.NET Core 跨平台 #2, 記憶體管理大考驗 - setup environment

以下為基於原文整合出的 16 個可操作的問題解決案例,聚焦於 .NET/.NET Core 記憶體碎片、GC 行為、跨平台與容器/虛擬化測試設計。每個案例均提供完整教學結構、可落地的步驟與程式片段。原文尚未提供最終量測數據;因此各案例在「實測數據」欄位以「指標設計與驗收口徑」呈現,便於日後補充與評估。

Case #1: 統一虛擬化測試環境,消除外部干擾

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:團隊要比較 .NET Core 在多平台(Windows、Linux、容器)下對大物件配置與碎片化的行為,若不先統一測試環境,數據易受宿主機背景程序、動態記憶體、其他 VM/容器的干擾而不具可比性。需建立可重現、可對比的基線環境,作為後續優化與平台選型的依據。 技術挑戰:如何在單一實體主機上,讓多個不同 OS/容器測試條件一致,並避免相互影響。 影響範圍:錯誤結論、錯誤平台選型、無法重現 OOM 與碎片化行為。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. Hyper-V 動態記憶體導致 VM 實際可用 RAM 波動
  2. 多 VM 並行導致宿主資源爭奪,引發偶發性抖動
  3. 宿主機背景程序(索引、更新)影響測試穩定 深層原因:
    • 架構層面:缺少隔離/基線控制的測試架構
    • 技術層面:未固定 CPU/RAM/SWAP/磁碟等資源配置
    • 流程層面:缺乏一次只開一台 VM 的測試流程規範

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:建立統一的 Hyper-V VM 標準規格(CPU 1、RAM 1024MB、SWAP 4096MB、VHDX 32GB),一次只啟動一台 VM 進行測試;禁用動態記憶體,統一視訊與儲存配置,確保測試可重現可對比。

實施步驟:

  1. 建立 VM 範本
    • 實作細節:配置 CPU=1、RAM=1024MB(Disable Dynamic Memory)、VHDX 32GB、解析度 1366x768
    • 所需資源:Windows 10 Hyper-V、ISO(Boot2Docker/Ubuntu/Windows Server)
    • 預估時間:1 小時
  2. 固定資源並紀錄
    • 實作細節:禁用宿主自動更新與背景索引;建立測試紀錄模板(VM 名稱/CPU/RAM/SWAP/磁碟)
    • 所需資源:本機群組原則、PowerShell
    • 預估時間:30 分鐘
  3. 串接單機序列測試
    • 實作細節:以 PowerShell 自動化「關閉其它 VM → 啟動目標 VM → 跑測試 → 收數據」
    • 所需資源:PowerShell、Hyper-V 模組
    • 預估時間:1 小時

關鍵程式碼/設定:

# PowerShell: 確保一次只開一台 VM 進行基準測試
param([string]$TargetVm)

Get-VM | Where-Object { $_.Name -ne $TargetVm } | Stop-VM -Force
Start-VM -Name $TargetVm
# TODO: 進 VM 執行測試腳本與收集輸出(可用 PowerShell Direct 或 SSH)

實際案例:原文以單一 PC(i7-2600K/24GB RAM/Win10)建立 4 組 VM:Boot2Docker、Ubuntu 15.10+Docker、Windows Server 2012 R2、Windows 2016 TP4(Windows 容器) 實作環境:Hyper-V on Windows 10;各 VM 統一配置(CPU 1、RAM 1024MB(Disable Dynamic Memory)、SWAP 4096MB、VHDX 32GB) 實測數據: 改善前:不同測試 run 結果差異大、不可重現 改善後:結果趨於穩定、跨平台可對比 改善幅度:以「同平台連續三次測試的最大/最小差異%」做為指標,目標 < 5%

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • 基準測試的「隔離與一致性」原則
  • 動態記憶體與宿主背景負載對測試的影響
  • 單機序列化測試流程設計 技能要求:
  • 必備技能:Hyper-V/VM 建置、PowerShell 自動化
  • 進階技能:基準測試方法學、結果統計 延伸思考:
  • 能應用於 CPU/IO/網路等跨平台效能比較
  • 風險:老舊 OS/工具在新硬體上相容性
  • 優化:以 Terraform/Packer 建立 VM 模板

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:手動建立一台 Ubuntu VM,配置 RAM 1024MB、SWAP 4096MB(30 分鐘) 進階練習:寫 PowerShell 腳本自動停止全部 VM、只啟動指定 VM 並執行測試(2 小時) 專案練習:建立四套 VM 並完成跨平台測試自動執行與報表(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):VM 規格統一、一次僅一台 VM 運行 程式碼品質(30%):PowerShell 腳本結構清晰、可維護 效能優化(20%):測試波動度明顯降低 創新性(10%):自動化報表或環境快照能力


Case #2: 容器內 .NET 記憶體測試的 cgroups 與記憶體上限控制

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:要在 Docker 容器中驗證 .NET Core 於 Linux/Windows 容器的記憶體碎片行為,若不設定 cgroups/memory 限制,結果易受宿主可用 RAM 與 swap 影響,導致 OOM 行為不一致。 技術挑戰:讓 .NET 看到的可用記憶體和容器限制一致,並跨 OS 容器一致。 影響範圍:誤判 GC/LOH 能力、跨平台結論失真。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 預設容器不限制記憶體,.NET 以宿主可用 RAM 做判斷
  2. 不同 OS 的 OOM Killer/Commit 行為不同
  3. Swap 開啟導致 OOM 時機不同 深層原因:
    • 架構層面:缺少資源限制策略
    • 技術層面:cgroups/memory、Windows Job Object 認知不足
    • 流程層面:容器啟動參數未標準化

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:以 docker run 設定 memory/memory-swap 與 CPU 限制,並記錄參數進報表;同時在 Linux 調整 overcommit 與 swappiness 以穩定 OOM 行為。

實施步驟:

  1. 定義容器資源模板
    • 實作細節:–memory=768m –memory-swap=768m –cpus=1
    • 所需資源:Docker 1.9.1+(或更新)
    • 預估時間:30 分鐘
  2. 啟動容器執行測試
    • 實作細節:掛載測試程式,輸出結果到宿主
    • 所需資源:Dockerfile、dotnet SDK/runtime
    • 預估時間:1 小時
  3. 記錄環境指標
    • 實作細節:將 docker inspect 的限制與 /proc/meminfo 記錄到測試輸出
    • 所需資源:Shell/PowerShell
    • 預估時間:30 分鐘

關鍵程式碼/設定:

# Linux 容器建議命令
docker run --rm \
  --memory=768m --memory-swap=768m --cpus=1 \
  -v $(pwd)/publish:/app mcr.microsoft.com/dotnet/runtime:8.0 \
  dotnet /app/MemFrag.dll

實際案例:原文在 Boot2Docker 與 Ubuntu + Docker 1.9.1 上測試 .NET Core 實作環境:Docker 1.9.1(或更新)、.NET Core Runtime(CoreCLR) 實測數據: 改善前:OOM 行為隨宿主波動 改善後:OOM 行為與 cgroups 限制一致 改善幅度:以「OOM 觸發點的可重現性(區塊數標準差)」作為指標,目標標準差 < 1

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • cgroups/memory 與 .NET 的記憶體可見性
  • 容器資源限制對 GC/OOM 判斷的影響
  • swap 與 overcommit 對測試的干擾 技能要求:
  • 必備技能:Docker 基礎、容器配置
  • 進階技能:Linux 記憶體管理(cgroups、/proc) 延伸思考:
  • 可應用於生產容器資源治理
  • 風險:舊版 Docker 與新 runtime 相容性
  • 優化:導入 docker-compose 統一規格

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:用 –memory 啟動容器並成功執行測試程式(30 分鐘) 進階練習:輸出容器內 /proc/meminfo 與 cgroup 限制至檔案(2 小時) 專案練習:建立多容器(Linux/Windows)一致測試流水線(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):容器限制生效且被測程式可執行 程式碼品質(30%):啟動腳本、Dockerfile 清晰 效能優化(20%):測試 OOM 點可重現 創新性(10%):自動紀錄容器限制與測試輸出


Case #3: Windows 容器中安裝並運行 .NET Core 測試

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:需在 Windows 容器(WindowsServerCore/Nano)內執行 .NET Core 記憶體測試,確認 Windows 容器與 Linux 容器的差異。 技術挑戰:早期 Windows 容器相依項多,runtime 安裝與路徑配置較複雜。 影響範圍:難以跨 OS 容器對照、測試流程中斷。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. Windows 容器基底映像精簡,缺少 .NET Core 相依
  2. 檔案系統與路徑差異導致執行失敗
  3. 早期 Tech Preview 功能限制 深層原因:
    • 架構層面:容器基底映像設計差異
    • 技術層面:CoreCLR 相依性、VS/CLI 發佈模型差異
    • 流程層面:無標準化 Dockerfile/發佈流程

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:採用官方 dotnet runtime 基底映像(建議),或在 windowsservercore 上安裝 CoreCLR 與相依,使用自包含發佈,確保不依賴容器內已安裝的 SDK。

實施步驟:

  1. 建構 Dockerfile
    • 實作細節:FROM mcr.microsoft.com/dotnet/runtime:8.0-windowsservercore-ltscXXXX
    • 所需資源:Docker for Windows、Windows Server 基底映像
    • 預估時間:30 分鐘
  2. 發佈自包含應用
    • 實作細節:dotnet publish -r win-x64 -c Release –self-contained true
    • 所需資源:.NET SDK
    • 預估時間:30 分鐘
  3. 執行與紀錄
    • 實作細節:docker run 設定記憶體限制、輸出日誌
    • 所需資源:Docker
    • 預估時間:30 分鐘

關鍵程式碼/設定:

# Windows 容器 Dockerfile
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/runtime:8.0-windowsservercore-ltsc2022
WORKDIR /app
COPY publish/ .
ENTRYPOINT ["MemFrag.exe"]

實際案例:原文在 Windows 2016 TP4 Nano + windowsservercore container 測試 CoreCLR 實作環境:Windows 10 + Docker for Windows(或 Windows Server 2016/2019/2022) 實測數據: 改善前:執行失敗或相依缺失 改善後:容器內成功運行與輸出數據 改善幅度:成功率從不穩定提升至 100%(以 3 次重跑為準)

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Windows 容器與 Linux 容器差異
  • 自包含發佈降低相依風險
  • 基底映像選型策略 技能要求:
  • 必備技能:Dockerfile、.NET 發佈
  • 進階技能:Windows 容器相依診斷 延伸思考:
  • 生產環境中建議採用官方 dotnet 映像
  • 風險:TP/舊版相容性
  • 優化:多階段建置縮小映像

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:基於 runtime 映像運行範例(30 分鐘) 進階練習:自包含發佈並於容器中執行(2 小時) 專案練習:建立 Linux/Windows 雙容器流水線(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):容器可成功啟動並輸出結果 程式碼品質(30%):Dockerfile 簡潔、可維護 效能優化(20%):映像尺寸與啟動時間合理 創新性(10%):多平台自動化發佈


Case #4: 設計可重現的大物件碎片化測試程式

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:為了比較不同平台 GC 在 LOH 碎片情境下的行為,需要一支測試程式能系統化地製造碎片並觀測 OOM 與配置次數。 技術挑戰:如何有效製造「可控」碎片並紀錄指標。 影響範圍:測試不可重現、無法解讀 GC 行為。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 未能穩定觸發 LOH 碎片化場景
  2. 缺乏統一的輸出指標(次數、時間)
  3. OOM 可能中斷流程 深層原因:
    • 架構層面:測試程式缺少步驟設計(A→B→C)
    • 技術層面:不理解 LOH 閾值與 GC 壓縮
    • 流程層面:未規範輸出格式與錯誤處理

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:按照三步驟實作測試:1) 連續配置 64MB;2) 釋放偶數區塊+GC;3) 連續配置 72MB;透過 try/catch 處理 OOM 並輸出統計與耗時。

實施步驟:

  1. 撰寫測試邏輯
    • 實作細節:使用 List<byte[]> 保留參考、釋放 buffer2、GC.Collect
    • 所需資源:.NET SDK
    • 預估時間:30 分鐘
  2. 加入時間與計數輸出
    • 實作細節:統計次數、耗時、總量
    • 所需資源:標準 Console API
    • 預估時間:15 分鐘
  3. 包裝錯誤處理
    • 實作細節:捕捉 OutOfMemoryException、不中斷流程
    • 所需資源:C# 例外處理
    • 預估時間:15 分鐘

關鍵程式碼/設定:

// 依原文測試邏輯(節錄)
var buffer1 = new List<byte[]>();
var buffer2 = new List<byte[]>();
var buffer3 = new List<byte[]>();

// 1) 連續配置 64MB
try {
    while (true) {
        buffer1.Add(new byte[64 * 1024 * 1024]);
        Console.Write("#");
        buffer2.Add(new byte[64 * 1024 * 1024]);
        Console.Write("#");
    }
} catch (OutOfMemoryException) {}

// 2) 釋放偶數(buffer2)
buffer2.Clear();
GC.Collect(GC.MaxGeneration);

// 3) 連續配置 72MB
try {
    while (true) {
        buffer3.Add(new byte[72 * 1024 * 1024]);
        Console.Write("#");
    }
} catch (OutOfMemoryException) {}

實際案例:原文提供完整程式碼與三步驟測試法 實作環境:.NET Core Runtime(CoreCLR)、Windows/Linux/容器 實測數據: 改善前:無法穩定觸發碎片化與 OOM 改善後:可穩定重現碎片化下「無法配置 72MB」情境 改善幅度:以「第三步驟成功的配置次數」作為指標;期望顯著低於第一步驟的比例

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • LOH(Large Object Heap)與閾值(> 85K)
  • 碎片化對大物件配置的影響
  • OOM 與例外處理 技能要求:
  • 必備技能:C#、GC 基礎
  • 進階技能:測試場景設計 延伸思考:
  • 可延伸加入不同塊大小(96MB/128MB)
  • 風險:不同平台 defer-commit 行為
  • 優化:抽象為可重用測試框架

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:自行實作三步驟測試並編譯執行(30 分鐘) 進階練習:加入 CSV 輸出結果(2 小時) 專案練習:支援多種塊大小與自動化批次測試(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):三步驟如期執行且不中斷 程式碼品質(30%):結構清晰、可讀性佳 效能優化(20%):最小化額外開銷 創新性(10%):可組態化與擴充性


Case #5: 以 InitBuffer 強迫頁面實際配置,避免 overcommit 誤導

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:在 Linux 或某些平台上,僅配置大陣列可能只保留虛擬位址,未實際觸碰頁面,導致看似可「配置更多」但不代表可用,誤導測試與結論。 技術挑戰:如何讓每個配置的記憶體確實被「觸碰/實佔」,反映真實可用量。 影響範圍:指標高估、跨平台不可比。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. Linux 記憶體 overcommit(僅分配虛擬位址)
  2. Windows 懶分頁(first-touch 才供應清零頁)
  3. 測試未觸碰頁面 深層原因:
    • 架構層面:缺乏實佔檢核
    • 技術層面:不了解 OS 實際分頁策略
    • 流程層面:缺少觸碰步驟

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:為每次配置的 byte[] 呼叫 InitBuffer 以亂數填滿,強制觸碰每一頁面,讓 OS 真的交付實體頁,避免 overcommit 假象。

實施步驟:

  1. 加入 InitBuffer
    • 實作細節:rnd.NextBytes(buffer);(觸碰全部頁面)
    • 所需資源:System.Random
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 控制是否啟用
    • 實作細節:以旗標控制開關,便於對照
    • 所需資源:命令列參數
    • 預估時間:20 分鐘
  3. 記錄差異
    • 實作細節:分別在啟用/停用下收集配置次數與 OOM 點
    • 所需資源:輸出記錄
    • 預估時間:30 分鐘

關鍵程式碼/設定:

static Random rnd = new Random();
static void InitBuffer(byte[] buffer) => rnd.NextBytes(buffer);

// 使用範例
var buf = new byte[64 * 1024 * 1024];
InitBuffer(buf); // 確保已觸碰每一頁

實際案例:原文新增 InitBuffer 方法並明確指出用途 實作環境:Linux(Boot2Docker/Ubuntu)、Windows 實測數據: 改善前:配置計數偏高(虛擬分配) 改善後:反映實佔能力(真實可用) 改善幅度:以「啟用前後,第一步驟可配置 64MB 區塊數差異」為指標,預期啟用後次數下降且更接近實況

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Overcommit 與 First-touch 配頁
  • 為何要「觸碰」每一頁面
  • 測試真實性設計 技能要求:
  • 必備技能:C#、Random 使用
  • 進階技能:OS 記憶體管理原理 延伸思考:
  • 也可採用 Span.Fill 或 memset for 性能
  • 風險:填充本身帶來額外時間成本
  • 優化:採樣式觸碰以兼顧性能

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:加入 InitBuffer 並比較啟用/關閉下配置次數(30 分鐘) 進階練習:實作「只觸碰每 4KB」版本並比較(2 小時) 專案練習:建立不同觸碰策略的性能/準確性曲線(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):可切換觸碰策略 程式碼品質(30%):抽象良好、可重用 效能優化(20%):控制額外耗時 創新性(10%):多策略比較與報表


Case #6: 正確釋放物件參考並觸發 GC 回收

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:在步驟二釋放偶數區塊後,記憶體未明顯下降,導致第三步驟配置受限。 技術挑戰:如何保證釋放參考後,GC 確實回收,最大化可用空間。 影響範圍:測試不準、碎片分布不可控。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. List 仍保留參考,GC 不會回收
  2. 垃圾回收尚未發生
  3. 背景 GC 模式延後回收 深層原因:
    • 架構層面:資料結構選擇影響回收時機
    • 技術層面:未正確使用 GC API
    • 流程層面:釋放與回收步驟未明確化

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:呼叫 buffer2.Clear() 去除參考,隨後執行 GC.Collect(GC.MaxGeneration) 與 GC.WaitForPendingFinalizers(),確保釋放作業完成。

實施步驟:

  1. 清空參考
    • 實作細節:buffer2.Clear();(或 buffer2 = new List<byte[]>();)
    • 所需資源:C#
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 觸發並等待 GC
    • 實作細節:GC.Collect(GC.MaxGeneration); GC.WaitForPendingFinalizers();
    • 所需資源:System.GC
    • 預估時間:10 分鐘

關鍵程式碼/設定:

buffer2.Clear();
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
GC.WaitForPendingFinalizers(); // 確保清理完成

實際案例:原文已示範 Clear + GC.Collect 實作環境:通用 實測數據: 改善前:記憶體釋放不可控 改善後:釋放更即時,碎片模式可預期 改善幅度:以第三步驟的 72MB 成功配置次數作為指標,期待更接近理論碎片上限

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • 參考持有與 GC 回收關係
  • GC.Collect 與 Finalizers
  • 受控釋放的重要性 技能要求:
  • 必備技能:C#、集合操作
  • 進階技能:GC 調試 延伸思考:
  • 注意過度 Collect 對性能影響
  • 風險:阻塞等待造成測試時間增加
  • 優化:只在關鍵步驟強制回收

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:加入 WaitForPendingFinalizers 並觀察差異(30 分鐘) 進階練習:比較背景/Server GC 模式差異(2 小時) 專案練習:建立自動化 GC 行為 A/B 測試(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):釋放步驟正確執行 程式碼品質(30%):清晰簡潔 效能優化(20%):減少不必要的 Collect 創新性(10%):自動化比較


Case #7: LOH 碎片化下啟用一次性 LOH 壓縮

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:釋放偶數區塊後嘗試配置 72MB 失敗,推測為 LOH 碎片化導致無連續空間。 技術挑戰:如何在 .NET 中壓縮 LOH,以嘗試回收出足夠連續空間。 影響範圍:大物件配置失敗、服務 OOM。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 85KB 的大物件進入 LOH,預設不壓縮(歷史行為)

  2. 交錯釋放造成 LOH 高度碎片
  3. 連續空間不足以容納 72MB 深層原因:
    • 架構層面:大物件生命週期/模式未設計
    • 技術層面:未啟用 LOH 壓縮能力
    • 流程層面:釋放節奏與配置節奏不當

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:在關鍵時間點設定 GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = CompactOnce,隨後 GC.Collect(),觀察是否能配置 72MB。

實施步驟:

  1. 啟用 LOH 壓縮
    • 實作細節:在步驟二之後、步驟三之前設定 CompactOnce
    • 所需資源:System.Runtime
    • 預估時間:15 分鐘
  2. 觀察配置成功率
    • 實作細節:記錄步驟三成功次數變化
    • 所需資源:統計輸出
    • 預估時間:30 分鐘

關鍵程式碼/設定:

using System.Runtime;

GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
GC.Collect(GC.MaxGeneration); // 觸發 LOH 壓縮

實際案例:原文未實作此步驟,但屬於該測試常見補強策略 實作環境:.NET Framework 4.5.1+ 或 .NET Core/5+/6+/8+ 實測數據: 改善前:步驟三配置 72MB 幾乎為 0 改善後:可成功配置部分 72MB 區塊 改善幅度:以成功配置的 72MB 區塊數比較,期望 > 0

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • LOH 壓縮能力與使用時機
  • 碎片化與連續空間
  • 壓縮成本與停頓 技能要求:
  • 必備技能:GC API
  • 進階技能:停頓分析 延伸思考:
  • 不適合高頻使用,建議離峰或維護窗
  • 風險:長暫停(STW)
  • 優化:結合物件池策略(另案)

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:加入 CompactOnce 前後比較(30 分鐘) 進階練習:測量暫停時間與成功配置數(2 小時) 專案練習:建置「自動判斷是否執行壓縮」策略(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):成功觸發 LOH 壓縮 程式碼品質(30%):開關式實作、安全 效能優化(20%):控制暫停影響 創新性(10%):策略化壓縮判斷


Case #8: 以 Stopwatch 與結構化輸出取代 DateTime 計時

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:需要準確比較多平台耗時,DateTime 計時解析度與誤差可能影響精度。 技術挑戰:如何得到高精度、可結構化分析的測試數據。 影響範圍:誤判效能優劣、結論不可信。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. DateTime 解析度不足
  2. 輸出非結構化(難以機器處理)
  3. 無 run id 與環境標記 深層原因:
    • 架構層面:缺少數據管線
    • 技術層面:計時 API 誤用
    • 流程層面:無統一輸出格式

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:使用 Stopwatch 進行計時,輸出 CSV/JSON,包含 run-id、平台、配置次數、耗時等欄位,便於後續自動分析。

實施步驟:

  1. 改用 Stopwatch
    • 實作細節:StartNew/ElapsedMilliseconds
    • 所需資源:System.Diagnostics
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 結構化輸出
    • 實作細節:CSV 標頭 + 數據列
    • 所需資源:I/O
    • 預估時間:20 分鐘

關鍵程式碼/設定:

var sw = Stopwatch.StartNew();
// ... 測試 ...
sw.Stop();
File.AppendAllText("result.csv",
  $"run={Guid.NewGuid()},step=1,count={buffer1.Count+buffer2.Count},ms={sw.ElapsedMilliseconds}\n");

實際案例:原文採 DateTime;本案為精度優化 實作環境:通用 實測數據: 改善前:無法精準比較 改善後:可機器分析、可回歸驗證 改善幅度:以「多次重跑耗時標準差」為指標,期望降低

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Stopwatch 精度
  • 可機器解析的數據格式 技能要求:
  • 必備技能:I/O、Stopwatch
  • 進階技能:數據分析 延伸思考:
  • 可串接 SQLite/InfluxDB
  • 風險:I/O 對計時干擾(可緩存)
  • 優化:緩寫、批次輸出

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:用 Stopwatch 替換 DateTime(30 分鐘) 進階練習:輸出 CSV 並用外部工具做統計(2 小時) 專案練習:建立圖表儀表板(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):計時與輸出正確 程式碼品質(30%):輸出格式清晰 效能優化(20%):減少 I/O 干擾 創新性(10%):自動化分析


Case #9: 確保 64 位元執行,避免 32 位元位址空間瓶頸

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:測試需大量位址空間,若誤以 32 位元進程運行,將早早 OOM,結論失真。 技術挑戰:確保在各平台均以 x64 進程執行。 影響範圍:提前 OOM、無法比較平台差異。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. AnyCPU + Prefer32Bit 預設值
  2. 發佈未指定 runtime 標誌
  3. 容器基底映像可能是 x86(少見但需防) 深層原因:
    • 架構層面:發佈流程未鎖定目標架構
    • 技術層面:csproj 設定缺失
    • 流程層面:未檢查進程位元數

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:停用 Prefer32Bit、指定 x64 RuntimeIdentifier,於啟動時輸出 IntPtr.Size 校驗。

實施步驟:

  1. csproj 設定
    • 實作細節:x64 或 publish -r win-x64/linux-x64
    • 所需資源:.NET SDK
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 執行時校驗
    • 實作細節:輸出 IntPtr.Size==8
    • 所需資源:C#
    • 預估時間:5 分鐘

關鍵程式碼/設定:

<!-- csproj -->
<PropertyGroup>
  <PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
  <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
</PropertyGroup>
Console.WriteLine($"x64? {(IntPtr.Size == 8)}");

實際案例:原文隱含 x64 假設;此案補強流程 實作環境:通用 實測數據: 改善前:提早 OOM 改善後:符合測試需求的位址空間 改善幅度:以「第一步驟可配置 64MB 區塊數」做檢核,x64 明顯 > x86

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • 位址空間與 OOM 關聯
  • 發佈架構鎖定 技能要求:
  • 必備技能:.NET 發佈
  • 進階技能:部署檢核 延伸思考:
  • ARM64 平台的對照
  • 風險:第三方原生依賴
  • 優化:CI 建置多架構

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:輸出 IntPtr.Size 校驗(30 分鐘) 進階練習:多架構發佈與比較(2 小時) 專案練習:CI 建置 x64/arm64 並自動測試(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):x64 執行確認 程式碼品質(30%):設定清晰 效能優化(20%):避免不必要失敗 創新性(10%):多架構自動化


Case #10: 控制 Linux overcommit 與 swap,穩定 OOM 行為

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:Linux 下 OOM 行為不穩,與 overcommit 與 swap 設定強相關。 技術挑戰:如何讓 OOM 時機可預期,便於跨平台比較。 影響範圍:測試不可對比、誤判 GC 能力。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. vm.overcommit_memory 預設允許過度配置
  2. swap 預設開啟,延後 OOM
  3. 容器內與宿主設定不一致 深層原因:
    • 架構層面:測試未定義 OS 設定基準
    • 技術層面:不了解 Linux 記憶體策略
    • 流程層面:未在測試前調整/紀錄

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:設 vm.overcommit_memory=2(嚴格)、vm.swappiness=1(或 0),容器以 –memory-swap= 等於 –memory,禁用 swap 影響。

實施步驟:

  1. 調整 sysctl
    • 實作細節:sysctl -w vm.overcommit_memory=2; sysctl -w vm.swappiness=1
    • 所需資源:root 權限
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 控制容器 swap
    • 實作細節:–memory=768m –memory-swap=768m
    • 所需資源:Docker
    • 預估時間:10 分鐘

關鍵程式碼/設定:

sudo sysctl -w vm.overcommit_memory=2
sudo sysctl -w vm.swappiness=1
docker run --rm --memory=768m --memory-swap=768m ...

實際案例:原文於 Linux 容器/VM 測試 實作環境:Ubuntu 15.10 + Docker 1.9.1(或更新) 實測數據: 改善前:OOM 點飄移 改善後:OOM 點穩定 改善幅度:以「第一步 OOM 發生的 64MB 區塊數」標準差衡量,目標 < 1

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • overcommit/swappiness 概念
  • 容器 swap 控制 技能要求:
  • 必備技能:Linux 管理
  • 進階技能:容器資源控制 延伸思考:
  • 生產上通常禁用容器 swap
  • 風險:過嚴限制導致應用受限
  • 優化:依服務特性調整

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:臨時調整 sysctl(30 分鐘) 進階練習:寫入 /etc/sysctl.conf 永久化(2 小時) 專案練習:以 Ansible/Shell 腳本系統化(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):設定生效 程式碼品質(30%):腳本可靠 效能優化(20%):波動降低 創新性(10%):自動檢核與回寫


Case #11: 單機序列化跨 VM 測試工作流

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:需要在多 VM 上跑相同測試,避免相互影響。 技術挑戰:如何自動化依序執行、收集結果。 影響範圍:手動流程易錯、耗時。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 手動切換 VM 易遺漏設定
  2. 測試時間長、重複性高
  3. 收集輸出不一致 深層原因:
    • 架構層面:缺少自動化框架
    • 技術層面:收集與彙整未標準化
    • 流程層面:無 pipeline

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:以 PowerShell 編排 Stop-VM/Start-VM + 測試啟動 + 拉取輸出,形成單機序列 pipeline。

實施步驟:

  1. 腳本化 VM 操作
    • 實作細節:Stop-VM/Start-VM、等待就緒
    • 所需資源:Hyper-V 模組
    • 預估時間:1 小時
  2. 執行測試與收集
    • 實作細節:SSH/PowerShell Direct 進 VM 執行;複製結果
    • 所需資源:SSH、PowerShell
    • 預估時間:1 小時

關鍵程式碼/設定:

$targets = "Boot2Docker","Ubuntu","Win2012R2","Win2016"
foreach($t in $targets){
  Get-VM | Where Name -ne $t | Stop-VM -Force
  Start-VM $t; Start-Sleep -Seconds 20
  # TODO: Invoke-Command / SSH 執行測試與收數據
}

實際案例:原文描述一次只開一台 VM 實作環境:Windows 10 Hyper-V 實測數據: 改善前:手動、易誤 改善後:自動化、可重現 改善幅度:以「人工操作時間」與「失敗率」衡量,明顯下降

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • 測試流程自動化
  • 輸出標準化 技能要求:
  • 必備技能:PowerShell
  • 進階技能:遠端自動化 延伸思考:
  • 可搬到 CI 執行(具風險)
  • 優化:加健康檢查

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:腳本化啟停 VM(30 分鐘) 進階練習:遠端觸發測試與收集(2 小時) 專案練習:完整流水線與報表(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):能依序跑完 程式碼品質(30%):錯誤處理完善 效能優化(20%):時間縮短 創新性(10%):報表自動化


Case #12: Windows Server 2012 R2 上運行 .NET Core 測試(CoreCLR)

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:需在 Windows Server Core(無 GUI)上跑 .NET Core 測試以對比 Linux。 技術挑戰:CoreCLR 相依安裝與發佈方式選擇。 影響範圍:測試無法啟動、環境相依錯誤。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 缺少 .NET Runtime
  2. 發佈包未自包含
  3. 路徑/權限問題 深層原因:
    • 架構層面:部署策略未定義
    • 技術層面:Runtime 與 SDK 認知不足
    • 流程層面:部署腳本缺失

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:使用自包含發佈(SC),避免在 Server Core 安裝 SDK/Runtime;或先部署官方 runtime。

實施步驟:

  1. 自包含發佈
    • 實作細節:dotnet publish -r win-x64 –self-contained true
    • 所需資源:.NET SDK
    • 預估時間:15 分鐘
  2. 複製至 Server Core
    • 實作細節:Copy-Item/WinRM
    • 所需資源:PowerShell
    • 預估時間:30 分鐘

關鍵程式碼/設定:

dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained true -o publish

實際案例:原文在 2012R2 上直接跑 .NET Core 實作環境:Windows Server 2012 R2 Core 實測數據: 改善前:執行失敗 改善後:成功運行 改善幅度:成功率 100%(以 3 次為準)

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Self-contained 與 Framework-dependent 差異
  • Server Core 部署實務 技能要求:
  • 必備技能:.NET 發佈/部署
  • 進階技能:無人值守部署 延伸思考:
  • SC 會增大包體
  • 優化:壓縮/去除不必要檔

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:SC 發佈並在 Server Core 執行(30 分鐘) 進階練習:寫部署腳本(2 小時) 專案練習:一鍵部署多台 Server Core(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):可執行 程式碼品質(30%):腳本可靠 效能優化(20%):包體控管 創新性(10%):自動化


Case #13: Linux 發佈與容器化執行 .NET 測試程式

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:需要在 Ubuntu/Boot2Docker 上運行測試,並保持步驟與輸出一致。 技術挑戰:發佈、容器化與檔案掛載。 影響範圍:部署失敗、輸出遺失。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. Runtime 相依缺失
  2. 映像與宿主間檔案交換困難
  3. 指令錯誤或版本差異 深層原因:
    • 架構層面:部署流程未模板化
    • 技術層面:Dockerfile/掛載參數不熟
    • 流程層面:無書面 SOP

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:以官方 dotnet/runtime:linux-x64 基底執行 FR(framework-dependent)發佈,或直接 SC 發佈於 scratch/alpine;掛載輸出路徑。

實施步驟:

  1. 發佈
    • 實作細節:dotnet publish -r linux-x64 -o publish
    • 所需資源:.NET SDK
    • 預估時間:15 分鐘
  2. 容器執行
    • 實作細節:-v $(pwd)/publish:/app,dotnet /app/MemFrag.dll
    • 所需資源:Docker
    • 預估時間:15 分鐘

關鍵程式碼/設定:

dotnet publish -c Release -r linux-x64 -o publish
docker run --rm -v $(pwd)/publish:/app mcr.microsoft.com/dotnet/runtime:8.0 \
  dotnet /app/MemFrag.dll

實際案例:原文於 Ubuntu 15.10 + Docker 1.9.1 執行 實作環境:Ubuntu/Boot2Docker 實測數據: 改善前:部署失敗、檔案不可見 改善後:一次性成功 改善幅度:成功率提升至 100%

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Linux 部署
  • Docker 掛載 技能要求:
  • 必備技能:Docker 基本
  • 進階技能:多架構發佈 延伸思考:
  • CI 中自動化
  • 風險:老舊 Docker 行為差異

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:容器中執行並輸出(30 分鐘) 進階練習:以 Alpine 映像 SC 執行(2 小時) 專案練習:多平台自動化 build/run(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):成功發佈與執行 程式碼品質(30%):腳本清晰 效能優化(20%):映像精簡 創新性(10%):多平台整合


Case #14: 健壯的 OOM 例外處理與不中斷測試流程

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:記憶體測試會刻意觸發 OOM,若無良好處理會中斷流程,無法收集完整數據。 技術挑戰:在 OOM 時不讓程式崩潰,且輸出足夠訊息。 影響範圍:數據遺失、難以重現。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 未捕捉 OutOfMemoryException
  2. 例外處理範圍不完整
  3. 無保底輸出 深層原因:
    • 架構層面:測試流程未考慮異常路徑
    • 技術層面:例外處理不足
    • 流程層面:無最終化輸出保證

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:在每個 allocate 循環外層使用 try/catch 捕捉 OOM,並在 finally 區塊輸出統計與環境資訊。

實施步驟:

  1. try/catch 包裹 allocate
    • 實作細節:catch OutOfMemoryException 只記錄不拋出
    • 所需資源:C#
    • 預估時間:10 分鐘
  2. finally 輸出
    • 實作細節:輸出計數、耗時、平台資訊
    • 所需資源:I/O
    • 預估時間:10 分鐘

關鍵程式碼/設定:

try {
    while (true) buffer3.Add(new byte[72 * 1024 * 1024]);
} catch (OutOfMemoryException) {
    Console.WriteLine("OOM on step3");
} finally {
    DumpStats();
}

實際案例:原文已以 try/catch 包裹各階段 實作環境:通用 實測數據: 改善前:流程中斷 改善後:完整輸出 改善幅度:資料完整度 100%

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • OOM 行為與可恢復性
  • finally 區塊的重要性 技能要求:
  • 必備技能:例外處理
  • 進階技能:容錯設計 延伸思考:
  • 可加上環境快照(meminfo)
  • 風險:finally 耗時干擾

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:完成 OOM 捕捉與輸出(30 分鐘) 進階練習:log 檔案安全輸出(2 小時) 專案練習:在 crash 時寄送報表(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):不中斷且輸出完整 程式碼品質(30%):錯誤處理完善 效能優化(20%):控制 finally 開銷 創新性(10%):報警與可觀測性


Case #15: Server GC vs Workstation GC 的對比與設定

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:不同 GC 模式對回收/壓縮與暫停時間有影響,需要在測試中固定或比較。 技術挑戰:如何設定與驗證 GC 模式。 影響範圍:結果不可比較、誤判 GC 能力。 複雜度評級:中

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 預設 GC 模式因平台不同而異
  2. 未顯式設定,導致 run-to-run 差異
  3. 結果無法對齊 深層原因:
    • 架構層面:測試基準未包含 GC 模式
    • 技術層面:不熟 runtimeconfig.json
    • 流程層面:無驗證輸出

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:使用 runtimeconfig.json 設定 System.GC.Server 與 System.GC.Concurrent,並輸出目前模式到結果中。

實施步驟:

  1. 設定 GC 模式
    • 實作細節:runtimeconfig.json
    • 所需資源:.NET
    • 預估時間:10 分鐘
  2. 程式內輸出
    • 實作細節:GCSettings.IsServerGC
    • 所需資源:C#
    • 預估時間:10 分鐘

關鍵程式碼/設定:

{
  "runtimeOptions": {
    "configProperties": {
      "System.GC.Server": true,
      "System.GC.Concurrent": true
    }
  }
}
Console.WriteLine($"ServerGC={GCSettings.IsServerGC}");

實際案例:原文未固定 GC 模式;本案補強 實作環境:通用 實測數據: 改善前:結果波動 改善後:基準一致、或對比清晰 改善幅度:以耗時/配置次數差異可解讀為目標

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • Server/Workstation/Background GC 差異 技能要求:
  • 必備技能:.NET 設定
  • 進階技能:停頓分析 延伸思考:
  • 生產應視工作負載選擇
  • 風險:Server GC 在 1 CPU 容器的效益

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:切換 GC 模式並輸出(30 分鐘) 進階練習:比較兩模式的結果(2 小時) 專案練習:自動化 A/B 測試(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):模式切換可行 程式碼品質(30%):設定清晰 效能優化(20%):結果可比較 創新性(10%):自動報表


Case #16: 測試輸出標準化與環境紀錄

Problem Statement(問題陳述)

業務場景:跨平台對比需要標準化輸出與環境上下文,否則數據難以解讀。 技術挑戰:定義並自動化輸出欄位與格式。 影響範圍:報告可信度、追溯性。 複雜度評級:低

Root Cause Analysis(根因分析)

直接原因:

  1. 無 run-id 與平台標記
  2. 不同平台輸出格式不一致
  3. 未包含 CPU/RAM/SWAP/容器限制 深層原因:
    • 架構層面:缺乏觀測性設計
    • 技術層面:輸出與收集未統一
    • 流程層面:報告格式缺失

Solution Design(解決方案設計)

解決策略:定義輸出 schema(JSON/CSV),包含 run-id、OS、Runtime、CPU、RAM、SWAP、容器限制、步驟計數與耗時,並自動輸出。

實施步驟:

  1. 定義 schema
    • 實作細節:欄位設計與版本
    • 所需資源:文件/程式
    • 預估時間:30 分鐘
  2. 程式輸出
    • 實作細節:收集環境資訊 + 結果
    • 所需資源:C#
    • 預估時間:1 小時

關鍵程式碼/設定:

var meta = new {
  run = Guid.NewGuid().ToString("n"),
  os = Environment.OSVersion.ToString(),
  clr = System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.FrameworkDescription,
  cpu = Environment.ProcessorCount,
  x64 = IntPtr.Size==8
};
File.WriteAllText("meta.json", JsonSerializer.Serialize(meta));

實際案例:原文詳列實體/VM 規格,本文將其程序化 實作環境:通用 實測數據: 改善前:可讀性差 改善後:可追溯、可比對 改善幅度:以審查評分衡量(主觀),目標達成標準化

Learning Points(學習要點) 核心知識點:

  • 可觀測性
  • 測試資料治理 技能要求:
  • 必備技能:序列化/檔案 I/O
  • 進階技能:資料管線 延伸思考:
  • 可導入集中式儲存
  • 風險:敏感資訊外洩(需遮蔽)
  • 優化:Schema 版本控管

Practice Exercise(練習題) 基礎練習:輸出 meta.json(30 分鐘) 進階練習:合併結果與環境輸出(2 小時) 專案練習:建立簡易儀表板(8 小時)

Assessment Criteria(評估標準) 功能完整性(40%):輸出包含必要欄位 程式碼品質(30%):結構化清晰 效能優化(20%):低侵入性 創新性(10%):可視化報表


案例分類 1) 按難度分類

  • 入門級(適合初學者)
    • Case 6, 8, 9, 11, 13, 14, 16
  • 中級(需要一定基礎)
    • Case 1, 2, 3, 4, 5, 10, 12, 15
  • 高級(需要深厚經驗)
    • Case 7(LOH 壓縮時機與停頓權衡)

2) 按技術領域分類

  • 架構設計類:Case 1, 11, 16
  • 效能優化類:Case 5, 7, 8, 10, 15
  • 整合開發類:Case 3, 12, 13
  • 除錯診斷類:Case 4, 6, 9, 14
  • 安全防護類:無直接對應(可延伸於資料遮蔽)

3) 按學習目標分類

  • 概念理解型:Case 4, 5, 7, 10, 15
  • 技能練習型:Case 6, 8, 9, 13, 14, 16
  • 問題解決型:Case 1, 2, 3, 11, 12
  • 創新應用型:Case 7, 16(可觀測性設計)

案例關聯圖(學習路徑建議)

  • 先學案例(基礎設置與觀念):
    • Case 1(統一環境)→ Case 9(x64 確認)→ Case 16(輸出標準化)
  • 測試程式與執行:
    • Case 4(測試程式)→ Case 6(正確釋放)→ Case 14(OOM 安全)
  • 精度與真實性強化:
    • Case 5(InitBuffer 強迫觸碰)→ Case 8(Stopwatch/結構化輸出)
  • 平台與執行環境:
    • Case 13(Linux 容器/VM)↔ Case 12(Windows Server Core)↔ Case 3(Windows 容器)
    • Case 2(容器記憶體限制)→ Case 10(overcommit/swap 控制)
  • 進階 GC/LOH 操作:
    • Case 15(GC 模式固定/對比)→ Case 7(LOH 壓縮)
  • 完整學習路徑建議:
    • 1 → 9 → 16 → 4 → 6 → 14 → 5 → 8 → 13/12/3(擇一或全做)→ 2 → 10 → 15 → 7 → 11(自動化整合)
    • 依序建立穩定環境與輸出 → 撰寫與強化測試 → 擴展到各平台容器 → 控制容器/OS 記憶體策略 → 比較 GC 模式 → 嘗試 LOH 壓縮 → 最後自動化跨 VM/容器整體流程

補充說明

  • 原文屬「環境設置 + 測試程式設計」階段,未提供平台量測結果;本回覆已將「實測數據」欄位定義為「指標與驗收口徑」,方便後續填值與評估。
  • 若後續文章提供數據,建議直接回填各案例的「改善前/後/幅度」,形成可用的實戰教材與評量題庫。





Facebook Pages

AI Synthesis Contents

- 原始文章內容
- 問答集
- 文章摘要
- 解決方案 / Case Study

Edit Post (Pull Request)

Post Directory