品質(30%):結構化、可檢索
- 效能(20%):低侵入
- 創新(10%):指標化
Case #18: 以 Message Queue + Process Pool 替代 Serverless/Container 於特定限制場景
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:Serverless(冷啟動/DB 連線池)與 Container Orchestration(Windows 支援/低頻任務 Pod 浪費)不符現況,需要內建於 VM 的任務編排機制。
- 技術挑戰:在應用層實作細粒度 Job 調度,並保留 VM 級的彈性擴展。
- 影響範圍:穩定性、成本、人力維運分工。
- 複雜度評級:高
Root Cause Analysis
- 直接原因:
- Serverless 冷啟動與 DB 連線池復用差。
- Windows Container 支援度/彈性有限。
- 任務顆粒度為 Job 而非 Service。
- 深層原因:
- 架構層面:Infra 無法 100% 滿足需求。
- 技術層面:需要應用層 Orchestration。
- 流程層面:SRE/Dev 區分界線與協作。
Solution Design
- 解決策略:以 MQ 投遞任務到單機 Process Pool,將「單機內 Pool 編排」與「以 VM 為單位的水平擴展(k8s/Auto Scaling)」分層處理,最大化彈性與成本效益。
實施步驟:
- 應用層 Orchestration
- 實作細節:Process Pool 對接 MQ、以 Job 為單位調度。
- 時間:2 天
- 基礎設施層擴展
- 實作細節:以 VM/Pod 為單位做 Auto Scaling。
- 時間:1 天
- 成本觀測
- 實作細節:觀察 RAM/CPU/VM 數量變化。
- 時間:1 天
關鍵程式碼/設定: (同 Case #8 的 Pool + MQ 取件邏輯即可)
實測數據(質化與量化綜合):
- Pool 化後 CPU 使用率提高、記憶體不再成瓶頸(Case #9)
- 1MB 計算下 Process Pool 提升 233%~312%,可用更少 VM 達成目標吞吐
Learning Points
- 核心知識點:應用 vs 基礎設施的責任邊界
- 技能要求:分層設計、成本導向決策
- 延伸思考:長期可逐步 Containerize
Practice Exercise
- 基礎:以假 MQ 驗證取件與調度(30 分)
- 進階:加入 Auto Scaling 觸發條件模擬(2 小時)
- 專案:整合雲監控與擴容規則(8 小時)
Assessment Criteria
- 功能(40%):調度穩定、可擴展
- 品質(30%):清晰分層與責任界定
- 效能(20%):吞吐/成本改善有據
- 創新(10%):可演進路線
案例分類
1) 按難度分類
- 入門級(適合初學者)
- Case #5(Worker 抽象與同步)
- Case #6(VALUE IPC)
- Case #7(BLOB IPC)
- Case #16(BlockingCollection 佇列)
- Case #17(日誌可觀測性)
- 中級(需要一定基礎)
- Case #3(啟動速率基準)
- Case #4(吞吐與傳參)
- Case #11(VALUE vs BLOB 選型)
- Case #12(Worker 遷移 Core)
- Case #13(Host 遷移 Core)
- Case #15(AppDomain vs Process 反轉)
- Case #14(負載與 Pool 效益曲線)
- 高級(需要深厚經驗)
- Case #1(整體隔離與吞吐)
- Case #2(AppDomain 替代遷移)
- Case #8(Process Pool 編排)
- Case #9(Idle 回收與成本)
- Case #10(CPU 調校)
- Case #18(應用層 Orchestration 與雲擴展)
2) 按技術領域分類
- 架構設計類
- Case #1, #2, #14, #18
- 效能優化類
- Case #3, #4, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #15
- 整合開發類
- Case #5, #6, #7, #16
- 除錯診斷類
- Case #17
- 安全防護類
- Case #1, #2(隔離即安全邊界的一部分)
3) 按學習目標分類
- 概念理解型
- Case #1, #2, #15, #18
- 技能練習型
- Case #5, #6, #7, #16, #17
- 問題解決型
- Case #3, #4, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14
- 創新應用型
- Case #8, #10, #18
案例關聯圖(學習路徑建議)
- 入門順序(基礎與通道) 1) Case #5(抽象與同步)→ 2) Case #6(VALUE IPC)→ 3) Case #7(BLOB IPC)→ 4) Case #16(阻塞佇列)
- 基準與選型(數據導向) 5) Case #3(啟動速率)→ 6) Case #4(吞吐與傳參)→ 7) Case #11(VALUE vs BLOB 準則)→ 8) Case #15(AppDomain vs Process 反轉)
- 遷移與效能(Runtime 策略) 9) Case #12(Worker 用 Core)→ 10) Case #13(Host 用 Core)
- 編排與擴縮(核心能力) 11) Case #8(Process Pool 編排)→ 12) Case #9(Idle 回收)→ 13) Case #10(CPU 調校)→ 14) Case #17(可觀測性)
- 架構落地與雲整合(全局) 15) Case #1(整體隔離/吞吐)→ 16) Case #2(AppDomain 替代)→ 17) Case #14(負載 vs 效益)→ 18) Case #18(應用層 Orchestration + 雲擴展)
依賴關係摘要
- IPC 與抽象(Case #5-7, #16)為 Process Pool(Case #8)的前置。
- 基準測試(Case #3-4, #11, #15)是選型與調參的依據。
- Runtime 遷移(Case #12-13)對 Pool 效能有根本影響。
- 可觀測性(Case #17)是擴縮與成本優化(Case #9-10, #18)的保障。
完整學習路徑建議
- 先掌握 Worker 抽象與 IPC 基礎(Case #5-7, #16)
- 再以基準數據建立選型與傳參準則(Case #3-4, #11, #15)
- 完成 .NET Core 遷移的效能地基(Case #12-13)
- 進入 Process Pool 核心編排與擴縮(Case #8-10, #17)
- 最後落地到整體架構與雲擴展(Case #1-2, #14, #18)
以上 18 個案例均源自文章中的真實情境、程式碼與數據,可直接作為教學模組、實作演練與考核規準。