該如何學好 "寫程式" #4. 你的程式夠 "可靠" 嗎?

該如何學好 “寫程式” #4. 你的程式夠 “可靠” 嗎?

摘要提示

  • 軟體工程師定位: 從把程式「寫對」進階為把程式「寫好」,善用資源與方法整合解決方案。
  • 可靠性核心: 穩定、少錯、易讀,並具備面對未知狀況的防禦與診斷能力。
  • DEBUG/RELEASE觀念: 以不同模式讓問題浮現,在不影響正式版效能與可讀性的前提下加強檢查。
  • 經典參考: Steve Maguire《Writing Solid Code》的Trace/Assert理念至今仍適用。
  • 實務案例: 線上測驗計分程式,透過多個答案卷測出「未作答仍計分」「負分」等缺陷。
  • 防呆檢查的代價: 過多if/catch與訊息會讓程式難讀、效能差、開發時間增加。
  • Trace與Assert: 在關鍵假設處加斷言與訊息,DEBUG可見、RELEASE可關,讓非正常狀態立即暴露。
  • 假設明確化: 用Assert描述「應該為真」的前置條件/不變式/後置條件,降低隱性錯誤。
  • 可維運性: 讓問題容易被發現與定位,比「等出錯再改」更專業有效。
  • 與單元測試關係: Unit Test源自Trace/Assert思維,後續可延伸至系統化測試與品質工程。

全文重點

本文從「programmer」到「software engineer」的角色轉換談起:前者重視演算法與資料結構、把功能「寫對」,後者則需在系統層面整合資源、安排結構、強化可靠性、面對未知問題,進而把程式「寫好」。作者將「可靠性」視為軟體工程專業度的關鍵衡量:除了穩定與低錯誤率,更要在設計與開發期建立能讓問題早期浮現、易於診斷與修正的機制。

文章以線上測驗計分的C#範例為主軸。初版程式在理想答案下能正確計分,但當面對更貼近現實的輸入(如只答對一題、未作答、全錯)便暴露出多個缺陷:未作答仍計分、總分可為負數等。工程師以「補if判斷」修補,短期能解,但導致閱讀性、效能與開發成本惡化。作者指出此非專業長解,因為檢查應聚焦於「讓異常浮現」,而不應用大量流程碼淹沒正常邏輯。

作者引介《Writing Solid Code》之經典作法:在DEBUG/RELEASE兩種模式下,利用Trace與Assert建立「輕量、系統化」的防護與診斷。Assert用來聲明程式在某點的假設(如不可為null、數量需一致、分數界線),在DEBUG時違反即中止並提示,讓異常「立即被看見」;Trace則記錄關鍵訊息(如偵測到未作答),在開發與除錯時出現在IDE輸出視窗,而在RELEASE時可透過設定關閉,不影響效能與可讀性。這種做法把輸入驗證、邏輯不變式與邊界條件轉化為「可開關的診斷機制」,保留核心流程的清晰性,同時增強在非預期狀況下的免疫力。

文章最後強調,真正的專業不是「壞了再修」,而是用設計與工具降低錯誤發生機率、縮短定位時間、確保生產版不受診斷碼拖累。作者預告後續會延伸到更進階的Assert應用與單元測試,並點出Unit Test的精神其實源自Trace/Assert:以明確假設與可驗證行為,系統化地提升軟體品質與可靠度。

段落重點

從programmer到software engineer:專業度的轉換

作者將軟體工程師定位為能在系統層面整合解法與資源的資深角色:不僅挑演算法/資料結構,還要安排code與工具、理解OS與API、設計良好結構、維護擴充性、並具備面對未知問題與自學的能力。若programmer是把程式「寫對」,software engineer就是以專業方法把程式「寫好」。專業不僅在於產出功能,更在於可靠、易維護、能對未知情境防禦且便於調試的系統性能力。

程式要有足夠的可靠性

作者以Steve Maguire《Writing Solid Code》作為理論基礎,強調可靠性的多面向:穩定度、低BUG、可讀性、對未知狀況的免疫。並提醒不要把原則當口號,而要在實作中體現。本文採用重寫示例的方式,將經典觀念用C#表達,使其符合現代開發脈絡,並邀請讀者自省:現有程式中藏了多少未爆彈?

要讓問題浮現出來:善用DEBUG/RELEASE模式

專業與否看對BUG的態度:不是「出事再修」,而是主動降低BUG密度,讓問題早暴露、易定位。Visual Studio提供Debug/Release切換,但關鍵是理解其意義與策略。作者採線上測驗計分案例,展示一般在「理想輸入」下看似正確的程式,一旦以不同答案卷測試,便出現未作答仍計分、總分負值等缺陷,說明僅憑功能happy path測試不足以保證可靠性。

實例演進:從初版到多次修補的缺陷暴露

初版程式在完美答案卷下運作正常;改以只答對一題或未作答的答案卷測試,立刻現形:未作答情況被錯算加分。工程師補上「未作答視為放棄」的邏輯後,又被全錯情境揭露「總分可能為負」的問題,再以「總分下限0分」修補。此過程顯示:現實輸入多變,僅靠逐案補洞將陷入無止盡的防呆if,難以控管品質與成本。

檢查碼氾濫的代價與侷限

作者點出三大問題:1) 可讀性變差,正常流程被大量檢查碼覆蓋;2) 效能變差,許多檢查屬一次性輸入驗證或開發期需求,不應常駐;3) 時間成本高,寫檢查碼遠比功能碼耗時。雖然防呆重要,但若方式不對,將犧牲維護性與效能,且仍無法系統性預防未知問題。需要更聰明的機制,讓「診斷」與「正式行為」分離。

以Trace/Assert建立專業級的診斷與防護

承襲《Writing Solid Code》,作者在C#中使用System.Diagnostics的Trace與Assert:用Assert宣告關鍵假設(非null、數量一致、分數邊界等),一旦違反在DEBUG中斷並提示;用Trace在DEBUG輸出關鍵訊息(如偵測未作答),便於追蹤。同時在RELEASE可透過設定關閉,不影響效能與可讀性。示例將原本雜亂的if檢查改為精煉的Assert/Trace,核心計分流程因此清晰,且在異常輸入下能即時暴露問題與原因。此法把「假設」顯性化、可驗證化,是提升可靠性的關鍵。

小結與後續:從斷言走向單元測試與品質工程

作者總結:可靠性的本質在於設計期與開發期的預防與診斷能力,Assert猶如在系統各處設置警示,讓非正常狀態無所遁形;Trace則提供上下文訊息以輔助調試。這與單元測試一脈相承:皆源自對程式「可檢驗假設」的明確化。後續將進一步探討更進階的Assert應用與如何延伸到單元測試,逐步建立系統化的品質保障。

資訊整理

知識架構圖

  1. 前置知識:
    • 基本程式設計能力與良好習慣(控制流程、函式、例外處理)
    • 資料結構與演算法的基礎
    • C#/.NET 基礎、Visual Studio 使用、XML/XPath 讀寫
    • Debug/Release 概念、偵錯基本功(中斷點、觀察值、輸出視窗)
  2. 核心概念:
    • 可靠性與防禦式設計:降低 Bug、處理未知狀況、讓問題在可控環境中浮現
    • Debug 與 Release 的分工:開發期顯示問題、發佈期降低開銷
    • Trace/Assert 機制:把「假設」轉為可驗證的斷言與診斷訊息
    • 檢查與可讀性/效能的平衡:把檢查放在 Debug 可開關,避免污染主流程與成本
    • 測試案例設計:以正常、放棄、全錯、邊界值等輸入逼出缺陷
  3. 技術依賴:
    • .NET System.Diagnostics(Trace、Debug、Assert、Listeners)
    • 應用程式組態控制追蹤/斷言開關(非僅依賴 Debug/Release)
    • XML DOM/XPath 解析與驗證(結構匹配、欄位存在性)
    • IDE 整合(VS Output 視窗、偵錯體驗)
  4. 應用場景:
    • 計分/金額等對精確性敏感的業務(如線上測驗、金融計算)
    • 函式庫/平台元件開發(明確界定呼叫前置條件)
    • 團隊開發與維運(快速定位問題、降低回歸風險)
    • 任何需要將「設計假設」具體化並可運行驗證的系統

學習路徑建議

  1. 入門者路徑:
    • 熟悉 C#/.NET 與 Visual Studio 基本偵錯(中斷點、監看、Output)
    • 在小專案中加上 Trace.WriteLine 與 Trace.Assert,體會問題浮現
    • 練習以多種輸入情境(正確、未作答、全錯、結構不符)觀察程式行為
  2. 進階者路徑:
    • 系統性地以斷言表達前置條件/不變式/後置條件(設計合約思維)
    • 以組態控制追蹤與斷言,建立不同環境(Dev/Test/Prod)的診斷策略
    • 將斷言輔以單元測試,擴充到自動化測試與邊界案例集合
    • 改善程式結構:將正常流程與診斷/檢查分離,提升可讀性
  3. 實戰路徑:
    • 在 CI/CD 中啟用偵錯建置與測試集,保留 Trace 以協助失敗定位
    • 設定 Trace Listeners(文件、ETW、Console)與金絲雀/灰度發布觀測
    • 針對核心邏輯(如計分、金額)建立失敗即警示的斷言與日誌告警
    • 以真實與合成資料進行壓力與異常情境演練(Null、結構不符、邊界值)

關鍵要點清單

  • 程式設計師 vs. 軟體工程師:前者把程式寫對、後者把程式寫好並用專業方法控風險(優先級: 高)
  • 可靠性定義:穩定、少 Bug、可讀、能防未知狀況(優先級: 高)
  • 問題早現原則:在開發環境讓錯誤盡量暴露,降低上線風險(優先級: 高)
  • Trace/Assert 的角色:把設計假設具體化並可運行驗證(優先級: 高)
  • Debug/Release 分工:Debug 強檢查與訊息、Release 輕量與效能(優先級: 高)
  • 組態控制追蹤:.NET 以設定檔切換追蹤/斷言與輸出管道(優先級: 中)
  • 邏輯與檢查分離:避免檢查碼淹沒主流程,維持可讀性(優先級: 中)
  • 邊界與例外情境測試:未作答、全錯、負分上限、結構不符等案例(優先級: 高)
  • 前置條件斷言:呼叫端必傳非空資料且結構匹配(優先級: 高)
  • 後置條件斷言:結果在合理範圍(如總分不為負、題目分數上下限)(優先級: 高)
  • 日誌策略:以 Trace.WriteLine 記錄診斷而非汙染商業邏輯(優先級: 中)
  • 效能考量:將昂貴檢查放進可關閉的偵錯路徑(優先級: 中)
  • 單元測試關聯:單元測試源於斷言/追蹤思想,兩者互補(優先級: 中)
  • 輸入驗證責任界面:清楚界定輸入層與核心邏輯的驗證責任(優先級: 中)
  • 專案治理:以規範要求斷言覆蓋率與關鍵路徑的診斷設置(優先級: 中)





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