該如何學好 “寫程式” ??
摘要提示
- 基本功: 學好程式沒有捷徑,核心在於紮實的基礎理論與邏輯能力。
- 速成迷思: 工具進步降低入門門檻,但所需知識深度與廣度反而更高。
- 內功與招式: 沒有基礎內功,只靠框架與範例的「招式」終究難以應對變化。
- 跨層理解: 具備硬體到系統的概念,有助快速判斷技術邊界與選型。
- 學習三階段: 從計概與資料結構,進入作業系統與系統程式,再到 OOP、設計模式與工程方法。
- 資料結構關鍵: 排序、樹、表、雜湊、堆疊等是邏輯與效能的基石。
- 練習導向: 手寫排序與資料結構,避免依賴語言內建函式與黑箱框架。
- 效能意識: 了解不同集合與搜尋方式的時間複雜度與取捨。
- 問題建模: 將實務需求(如導航路徑)轉為適當資料結構與演算法。
- 自我檢核: 以三個練習題檢視是否達到合格的程式基本功。
全文重點
作者回應同事提出的「如何提升程式人員素質」問題,指出業界常見的誤區是期待速成。儘管工具與框架讓開發更容易,想成為專業仍需扎根於基本功:計算機概論與資料結構、作業系統與系統程式、以及更進一步的 OOP、設計模式與軟體工程方法。作者以自身學習歷程說明,當具備硬體到系統的底子後,面對新技術只需瀏覽概要便能掌握其能與所不能,查文檔即可上手,與其不斷「追技術」不如「以基礎理解技術」。
他點出當代開發者常有「內功不足」的現象,能迅速做出漂亮成果,卻在遇到非典型問題時無所適從。為補強,作者主張從資料結構著手:理解排序、樹、表、雜湊、堆疊等結構與時間複雜度,知道何時用何種資料結構與演算法。具體練習包括手寫泡沫排序與快速排序(不可用現成函式)、理解 .NET 中 List 與 LinkedList 的差異與效能、以及將實務情境如導航路徑轉為圖與搜尋問題。透過這些訓練,開發者能培養正確的邏輯與效能敏感度,奠定從「會寫程式」邁向「能設計解法」的能力。
最後,作者提供三項自我檢核作業:排序一組撲克牌;在記憶體中處理百萬通訊錄並高效搜尋;以台灣高速公路為圖模型求最短或建議路徑。這些題目不依賴特定語言或熱門技術,而是純粹考驗問題建模與邏輯解決能力。作者計畫以系列文章持續深入,期望讀者先打好底子,再學習各種熱門技術,如此才能持續升級而非困於追新。
段落重點
緣起:提升程式人員素質的困境
作者因同事詢問「如何拉高團隊程式品質」而展開思考,指出這是台灣軟體產業的普遍痛點。多數人期待快速變強,卻忽視「基本功」才是持久之道。作者打算在公司部落格開啟系列文章,先分享心得,後續再整理。在這個起點,他明確把討論範圍聚焦在「如何把程式碼寫好」的可訓練部分,暫不涉及特定領域的 domain know-how。此段奠定了文章基調:拒絕速成、強調長期與結構化學習,並以團隊培訓的實務出發。
速成不可行與技術進步的悖論
作者指出若真有速成法,高手早已滿街。技術與工具的進步,確實簡化了開發與操作細節,但背後所需理解的知識與理論非但不減,反而增加。當入門門檻降低,專精門檻卻升高,這是現代軟體開發的矛盾。許多人能憑書本與框架迅速產出應用,但對系統本質、效能取捨與運作原理沒有扎實認識,因而在非典型問題、最佳化與除錯時受限。這段重申學習方向:以核心知識對抗表層變化。
基礎扎實帶來的跨技術理解力
作者分享自身背景:電機系打硬體底子,研究所跨資工,長期積累讓他面對新技術只需看總覽便能掌握邊界與適用性,查閱文件即可上手。這種能力來自對計算機運作從硬體到系統的連貫理解。相對地,許多新手能快速做出網站,卻很難回答「CPU 如何執行指令」到「瀏覽器如何載入網頁」的完整鏈條。缺少這層理解,就像只有「招式」沒有「內功」,遇到變化或未知情境容易失手。
年輕開發者的內功缺口
作者批評現況:市場充斥快速上線的學習資源,導致基礎訓練被忽略。於是出現「畫面好看、招式華麗,卻後繼乏力」的現象。一旦對手出招超出教材範圍,便無從應對。這段強調「內功」的重要性,即可遷移、可組合、可推導的底層能力。只有建立跨題材的知識網,才能將新問題映射到已知結構與方法,不再陷入無盡追新。內功不足會直接反映在架構穩定度、效能與可維護性上。
三階段學習藍圖
作者提出清晰學習路徑:第一階段是計算機概論與資料結構,養成正確邏輯與基本問題解法,屬於合格程式設計師必備。第二階段是作業系統與系統程式,使你理解系統機制與底層運作,對建構元件、平台與基礎設施尤為重要,是軟體工程師的基礎。第三階段是 OOP 與設計模式,以及 XP、TDD 等方法論,幫助你設計合理架構、以正確流程開發,邁向架構師的必要能力。路徑強調由底層到方法的漸進深化。
為什麼從資料結構開始
作者將討論聚焦在第一階段,因為許多工程師「會寫」但邏輯「怪怪的」,症結在資料結構與演算法。學習內容包括常見排序、樹與表的儲存與查找策略、堆疊與佇列的行為、雜湊表的取捨,以及時間複雜度意識。重點在於「何時用何種結構」而非只會調用 API。作者不把這稱為高深理論,而是基本作法;只要掌握這些邏輯,至少能把程式正確寫出來,並對效能有初步判斷。
基礎練習:排序與集合
具體練習從手寫排序開始,例如泡沫排序與快速排序,要求理解步驟並用熟悉語言實作,不得依賴內建排序。接著進入集合差異,例如 .NET 的 List 與 LinkedList:雖然用法相似,但在插入、查找、遍歷、記憶體區域性等面向表現差異很大;當資料從百筆擴至萬筆、百萬筆時,時間成本如何增長,關鍵在資料結構與演算法複雜度。此段訓練的是可度量的效能觀與結構選型能力,而非語法糖。
應用情境:導航與路徑
作者以導航系統示例:地圖如何儲存(圖的節點與邊、權重設計),起終點如何求最佳路徑(如 BFS/DFS、Dijkstra、A* 等思路),在不談畫面與框架下,單憑資料結構與演算法即可求解。這說明資料結構是從「寫功能」到「解問題」的橋梁。若缺乏這些能力,再多 C#/ASP.NET 書籍也幫不上忙;語言只是工具,能否抽象、建模與選對演算法才決定能不能解出實務問題。
自我檢核與後續計畫
最後提供三項檢核作業:以手動排序撲克牌驗證你對排序步驟與實作的掌握;在記憶體中處理百萬通訊錄並實現高效搜尋,考驗結構設計與查找策略;以台灣高速公路為圖模型產生建議路線,驗證建模與路徑算法能力。這些題目與資料庫、Web 框架無關,純粹考邏輯與架構思維。作者將持續以系列文章深入,希望讀者先打好基礎,再學熱門技術,避免困於無止盡的追新,而能穩步升級為能設計與判斷的專業者。
資訊整理
知識架構圖
- 前置知識:基本數學與邏輯(集合、函數、離散數學基礎)、至少一種程式語言的基礎語法、基本問題拆解能力與偽程式思維。
- 核心概念:
- 基本功優先於速成:工具能簡化操作,但知識與理論只會越來越多,扎實內功才有持久競爭力。
- 資料結構與演算法:能用正確資料結構與排序/搜尋策略解題,是合格程式設計師的門檻。
- 系統層面理解:作業系統與系統程式觀念,讓你理解程式在系統上的行為與資源使用,支撐工程化開發。
- 軟體設計與工程方法:OOP/Design Patterns 與 XP/TDD 等方法論,幫助正確設計架構與提升開發流程品質。
- 應用導向練功:以實務問題(如導航最短路徑、海量通訊錄查找)驗證並鞏固基礎。
- 技術依賴:
- 資料結構與演算法 → 依賴計算機概論與基本語法/邏輯。
- 作業系統與系統程式 → 依賴資料結構/演算法基礎,理解記憶體、程序、I/O 等。
- OOP/Design Patterns/XP/TDD → 依賴前述基礎與系統理解,方能做出合理抽象與可測試設計。
- 工具與框架(.NET Collections 等)→ 依賴對其背後資料結構與複雜度的理解,才能正確選型。
- 應用場景:
- 大量資料查找與快取(通訊錄百萬筆資料的快速查詢)。
- 路徑規劃與圖論應用(導航最佳路徑、交流道規劃)。
- 一般商務系統效能優化(正確選用 List/LinkedList/HashTable)。
- 架構設計與團隊開發(以 OOP/設計模式與 TDD 建立可維護系統)。
學習路徑建議
- 入門者路徑:
- 打穩語法與邏輯:選一語言(如 C# 或 JavaScript),練習基本 I/O、陣列、迴圈、函式。
- 演算法起手式:手寫 Bubble Sort、Selection Sort,再進階到 Quick Sort;不可呼叫內建 sort。
- 資料結構入門:理解 Array、LinkedList、Stack、Queue、Hash Table、Binary Tree 的操作與時間複雜度。
- 小作業驗收:實作撲克牌排序與基本搜尋(線性/二分搜尋)。
- 進階者路徑:
- 深化資料結構:樹與堆(Binary Search Tree、Heap)、雜湊碰撞處理;認識圖與遍歷(DFS/BFS)。
- 系統觀念:處理程序/執行緒、記憶體管理、I/O、檔案系統基本原理;觀察程式在 OS 上的效能行為。
- 工具內涵:對 .NET/Java Collections 的底層實作與複雜度做比較(List vs LinkedList vs Dictionary)。
- 演算法實作題:迷宮(用 Stack/DFS)、K 最近/Top-K(Heap)、頻率統計(Hash)。
- 實戰路徑:
- 專案一:百萬筆通訊錄的快速讀取與查找,設計索引/雜湊與快取策略,量測延遲。
- 專案二:高速公路路徑推薦,建模為圖,實作最短路徑(Dijkstra 或 BFS 於等權重)。
- 工程化實踐:以 TDD 開發核心演算法,重構以套用合適的設計模式(Strategy 用於排序、Repository 封裝資料訪問)。
- 效能與觀測:建立基準測試,評估不同資料結構/演算法在 10^2、10^4、10^6 規模的差異。
關鍵要點清單
- 基本功優先:沒有速成,內功(理論與邏輯)決定上限 (優先級: 高)
- 計算機概論:理解電腦如何執行程式與資料表示,是一切抽象的地基 (優先級: 高)
- 時間與空間複雜度:以 Big-O 分析選擇演算法與資料結構 (優先級: 高)
- 排序演算法:手寫 Bubble/Quick 並理解適用情境與複雜度 (優先級: 高)
- 搜尋策略:線性、二分與雜湊查找的取捨與前提 (優先級: 高)
- 核心資料結構:Array、LinkedList、Stack、Queue、Hash、Tree 的操作與代價 (優先級: 高)
- List vs LinkedList:插入/刪除/隨機存取的效能差異與實務選擇 (優先級: 高)
- 圖與路徑:用圖模型與 DFS/BFS/Dijkstra 解決路徑與連通問題 (優先級: 中)
- 作業系統基礎:程序、執行緒、記憶體、I/O 對效能與正確性的影響 (優先級: 中)
- 系統程式觀念:系統呼叫、檔案與緩衝,理解軟硬之間的邊界 (優先級: 中)
- OOP 與抽象:以類別/介面建模問題領域,降低耦合 (優先級: 中)
- 設計模式:Strategy、Factory、Observer 等提升可維護性與可擴充性 (優先級: 中)
- 測試驅動開發(TDD):以測試保護演算法與重構,形成良好回饋循環 (優先級: 中)
- 實務題練習:撲克牌排序、百萬筆查找、導航路徑作為綜合演練 (優先級: 高)
- 工具不等於能力:會用框架不代表理解原理,避免只學「招式」 (優先級: 高)