以下為基於原文萃取與擴充的 18 個結構化解決方案案例。每個案例均對應文中實際出現的問題、根因、方案與成效指標,並補上可直接動手的實作步驟與練習。
Case #1: 基準解 — 朴素輪詢式排程(AndrewDemo)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:網站支援使用者預約在特定時間執行工作。限制為資料庫僅能被動查詢、不可用主動通知。需在多實例(高可用)情境下,確保每筆工作在允許延遲內準時且僅執行一次。
- 技術挑戰:在只能輪詢的前提下,平衡資料庫負載與啟動精準度;多實例搶鎖避免重複執行;優雅停機避免遺失已鎖工作。
- 影響範圍:DB 查詢放大、延遲波動大、峰值工作處理不均,導致 SLA 與成本惡化。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 固定週期掃描(每 10 秒)導致延遲波動大(依賴掃描相位)。
- 未在準點前預計執行,導致鎖定與執行時間都算入延遲。
- 一旦清單為空就長休眠,易錯失剛插入的近時程任務。
- 深層原因:
- 架構層面:單一「查清單→遍歷嘗試鎖定→處理→再睡」循環,無法針對尖峰與秒級精準度優化。
- 技術層面:缺乏提前鎖定與等待、缺乏併行處理結構、無 de-jitter 機制。
- 流程層面:僅以固定 sleep 控制輪詢,不考慮 fetch 花費時間與實際工作節奏。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:以最簡單可行的輪詢實作為基準,驗證基線分數(COST 與 EFFICIENT),作為後續迭代優化比較的對照組。
- 實施步驟:
- 建立背景服務循環
- 實作細節:每輪呼叫 repo.GetReadyJobs(),對每筆嘗試 AcquireJobLock 後 ProcessLockedJob。
- 所需資源:.NET Generic Host、JobsRepo
- 預估時間:0.5 天
- 空清單延遲
- 實作細節:若本輪無任務可執行,Delay(JobSettings.MinPrepareTime)。
- 所需資源:CancellationToken 與 Task.Delay
- 預估時間:0.5 天
- 建立背景服務循環
- 關鍵程式碼/設定:
// 朴素輪詢,無提前鎖、無 de-jitter foreach (var job in repo.GetReadyJobs()) { if (repo.AcquireJobLock(job.Id)) { repo.ProcessLockedJob(job.Id); Console.Write("O"); } else { Console.Write("X"); } } await Task.Delay(JobSettings.MinPrepareTime, stoppingToken); // 空清單則休息 - 實際案例:SubWorker.AndrewDemo
- 實作環境:.NET Core Generic Host、MSSQL 2017、Windows 10 Pro for Workstations (1903)
- 實測數據:
- 改善前:無
- 改善後(Baseline):1726 筆、Avg Delay 4343 ms、Stdev 2858.52、Delay Too Long 46、ACQUIRE_FAILURE 4916、QUERYLIST 702、COST_SCORE 119360、EFFICIENT_SCORE 7201.52
- 改善幅度:作為基準分數(後續案例均以此為對照)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 輪詢型排程的成本/精準度權衡
- Exactly-once 的鎖定語義
- 指標驅動優化(Cost/Efficient)
- 技能要求:
- 必備技能:.NET 背景服務、SQL 索引與查詢
- 進階技能:多執行緒、爭用與退避策略
- 延伸思考:
- 何時應切換到外部排程框架?
- 如何在雲端託管環境下觀測與調參?
- 能否動態調整輪詢間隔以自適應流量?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:啟動 baseline,收集 10 分鐘統計報表
- 進階練習:把空清單 sleep 由固定改為可配置,觀察分數變化
- 專案練習:擴充 Logs,將每輪耗時、命中/落空詳列
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):能跑完並產生統計
- 程式碼品質(30%):結構清晰、可讀性高
- 效能優化(20%):合理索引與查詢
- 創新性(10%):有利於後續優化的可觀測性
Case #2: 最終解 — 提前鎖定 + 抽樣抖動 + 準點等待(AndrewSubWorkerBackgroundService2)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需要在秒級啟動精準度下維持低 DB 負載與高可用,能平滑尖峰(一次 20 筆/13 秒)且妥善關機。
- 技術挑戰:多實例搶鎖碰撞降低、降低延遲均值與標準差、確保關機時不遺失已鎖任務。
- 影響範圍:SLA、DB 成本、叢集穩定性(尤其在重啟/升級時)。
- 複雜度評級:高
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 朴素輪詢把鎖定/建立連線時間算入延遲,均值/波動偏高。
- 多實例同步掃描,Acquire 撞鎖成本高。
- 早鎖占用過久,停機時易遺失工作。
- 深層原因:
- 架構層面:單循環負責所有動作,缺少前置準備與後端併行消化的分層。
- 技術層面:無抖動、無動態補償(扣除 fetch 耗時),無限制提前鎖窗口。
- 流程層面:停機時未確保隊列排空、提前鎖時間無上限導致關機風險。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:將「提前鎖定 + 抖動」與「準點等待 + 併行消化」結合,前端只在 RunAt 前 300~1700ms 內鎖定,並補償 fetch 耗時,後端以多線程平行 ProcessLockedJob,停機時關閉入列並等待出列完畢。
- 實施步驟:
- 前端 fetch 與提前鎖定
- 實作細節:GetReadyJobs(MinPrepareTime),若距離 RunAt > 隨機預測窗則 Delay;再 GetJob 確認未處理後 AcquireJobLock,若未達 RunAt 再 Delay 到準點再入列。
- 所需資源:JobsRepo、CancellationToken、Stopwatch
- 預估時間:1 天
- 後端平行處理
- 實作細節:BlockingCollection 作為隊列,啟 10 條工作執行緒,GetConsumingEnumerable() 直到 CompleteAdding。
- 所需資源:BlockingCollection、Thread
- 預估時間:0.5 天
- 停機協調
- 實作細節:收到取消訊號→停止入列→CompleteAdding→Join 工作執行緒
- 所需資源:Generic Host、CancellationToken
- 預估時間:0.5 天
- 前端 fetch 與提前鎖定
- 關鍵程式碼/設定: ```csharp // 提前鎖定 + 抽樣抖動(300~1700ms) int predict = rnd.Next(300, 1700); if (job.RunAt - DateTime.Now > TimeSpan.FromMilliseconds(predict)) await Task.Delay(job.RunAt - DateTime.Now - TimeSpan.FromMilliseconds(predict), stoppingToken);
if (repo.GetJob(job.Id).State != 0) continue; if (!repo.AcquireJobLock(job.Id)) continue;
if (DateTime.Now < job.RunAt) await Task.Delay(job.RunAt - DateTime.Now, stoppingToken); // 準點開始 _queue.Add(job);
// fetch 迴圈的動態補償休息:MinPrepareTime - 本輪耗時 await Task.Delay((int)Math.Max( (JobSettings.MinPrepareTime - timer.Elapsed).TotalMilliseconds, 0), stoppingToken);
- 實際案例:AndrewSubWorkerBackgroundService2(作者最終方案)
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前(Baseline):Avg 4343ms / Stdev 2858.52、COST 119360、EFFIC 7201.52
- 改善後(最佳實測擇優):在 WORKERS02 配置下 EFFICIENT_SCORE 145.40、COST_SCORE 20337;在作者選用的「極致效能」配置下亦為全場 EFFIC 最佳且 COST 居前段
- 改善幅度:EFFIC 相對基準顯著下降(> 98%);COST 相對基準大幅下降(> 80% 等級)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 提前鎖定窗口與關機風險的平衡
- 抖動(jitter)降低多實例同步碰撞
- 動態補償避免輪詢節奏漂移
- 技能要求:
- 必備技能:多執行緒與生產者/消費者、可中斷延遲
- 進階技能:停機協調、可觀測性、效能調參
- 延伸思考:
- 如何自動根據延遲統計調整提前窗口與執行緒數?
- 不同 VM/容器 CPU 性能下如何適配?
- Acquire 與 GetJob 的比例如何動態最佳化?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:加入「提前鎖定 + 抖動」,觀察 EFFIC/Cost 變化
- 進階練習:比較 5/10/15 執行緒的 EFFIC/Cost 曲線
- 專案練習:實作配置中心,動態調整提前窗口與執行緒數
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):正確達成 Exactly-once 與停機不遺失
- 程式碼品質(30%):模組化、可測試
- 效能優化(20%):EFFIC/Cost 顯著優於基準
- 創新性(10%):自適應調參或可觀測改良
## Case #3: 以 GetJob() 先驗狀態,降低 Acquire 碰撞與成本
### Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:多個實例同時嘗試 AcquireJobLock,導致大量失敗嘗試與 DB 負載飆升。
- 技術挑戰:Acquire 失敗成本(權重 10)遠高於 QueryJob(權重 1),需要先驗狀態以降低無效 Acquire。
- 影響範圍:COST_SCORE 大幅升高、DB 資源被鎖競爭與重試吞沒。
- 複雜度評級:中
### Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
1. 未先查單筆狀態,直接 Acquire 造成高失敗率。
2. 多實例同步掃描,同步觸發 Acquire 撞鎖。
3. 沒有抖動導致競爭高峰重疊。
- 深層原因:
- 架構層面:缺少「先驗—再鎖」的 guard。
- 技術層面:忽略成本函數(Acquire x10 vs Query x1)。
- 流程層面:無降碰撞策略(時間錯開、亂數退避)。
### Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:對每筆候選任務先 repo.GetJob(job.Id),僅在狀態為未處理時才嘗試 Acquire;搭配抖動或延遲錯峰。
- 實施步驟:
1. 實作先驗查詢
- 實作細節:GetJob(job.Id).State == 0 時才 AcquireJobLock
- 所需資源:JobsRepo
- 預估時間:0.5 天
2. 增加錯峰抖動
- 實作細節:在嘗試 Acquire 前加入隨機短延遲(數十至數百 ms)
- 所需資源:System.Random
- 預估時間:0.5 天
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
var current = repo.GetJob(job.Id);
if (current.State == 0) // 先驗狀態,避免無效 Acquire
{
if (repo.AcquireJobLock(job.Id))
{
repo.ProcessLockedJob(job.Id);
}
}
- 實際案例:PR1/PR3/PR5/PR7 均採用此策略;PR3(jwchen-dev)為全場最低 COST_SCORE
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前(Baseline):ACQUIRE_FAILURE 4916、COST 119360
- 改善後:COST_SCORE 顯著下降(PR3 全場最低)
- 改善幅度:相對 Baseline 由「墊底等級」下降至「全場最低等級」
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 成本函數驅動的 API 呼叫順序調整
- 先驗狀態降低碰撞與重試
- 隨機退避/抖動的應用
- 技能要求:
- 必備技能:DB 查詢與鎖定語義
- 進階技能:爭用理論與退避策略
- 延伸思考:
- 能否以批次查詢(IN 子句)合併 GetJob?
- Acquire 成功率能否作為調參依據?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:加入先驗查詢,記錄 Acquire 失敗數變化
- 進階練習:加入隨機退避,測試不同退避範圍的 COST/碰撞
- 專案練習:實作成本監測儀表板(Query/Acquire 次數與比率)
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):先驗後鎖邏輯正確
- 程式碼品質(30%):清楚抽象、可觀測
- 效能優化(20%):Acquire 失敗顯著下降
- 創新性(10%):退避策略自動調整
Case #4: 忙等(Busy Waiting)轉精準等待(Task.Delay / WaitHandle)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:任務需準點啟動,開發者以 while 迴圈不斷檢查 DateTime.Now,造成 CPU 空轉與效能問題。
- 技術挑戰:在不犧牲精準度的前提下,移除忙等造成的 CPU 壓力。
- 影響範圍:CPU 高負載、其他服務受影響、效能波動。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 以 Thread.Sleep(短) 或 while 迴圈檢查時間。
- 未使用可中止的等待原語(CancellationToken、WaitHandle)。
- 停機時無法提前打斷忙等。
- 深層原因:
- 架構層面:缺少統一的時間等待抽象。
- 技術層面:忽略 OS 提供的定時與中斷機制。
- 流程層面:停機流程未與等待整合。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:以 Task.Delay(到 RunAt - now) 或 WaitHandle.WaitAny(Delay/Stop) 取代忙等,配合 CancellationToken 可中止。
- 實施步驟:
- 改寫等待機制
- 實作細節:Task.Delay(timeout, token),或 WaitAny(DelayTask, StopHandle)
- 所需資源:CancellationToken/AutoResetEvent
- 預估時間:0.5 天
- 整合停機流程
- 實作細節:收到取消時立即中止等待,釋放資源
- 所需資源:Generic Host
- 預估時間:0.5 天
- 改寫等待機制
- 關鍵程式碼/設定:
// 可中止、精準的等待到 RunAt var wait = job.RunAt - DateTime.Now; if (wait > TimeSpan.Zero) { var idx = Task.WaitAny( Task.Delay(wait, stoppingToken), Task.Run(() => _stopHandle.WaitOne())); // 可立即停機 if (idx == 1) return; // 停機優先 } - 實際案例:PR2(JolinDemo)展示以 WaitHandle + Delay 組合,停機可精準退出
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:忙等造成 CPU 佔用高、不可中止
- 改善後:CPU 空轉消失,停機時可即時中止等待
- 改善幅度:穩定性與資源佔用顯著改善(質性)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 忙等的風險與反模式
- 可中止等待原語(Delay/WaitHandle)
- 技能要求:
- 必備技能:Task/Thread、CancellationToken
- 進階技能:停機協調
- 延伸思考:
- 高精度需求下是否需改用計時器輪(Timer wheel)?
- 大量任務同秒準點的等待策略最佳化?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:以 Task.Delay 取代忙等
- 進階練習:加入 WaitHandle,測試 CTRL-C 中止
- 專案練習:將等待封裝成抽象介面並注入
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):等待正確、可中止
- 程式碼品質(30%):抽象清楚
- 效能優化(20%):CPU 降低
- 創新性(10%):等待策略可測試化
Case #5: 中央隊列(BlockingCollection)取代分片隊列,避免負載不均
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:以固定分片(mod)方式將工作分配到各 worker 專屬佇列,當某 worker 慢/卡死,該分片工作積壓。
- 技術挑戰:併行利用率與公平性低,出現局部壅塞。
- 影響範圍:延遲標準差上升、SLA 不穩、資源浪費。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 靜態分片無動態調整與搶佇列機制。
- 無工作竊取(work stealing)。
- 快慢 worker 不均導致整體延遲惡化。
- 深層原因:
- 架構層面:隊列設計不利於動態平衡。
- 技術層面:ThreadPool 長佔用執行長任務易引發副作用。
- 流程層面:缺乏 backpressure 與飽和控制。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:改用單一 BlockingCollection 為中央隊列,後端多 worker 以 GetConsumingEnumerable() 均衡取件,提高吞吐與公平性。
- 實施步驟:
- 建立中央隊列
- 實作細節:BlockingCollection
,生產者 Add,消費者 GetConsumingEnumerable - 所需資源:BlockingCollection
- 預估時間:0.5 天
- 實作細節:BlockingCollection
- 停機時 CompleteAdding
- 實作細節:停止入列→CompleteAdding→等待所有消費者退出
- 所需資源:CancellationToken
- 預估時間:0.5 天
- 建立中央隊列
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
// 中央隊列 + 多 worker 消費
var queue = new BlockingCollection
();
// Producer foreach (var job in readyJobs) queue.Add(job);
// Consumers foreach (var job in queue.GetConsumingEnumerable(stoppingToken)) { repo.ProcessLockedJob(job.Id); }
- 實際案例:作者最終方案、PR5(BorisDemo)、PR7(AndyDemo)均以中央隊列達成平滑消化
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:分片不均、併行利用率低
- 改善後:延遲標準差降低、尖峰更平滑;PR5/PR7 在 EFFIC/COST 均有不錯排名
- 改善幅度:EFFIC 標準差顯著下降(質性)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 生產者/消費者模式
- 中央隊列 vs 分片佇列的取捨
- 技能要求:
- 必備技能:BlockingCollection
- 進階技能:停機排空與流量控制
- 延伸思考:
- 何時需要 bounded queue 以限制上游壓力?
- 是否加入優先級佇列支援?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:以中央隊列改寫分片隊列版本
- 進階練習:引入 bounded capacity,比較 EFFIC/Cost
- 專案練習:為尖峰(20/13s)設計壓力測試並觀測延遲分布
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):隊列行為正確
- 程式碼品質(30%):併發安全與可讀性
- 效能優化(20%):延遲分布改善
- 創新性(10%):壓力下的退讓策略
## Case #6: 多實例高可用與優雅停機(Generic Host + HATEST)
### Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:同服務多實例部署以確保高可用,隨時可能滾動重啟。需保證已鎖任務不遺失、未鎖任務可被其他實例接手。
- 技術挑戰:Windows Console 無標準 SIGTERM,停機需可程式化控制,避免強殺。
- 影響範圍:資料一致性(Exactly-once)、SLA、維運風險。
- 複雜度評級:中
### Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
1. 不當使用 Task.Wait 導致聚合例外(TaskCanceledException)。
2. 停機時未停止入列、未排空隊列、未 Join 工作者。
3. 提前鎖定但未處理完即退出造成孤兒鎖。
- 深層原因:
- 架構層面:缺乏停機協調邏輯。
- 技術層面:Windows 無直接信號,需自行 Start/Stop 模擬。
- 流程層面:未設計 HATEST 自動化驗證腳本。
### Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:使用 .NET Generic Host 統一管理 Start/Stop;HATEST 以 Host.Start/Stop 迭代模擬隨機重啟;停機序:停止入列→CompleteAdding→等待工作執行緒完成→退出。
- 實施步驟:
1. 主機化背景服務
- 實作細節:HostBuilder + BackgroundService,注入 CancellationToken
- 所需資源:Microsoft.Extensions.Hosting
- 預估時間:0.5 天
2. 停機協調
- 實作細節:Stop 時設置停止旗標、CompleteAdding、Join 工作執行緒
- 所需資源:BlockingCollection、Thread
- 預估時間:0.5 天
3. HATEST 腳本
- 實作細節:5 實例、10 分鐘測試、每實例隨機 10~30 秒間隔停止再啟動
- 所需資源:測試 runner(作者已提供)
- 預估時間:0.5 天
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
var host = new HostBuilder()
.ConfigureServices(s => s.AddHostedService<MyBackgroundService>())
.Build();
host.Start(); // 測試程式控制 Start
// ... 隨機時間後
await host.StopAsync(); // 模擬優雅停機,觸發 CancellationToken
- 實際案例:多數 PR 通過 HATEST;PR4(LeviDemo)因過早執行(Early Exec)失格
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:強殺導致資料遺失與例外
- 改善後:HATEST PASS 且統計正常(Exactly-once)
- 改善幅度:可靠度顯著提升(質性)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- Windows 下的停機模擬與服務化
- 優雅停機序列設計
- 技能要求:
- 必備技能:Generic Host、CancellationToken
- 進階技能:HATEST 腳本設計
- 延伸思考:
- 容器環境(K8s preStop、terminationGracePeriod)如何對應?
- 早鎖策略下的停機 SLA 如何界定?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:將服務以 Generic Host 啟動並可 StopAsync
- 進階練習:停機時序列出所有未處理任務
- 專案練習:撰寫 HATEST runner,自動報告 PASS/FAIL 指標
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):HATEST PASS
- 程式碼品質(30%):停機協調完整
- 效能優化(20%):停機延遲可控
- 創新性(10%):HATEST 自動化擴展
Case #7: 提前鎖定 vs 準點鎖定的架構抉擇
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:為降低延遲並避免競爭,考慮在 RunAt 前提前鎖定;但提前太早會增加停機風險。
- 技術挑戰:如何在 Cost/Effic 與停機風險間取得平衡。
- 影響範圍:EFFIC 減少、COST 減少、但可能導致停機時孤兒鎖。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 準點鎖定:延遲高、競爭高。
- 提前鎖定:停機風險高、需排空隊列。
- 無上限的提前窗口:不可控。
- 深層原因:
- 架構層面:缺少提前窗口上限與停機匹配策略。
- 技術層面:沒有 de-jitter,碰撞仍可能集中。
- 流程層面:停機 SLA 未與提前策略對齊。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:設定提前鎖定窗口(如 300~1700ms)+ 抖動;停機時在 1.7 秒內可安全退出;若需更長提前,配合必停機等待與隊列排空。
- 實施步驟:
- 設定提前窗口
- 實作細節:以亂數決定提前毫秒數,作為鎖定門檻
- 所需資源:Random、Delay
- 預估時間:0.5 天
- 停機對齊
- 實作細節:記錄最大提前值,停機時等待該值(或排空)
- 所需資源:配置與監控
- 預估時間:0.5 天
- 設定提前窗口
- 關鍵程式碼/設定:
int early = rnd.Next(300, 1700); // 提前鎖定窗口 if (job.RunAt - now > TimeSpan.FromMilliseconds(early)) await Task.Delay(job.RunAt - now - TimeSpan.FromMilliseconds(early), token); if (repo.AcquireJobLock(job.Id)) { ... } - 實際案例:作者最終方案採 300~1700ms;PR5/PR7 於 fetch 階段即鎖定,取得良好 EFFIC/COST,但需小心停機
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前(Baseline):EFFIC 高、COST 高
- 改善後:EFFIC/COST 顯著下降(作者最終方案、PR5/PR7 均表現優)
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 早鎖策略與停機的聯動風險
- 抖動 vs 碰撞
- 技能要求:
- 必備技能:時間視窗控制
- 進階技能:停機 SLA 設計
- 延伸思考:
- 以歷史延遲自適應調整提前窗口
- 邊際情況(長準備時間)如何處理
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:嘗試 100/500/1000ms 提前窗口
- 進階練習:停機時測最大等待時間 vs 遺失率
- 專案練習:增加自適應提前窗口(根據最近 N 次 EFFIC)
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):不遺失;Exactly-once
- 程式碼品質(30%):窗口與停機策略清晰
- 效能優化(20%):EFFIC 降低
- 創新性(10%):自適應機制
Case #8: 去同步化(De-synchronization)— 隨機化掃描/休眠
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:多實例同一節奏掃描,集體在同秒 Acquire 撞鎖,導致 COST 爆增與 EFFIC 惡化。
- 技術挑戰:需打散多實例在掃描與鎖定上的時間相位。
- 影響範圍:Acquire 失敗高、DB 負載、延遲波動。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 固定節奏掃描(如每 10 秒起始)。
- 無抖動(jitter)。
- 同步查詢窗口與排序導致集中處理。
- 深層原因:
- 架構層面:缺少退避與抖動策略。
- 技術層面:Delay 與 Sleep 無亂數化。
- 流程層面:多實例共同部署同時啟動。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:掃描與提前鎖定加入亂數化延遲;延遲補償時亦可加入小幅抖動,打散 Acquire 衝擊。
- 實施步驟:
- 掃描時間抖動
- 實作細節:sleepSpan = 隨機(MinPrepareTime ± x)
- 所需資源:Random
- 預估時間:0.5 天
- 鎖定時間抖動
- 實作細節:見 Case #7
- 所需資源:Random
- 預估時間:0.5 天
- 掃描時間抖動
- 關鍵程式碼/設定:
// 掃描抖動(PR3 示意) TimeSpan baseWait = TimeSpan.FromSeconds(10); TimeSpan randomJitter = TimeSpan.FromMilliseconds(rnd.Next(0, 1500)); await Task.Delay(baseWait + randomJitter, token); - 實際案例:PR3(jwchen-dev)在 1 實例時 EFFIC 較差(5924.54),但實例數增加後迅速改善;COST_SCORE 全場最低
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:多實例 Acquire 撞鎖,COST 高
- 改善後:COST 顯著下降(全場最低),EFFIC 隨實例數提升而快速改善
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 抖動在分散式系統中的應用
- 延遲 vs 碰撞的權衡
- 技能要求:
- 必備技能:隨機化設計
- 進階技能:叢集級效能觀測
- 延伸思考:
- 在容器編排下,是否需在 Probe 也加入抖動?
- 抖動範圍如何自動調參?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:在掃描處加入 ±1.5 秒抖動
- 進階練習:嘗試不同抖動分布(均勻/高斯)
- 專案練習:依 Acquire 失敗率動態調整抖動幅度
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):全程正常
- 程式碼品質(30%):抖動可配置
- 效能優化(20%):COST 明顯下降
- 創新性(10%):自適應抖動
Case #9: 查詢窗口對齊 MinPrepareTime,避免誤差累積
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:MinPrepareTime = 10 秒,卻用 15 秒查詢窗口,造成新插入的 10~15 秒任務晚一輪才處理,白白增加延遲。
- 技術挑戰:窗口過大或過小都影響效率與精準度。
- 影響範圍:平均延遲上升、標準差擴大、COST 增加(多餘掃描)。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 查詢窗口大於 MinPrepareTime。
- 缺少排序與去重校正。
- 無動態補償(扣掉 fetch 耗時)。
- 深層原因:
- 架構層面:掃描節奏與插入節奏未對齊。
- 技術層面:硬編碼窗口值。
- 流程層面:未明確定義準備時間語義。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:GetReadyJobs(JobSettings.MinPrepareTime),確保一輪涵蓋「從現在往前/後」正確窗口,並以 MinPrepareTime - 本輪耗時作為休息基準。
- 實施步驟:
- 對齊窗口
- 實作細節:repo.GetReadyJobs(JobSettings.MinPrepareTime)
- 所需資源:JobSettings
- 預估時間:0.5 天
- 動態補償
- 實作細節:Delay(MinPrepareTime - timer.Elapsed)
- 所需資源:Stopwatch
- 預估時間:0.5 天
- 對齊窗口
- 關鍵程式碼/設定:
var start = Stopwatch.StartNew(); foreach (var job in repo.GetReadyJobs(JobSettings.MinPrepareTime)) { // ... 處理 } await Task.Delay((int)Math.Max( (JobSettings.MinPrepareTime - start.Elapsed).TotalMilliseconds, 0), token); - 實際案例:PR1 因 15 秒窗口產生不必要延遲;作者最終方案使用 MinPrepareTime 並動態補償
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:EFFIC 偏高
- 改善後:EFFIC 明顯改善(質性)
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 查詢窗口與準備時間語義
- 補償避免漂移
- 技能要求:
- 必備技能:時間窗口計畫
- 進階技能:準時性控制
- 延伸思考:
- 窗口可否依流量動態擴縮?
- 與 DB 索引(RunAt,State)配合的最佳策略
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:由 15 秒改為 MinPrepareTime
- 進階練習:加入補償並觀測延遲分布
- 專案練習:設計窗口自動調參策略(根據負載)
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):正確涵蓋窗口
- 程式碼品質(30%):明確可配置
- 效能優化(20%):延遲下降
- 創新性(10%):自動化調參
Case #10: 使用 Channel(System.Threading.Channels)導入純 Async 生消模式
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:BlockingCollection 提供同步 API,用於 Async 堆疊時需多層包裝;希望以 Channel 實現端到端 Async。
- 技術挑戰:錯誤配置 Channel(多個小容量單讀寫 Channel)會導致實際併行下降。
- 影響範圍:EFFIC 未達預期,尖峰時序列化瓶頸。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 多 Channel + 容量 1、SingleReader/SingleWriter,易造成實際單執行緒瓶頸。
- 投遞時逐一輪詢 Channel Writer,實際都寫入第一個。
- 無統一中央 Channel,不利於公平併行。
- 深層原因:
- 架構層面:未以共享 Channel 作為單一真實隊列。
- 技術層面:Channel 選項誤用。
- 流程層面:尖峰流量測試下不足。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:使用單一共享 Channel(BoundedCapacity > 1),多消費者 Each 調度,提高吞吐;必要時以 ChannelReader.TryRead 快速取件。
- 實施步驟:
- 共享 Channel
- 實作細節:Channel.CreateBounded
(new BoundedChannelOptions(N){SingleWriter=false,SingleReader=false}) - 所需資源:System.Threading.Channels
- 預估時間:0.5 天
- 實作細節:Channel.CreateBounded
- 多消費者
- 實作細節:N 個消費者 await reader.ReadAsync(token)
- 所需資源:Task.Run
- 預估時間:0.5 天
- 共享 Channel
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
var ch = Channel.CreateBounded
(new BoundedChannelOptions(100) { SingleReader = false, SingleWriter = false, AllowSynchronousContinuations = true });
// Producer await ch.Writer.WriteAsync(job, token);
// Consumers for (int i = 0; i < workers; i++) { _ = Task.Run(async () => { await foreach (var j in ch.Reader.ReadAllAsync(token)) repo.ProcessLockedJob(j.Id); }); }
- 實際案例:PR6(JulianDemo)採用 Channel,但多 Channel + cap=1 造成併行受限,EFFIC 未入前段;COST 在 300% 內
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:序列化瓶頸
- 改善後(建議配置):尖峰可平滑消化(質性)
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- Channel vs BlockingCollection
- Bounded 容量與公平併行
- 技能要求:
- 必備技能:Async/await
- 進階技能:背壓控制
- 延伸思考:
- 多優先級 Channel 如何實作?
- 與提前鎖策略結合的最佳容量
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:以共享 Channel 取代 BlockingCollection
- 進階練習:測試 cap=10/100/1000 的 EFFIC/Cost
- 專案練習:加入優先級與超時移除
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):端到端 Async
- 程式碼品質(30%):併發安全
- 效能優化(20%):尖峰吞吐提升
- 創新性(10%):背壓策略
## Case #11: 在 fetch 步驟就鎖定(PR5/PR7 路線)
### Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:在掃描到待執行清單時,直接 AcquireJobLock,避免準點再鎖引發競爭。
- 技術挑戰:停機時需確保已鎖任務不遺失;提前鎖窗口可能長達 MinPrepareTime。
- 影響範圍:COST 降低、EFFIC 降低、但停機等待時間可能拉長。
- 複雜度評級:中
### Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
1. 準點鎖定碰撞嚴重。
2. 提前鎖定可化解碰撞但延長持鎖時間。
3. 若不排空隊列即退出,造成已鎖未執行。
- 深層原因:
- 架構層面:停機序缺少「排空所有已鎖作業」。
- 技術層面:無最大等待時間保障。
- 流程層面:運維停機無配套。
### Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:fetch 階段即「先驗→Acquire」,隨後等待 RunAt 入列後端;停機時停止入列、排空隊列、再退出。
- 實施步驟:
1. fetch 時即鎖
- 實作細節:GetReadyJobs → GetJob → Acquire → Delay 到 RunAt → queue.Add
- 所需資源:JobsRepo、BlockingCollection
- 預估時間:1 天
2. 停機排空
- 實作細節:CompleteAdding、Join 消費者
- 所需資源:CancellationToken
- 預估時間:0.5 天
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
foreach (var job in repo.GetReadyJobs(JobSettings.MinPrepareTime))
{
if (repo.GetJob(job.Id).State == 0 && repo.AcquireJobLock(job.Id))
{
var wait = job.RunAt - DateTime.Now;
if (wait > TimeSpan.Zero) await Task.Delay(wait, token);
queue.Add(job); // 後端立即 ProcessLockedJob
}
}
- 實際案例:PR5(BorisDemo)、PR7(AndyDemo)此路線 EFFIC/COST 取得平衡且表現不錯
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:準點鎖、COST/EFFIC 高
- 改善後:兩項指標均進前段
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 持鎖時間與停機風險
- fetch 時鎖定的時序控制
- 技能要求:
- 必備技能:BlockingCollection、Delay
- 進階技能:停機序設計
- 延伸思考:
- 若 MinPrepareTime 可變,如何保證停機上限?
- 與抖動結合減少撞鎖
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:實作 fetch 即鎖路線
- 進階練習:停機時列出已鎖但未入列作業
- 專案練習:長準備時間(60 分鐘)模擬測試停機策略
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):Exactly-once、停機不遺失
- 程式碼品質(30%):時序清晰
- 效能優化(20%):EFFIC/COST 平衡
- 創新性(10%):持鎖上限控制
Case #12: DB 索引設計(RunAt, State)支援低成本掃描
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:必須頻繁掃描「尚未處理且到期」的工作,若缺索引將全表掃描拖垮 DB。
- 技術挑戰:在高頻輪詢下仍需維持低 DB 負載。
- 影響範圍:DB CPU/IO 飆升、整體系統受拖累。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 未對 RunAt/State 建索引。
- 查詢條件未對齊索引最左前綴。
- 無覆蓋索引導致回表。
- 深層原因:
- 架構層面:忽略讀密集特性。
- 技術層面:索引設計不良。
- 流程層面:未監控查詢計畫。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:建立非聚簇索引 IX_Table_Column(RunAt, State);查詢按 RunAt ASC、State ASC 適配索引。
- 實施步驟:
- 建立索引
- 實作細節:見下 SQL
- 所需資源:DBA/SQL 權限
- 預估時間:0.5 天
- 校正查詢
- 實作細節:where state = 0 and runat < getdate() order by runat asc
- 所需資源:Dapper/ORM
- 預估時間:0.5 天
- 建立索引
- 關鍵程式碼/設定:
CREATE NONCLUSTERED INDEX [IX_Table_Column] ON [dbo].[Jobs]([RunAt] ASC, [State] ASC); - 實際案例:原始練習提供此索引;多方案在 DB 成本均可控
- 實作環境:MSSQL 2017 開發版
- 實測數據:
- 改善前:全表掃描(推定)
- 改善後:索引掃描,COST 分數可控
- 改善幅度:DB 資源消耗顯著下降(質性)
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 查詢模式驅動的索引設計
- 最左前綴與排序
- 技能要求:
- 必備技能:SQL 索引與查詢計畫
- 進階技能:效能監控
- 延伸思考:
- 是否需要包含列(INCLUDE)做覆蓋索引?
- 執行歷史統計是否需分表?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:建立索引並比較掃描計畫
- 進階練習:加入包含列以避免回表
- 專案練習:建立慢查詢監控
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):查詢正確
- 程式碼品質(30%):SQL 可維護
- 效能優化(20%):掃描效率提升
- 創新性(10%):覆蓋索引/分表策略
Case #13: 尖峰負載消化 — 短時間大量任務的平滑處理
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:每 13 秒插入 20 筆相同 RunAt 的工作,同時混合隨機單筆插入;需保持低延遲與低波動。
- 技術挑戰:避免在準點鎖定時發生嚴重碰撞;後端需平行消化避免排隊時間增加。
- 影響範圍:延遲均值與標準差、吞吐瓶頸。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 準點鎖定大量集中 Acquire。
- 無中央隊列與平行處理,序列化瓶頸。
- 無抖動,所有實例同相位。
- 深層原因:
- 架構層面:需前後端分層與多工處理。
- 技術層面:缺早鎖與抖動。
- 流程層面:尖峰未納入測試設計。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:提前鎖定 + 抖動 + 中央隊列 + 多工作者;確保 ProcessLockedJob 得以平行。
- 實施步驟:
- 提前鎖定 + 抖動
- 實作細節:參考 Case #7/8
- 所需資源:Random、Delay
- 預估時間:0.5 天
- 中央隊列 + 多工作者
- 實作細節:參考 Case #5
- 所需資源:BlockingCollection
- 預估時間:0.5 天
- 提前鎖定 + 抖動
- 關鍵程式碼/設定:
// 提前 lock + 準點入列 + 多工作者消化 if (repo.AcquireJobLock(job.Id)) { if (DateTime.Now < job.RunAt) await Task.Delay(job.RunAt - DateTime.Now, token); queue.Add(job); // worker 立刻平行處理 } - 實際案例:作者最終方案、PR5/PR7 能在尖峰下維持良好 EFFIC
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:尖峰序列化、延遲高
- 改善後:延遲均值/標準差下降(質性)
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 尖峰流量與退避
- 併行消化模式設計
- 技能要求:
- 必備技能:併行與同步
- 進階技能:壓力測試設計
- 延伸思考:
- 是否需要節流(throttling)防突刺?
- 如何動態擴展工作者數量?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:重放尖峰插入,觀測延遲分布
- 進階練習:擴增工作者數,繪製延遲 vs 工作者
- 專案練習:以負載自動調整工作者數
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):尖峰無失誤
- 程式碼品質(30%):結構清晰
- 效能優化(20%):尖峰延遲改善
- 創新性(10%):自動擴縮
Case #14: 停機無例外 — 改善 Task.Wait 造成的 AggregateException
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:停機時常見 TaskCanceledException 被聚合拋出,雖不影響結果但影響可觀測性與清爽度。
- 技術挑戰:將阻塞呼叫改為可中止等待,避免硬 Wait。
- 影響範圍:噪音例外、誤判健康狀態。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- Task.Wait/Result 阻塞等候造成聚合例外。
- BlockingCollection.TryTake 以固定 Timeout 迴圈而非 token 中止。
- Host.StopAsync 未正確串聯到所有等待點。
- 深層原因:
- 架構層面:混用同步/非同步等待。
- 技術層面:未傳遞 CancellationToken。
- 流程層面:停機流程未整合等待點。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:全鏈路改用 await + token;BlockingCollection 使用 GetConsumingEnumerable(token);所有 Delay/IO 均傳遞 token。
- 實施步驟:
- 非同步化
- 實作細節:移除 Task.Wait/Result,改 await
- 所需資源:C# async/await
- 預估時間:0.5 天
- 可中止等待
- 實作細節:Delay/ReadAsync/GetConsumingEnumerable 皆傳 token
- 所需資源:CancellationToken
- 預估時間:0.5 天
- 非同步化
- 關鍵程式碼/設定: ```csharp // 不用 Task.Wait,改用 await,並傳入 token await Task.Delay(wait, stoppingToken);
// BlockingCollection 可中止枚舉 foreach (var job in queue.GetConsumingEnumerable(stoppingToken)) { // … }
- 實際案例:PR5/PR6/PR7 停機時有零星 AggregateException;建議此優化
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:停機時例外訊息噴出
- 改善後:停機乾淨、日誌整潔
- 改善幅度:質性改善
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 同步/非同步混用的陷阱
- 停機可中止等待
- 技能要求:
- 必備技能:async/await
- 進階技能:全鏈路傳遞 token
- 延伸思考:
- 在多層呼叫的傳遞與取消語義
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:消除所有 Task.Wait
- 進階練習:為隊列消費加入 token
- 專案練習:建置停機清單檢查器,保證所有等待點可中止
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):停機無例外
- 程式碼品質(30%):async 一致性
- 效能優化(20%):等待合理
- 創新性(10%):停機診斷工具
## Case #15: 工作者數量調參 — 超過 ProcessLockedJob 的內部並發限制
### Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:ProcessLockedJob 內部並發上限 5,但工作執行緒不只執行 Process,還有等待/入列等操作。
- 技術挑戰:如何找到最佳工作者數量,而非被 5 這個數字誤導。
- 影響範圍:吞吐/EFFIC 指標。
- 複雜度評級:低
### Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
1. 誤認為工作者數量 = ProcessLockedJob 內部上限。
2. 忽略等待/鎖定也是佔用。
- 深層原因:
- 架構層面:缺少系統性調參。
- 技術層面:無基準與對照實驗。
- 流程層面:未長時間觀測。
### Solution Design(解決方案設計)
- 解決策略:以指標驅動(Avg/Stdev/COST)測試不同工作者數(如 5/10/15),選取整體最優;實測作者最終方案為 10 條。
- 實施步驟:
1. 調參實驗
- 實作細節:固定其他參數,掃描工作者數
- 所需資源:統計/報表
- 預估時間:0.5 天
2. 設定最優值
- 實作細節:留可配置,預設為實測最優
- 所需資源:配置管理
- 預估時間:0.5 天
- 關鍵程式碼/設定:
```csharp
// 啟動 N 條處理執行緒(作者用 10)
for (int i = 0; i < processThreads; i++)
new Thread(ProcessThread).Start();
- 實際案例:作者最終方案選 10 條,EFFIC 全場最佳
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:工作者數量不足,EFFIC 偏高
- 改善後:EFFIC 顯著下降
- 改善幅度:質性為顯著
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 指標導向調參
- 不同階段的佔用分析
- 技能要求:
- 必備技能:基準測試
- 進階技能:自動化掃參
- 延伸思考:
- 依機器規格自適應調參
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:5/10/15 工作者比較
- 進階練習:自動掃參腳本
- 專案練習:隨機尖峰下的掃參
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):可配置
- 程式碼品質(30%):參數化清晰
- 效能優化(20%):EFFIC 降低
- 創新性(10%):自動化
Case #16: 以 QueryJob/QueryList 次數為目標的成本最小化
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:COST_SCORE = QueryList x100 + AcquireFailure x10 + QueryJob x1;需以此式為目標函數最小化。
- 技術挑戰:平衡三者次數,避免單一面向過度優化。
- 影響範圍:DB 成本、整體吞吐。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- QueryList 次數極貴(x100)。
- Acquire 失敗居中(x10)。
- QueryJob 便宜(x1),可當先驗。
- 深層原因:
- 架構層面:掃描節奏不當導致 QueryList 過多。
- 技術層面:未先驗導致 Acquire 失敗多。
- 流程層面:無指標導向的微調。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:對齊 MinPrepareTime 的掃描週期 + 先驗 QueryJob + 去同步化降低 Acquire 撞鎖。
- 實施步驟:
- 控制 QueryList
- 實作細節:每輪涵蓋 MinPrepareTime,動態補償
- 所需資源:Stopwatch
- 預估時間:0.5 天
- 降低 Acquire 失敗
- 實作細節:先驗 QueryJob + 抖動
- 所需資源:Random
- 預估時間:0.5 天
- 控制 QueryList
- 關鍵程式碼/設定:
// 以 QueryJob 當便宜先驗,避免昂貴 Acquire 失敗 var j = repo.GetJob(job.Id); if (j.State == 0 && repo.AcquireJobLock(job.Id)) { // ... } - 實際案例:PR3(jwchen-dev)COST_SCORE 全場最低;Baseline COST 119360 作為對照
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:COST 高(Baseline 119360)
- 改善後:COST 降至全場最低(PR3)
- 改善幅度:等級顯著下降
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 成本函數分解與優先順序
- 指標回饋驅動迭代
- 技能要求:
- 必備技能:記錄與分析
- 進階技能:A/B 測試
- 延伸思考:
- 動態切換策略(低流量 vs 高流量)
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:加入成本統計儀表
- 進階練習:實驗不同掃描週期與先驗策略
- 專案練習:以成本函數自動調整參數
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):成本統計完整
- 程式碼品質(30%):易於實驗
- 效能優化(20%):COST 降低
- 創新性(10%):自動化調優
Case #17: 防偷跑 — 嚴守 RunAt 前不執行(Early Exec=0)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:不可在 RunAt 到達前執行任務,否則不符合規格;但提前鎖定或錯誤計時可能導致偷跑。
- 技術挑戰:在提前鎖定策略下仍嚴格控制執行點。
- 影響範圍:規格違反(Fail)、被排除評分。
- 複雜度評級:低
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 僅判斷可鎖即可執行,未等待至 RunAt。
- 計時誤差或忙等導致提前觸發。
- 深層原因:
- 架構層面:缺「準點閘口」。
- 技術層面:時間計算與等待未校正。
- 流程層面:缺自動化 Early Exec 檢測。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:即便已鎖定,仍需 Delay 到 RunAt 才入列到處理;加入 Early Exec 監控。
- 實施步驟:
- 準點等待
- 實作細節:if (now < runAt) await Delay(runAt-now, token)
- 所需資源:CancellationToken
- 預估時間:0.5 天
- 監控 Early Exec
- 實作細節:若 Process 時間 < RunAt 記錄違規
- 所需資源:Log/報表
- 預估時間:0.5 天
- 準點等待
- 關鍵程式碼/設定:
if (DateTime.Now < job.RunAt) await Task.Delay(job.RunAt - DateTime.Now, token); // 嚴守準點 queue.Add(job); // 到這裡才可 ProcessLockedJob - 實際案例:PR4(LeviDemo)因 Early Exec 大量發生而 FAIL
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:Early Exec > 0(FAIL)
- 改善後:Early Exec = 0(PASS)
- 改善幅度:由 FAIL 轉 PASS
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 規格邊界檢查
- 時間等待語義
- 技能要求:
- 必備技能:Delay 與 token
- 進階技能:指標告警
- 延伸思考:
- 系統時間漂移如何影響準點?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:加入 Early Exec 計數器
- 進階練習:模擬時鐘偏移測試
- 專案練習:加入 NTP 漂移保護(容差)
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):Early Exec=0
- 程式碼品質(30%):時間處理嚴謹
- 效能優化(20%):無副作用
- 創新性(10%):時間漂移防護
Case #18: 測試流程與評分體系(可靠度 + 成本/精準 指標)
Problem Statement(問題陳述)
- 業務場景:需在統一測試框架下公平比較不同方案的優劣。
- 技術挑戰:同時驗證可靠度(Exactly-once、延遲門檻)與「成本/精準」兩大面向。
- 影響範圍:研發評估、決策品質、可持續優化。
- 複雜度評級:中
Root Cause Analysis(根因分析)
- 直接原因:
- 缺統一測試負載與資料初始化流程。
- 無成本/精準的量化計分。
- 無 HA 測試(重啟/中斷)。
- 深層原因:
- 架構層面:無觀測驅動。
- 技術層面:無自動化腳本。
- 流程層面:缺績效基準。
Solution Design(解決方案設計)
-
解決策略:建立統一測試程式(10 分鐘、尖峰插入、隨機插入、即時插入),可靠度先決(全部完成、MinPrepareTime、MaxDelayTime),再以 COST/EFFIC 計分;HATEST 驗證 HA。
- 實施步驟:
- 基準測試
- 實作細節:初始化 DB、啟動 5 實例、跑滿 10 分鐘
- 所需資源:既有測試程式
- 預估時間:1 天
- HATEST
- 實作細節:隨機 Stop/Start,各自 10~30 秒間隔
- 所需資源:Host 控制器
- 預估時間:0.5 天
- 基準測試
- 關鍵程式碼/設定:
// 產生測試負載(節錄) TimeSpan duration = TimeSpan.FromMinutes(10); DateTime since = DateTime.Now.AddSeconds(10); // 每 3 秒 1 筆、每 13 秒 20 筆、1~3 秒隨機 1 筆、實時每 1~3 秒預約 10 秒後執行 - 實際案例:各 PR 與作者方案皆依此流程評分
- 實作環境:同 Case #1
- 實測數據:
- 改善前:無法比較、定性為主
- 改善後:有 COST/EFFIC 分數、HATEST PASS/FAIL
- 改善幅度:決策品質顯著提升
Learning Points(學習要點)
- 核心知識點:
- 測試設計與評分
- HA 測試的重要性
- 技能要求:
- 必備技能:自動化測試
- 進階技能:負載建模
- 延伸思考:
- 不同硬體/雲環境的可比性如何維繫?
Practice Exercise(練習題)
- 基礎練習:跑滿 10 分鐘測試並出報表
- 進階練習:修改插入分布觀測分數變化
- 專案練習:建立 CI 中自動 Benchmark 工作
Assessment Criteria(評估標準)
- 功能完整性(40%):測試可重現
- 程式碼品質(30%):腳本清晰
- 效能優化(20%):指標可比較
- 創新性(10%):自動化與報表化
案例分類
1) 按難度分類
- 入門級(適合初學者)
- Case 4(忙等轉 Delay)
- Case 12(索引設計)
- Case 14(停機無例外)
- 中級(需要一定基礎)
- Case 1(基準解)
- Case 3(先驗狀態)
- Case 5(中央隊列)
- Case 6(HA 與停機)
- Case 8(去同步化抖動)
- Case 9(窗口對齊)
- Case 10(Channel)
- Case 11(fetch 即鎖)
- Case 13(尖峰消化)
- Case 15(工作者調參)
- Case 16(成本最小化)
- Case 17(防偷跑)
- Case 18(測試與評分)
- 高級(需要深厚經驗)
- Case 2(最終解:提前鎖+抖動+準點等待)
2) 按技術領域分類
- 架構設計類:Case 2, 5, 6, 7, 11, 13, 18
- 效能優化類:Case 2, 3, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16
- 整合開發類:Case 6, 10, 18
- 除錯診斷類:Case 14, 17
- 安全防護類:(本主題較少傳統安全面向;可將 Exactly-once 與規格遵循視為一致性「安全」)Case 6, 17
3) 按學習目標分類
- 概念理解型:Case 1, 12, 18
- 技能練習型:Case 4, 5, 6, 9, 10, 14
- 問題解決型:Case 2, 3, 7, 8, 11, 13, 15, 16, 17
- 創新應用型:Case 2, 8, 16, 18
案例關聯圖(學習路徑建議)
- 先學哪些案例?
- 入口基礎:Case 1(基準)→ Case 12(索引)→ Case 4(等待原語)
- 再學:Case 5(中央隊列)→ Case 6(HA/停機)→ Case 18(測試/評分)
- 依賴關係:
- Case 2(最終解)依賴 Case 3/5/6/7/8/9/15/16 的組合技巧
- Case 11(fetch 即鎖)需搭配 Case 6 的停機排空策略
- Case 10(Channel)可替代 Case 5 的 BlockingCollection,但需先理解生消模式
- Case 17(防偷跑)依賴 Case 4 的準點等待
- 完整學習路徑: 1) Case 1 → 12 → 4(建立基礎) 2) Case 5 → 6 → 18(隊列、HA、測試體系) 3) Case 3 → 8 → 9(成本與抖動與窗口) 4) Case 11 → 7 → 15 → 16(鎖定策略與調參) 5) Case 13(尖峰處理)→ Case 10(Channel 可選) 6) Case 17(規格邊界) 7) 彙整至 Case 2(最終解),以同一測試體系驗證並與基準對照
以上 18 個案例覆蓋了文中出現的所有關鍵問題、根因、方案與效益指標,並提供可操作的實作與評測路徑,便於教學、實戰練習與能力評估。