4/17/2009 7:51:00 PM

RUNPC 精選文章 - 運用ThreadPool發揮CPU運算能力

543 | C# | RUNPC | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

果然這個什麼東西都上網的年代,要三不五時的 GOOGLE 一下自己,才會知道那些網站把你的八卦跟內幕爆了出來... 不過應該沒啥週刊記者對我有興趣吧? 哈哈。在 GOOGLE 自己名字時,倒是意外發現,之前投稿的文章,又有一篇被拿來登在網站上的精選文章了 :D

特此留念一下 :D

http://www.runpc.com.tw/content/main_content.aspx?mgo=176&fid=E02

--

順便整理一下懶人包:

另一篇精選文章 [RUN!PC 精選文章 - 生產線模式的多執行緒應用]

過去投過的系列文章 (multi-threading programming using c#):

2008/11. 生產線模式的多執行緒應用
2008/09. 用ThreadPool發揮CPU運算能力
2008/06. SEMAPHORE在ASP.NET的應用
2008/04. 以ASP.NET開發同步WEB應用程式



1/16/2009 2:10:00 AM

RUN!PC 精選文章 - 生產線模式的多執行緒應用

543 | C# | RUNPC | Threading | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

http://www.runpc.com.tw/content/main_content.aspx?mgo=178&fid=E08

無意間 search 我自己的名字,才發現這篇文章除了投稿到 RUN! PC 之外,原來還有刊在網站上的精選文章啊...

哈哈,暗爽一下,順道貼一下 link, 讓沒看到雜誌的網友們也有機會看一看在下的作品...



11/3/2008 2:34:00 AM

該如何學好 "寫程式" #5. 善用 TRACE / ASSERT

[精選文章] | 543 | C# | Microsoft.NET | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向 Facebook Share

哈哈,這篇拖的夠久了 :P

上篇扯太多,寫到一半寫不完就留到這篇了。寫出可靠的程式,這是軟體工程師的基本要求。上篇提到了 TRACE / ASSERT 的應用,來複習一下:

TRACE: 原本是 C 的除錯用巨集,目的是用適合的方式輸出除錯用的訊息,用來跟一般的訊息輸出有所區別。因為用的是不同的方式輸出,可以很容易的統一關掉。隨著工具的進步,輸出的方式也越來越適合除錯,比如輸出到開發工具的除錯視窗,或是輸出成記錄檔等等。

ASSERT: 也是除錯用巨集,它接受一個 bool 參數,輸入值為 TRUE 時一切正常,就像沒呼叫一樣,輸入 FALSE 則會中斷程式,或是輸出顯目的警告訊息。目的在於確保程式的每個步驟情況都如預料般的順利。

這兩個東西從 C 的巨集,衍生出各種語言及環境都有各自的版本。它的目的很簡單,就是 [Writing Solid Code] 裡提到的:

用同一套程式碼,同時維護兩個版本 (RELEASE / DEBUG),讓錯誤自動跑出來

 

雖然這本書提到了不少技巧,正確的應用 TRACE / ASSERT 是最基本的。但是那些細節並不是主要的重點。重點是你在寫 CODE 時有時時刻刻記得要盡量減少 BUG 嗎? 你有正確的擬出對策嗎? 來看看上回最後一段範例程式:

 

加上 ASSERT 的算分程式碼[copy code]
        public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)        {            int totalScore = 0;            int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;            Trace.Assert(quiz_question != null);            Trace.Assert(paper_question != null);            Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);            //            //  如果都沒作答, 此題放棄            //            if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)            {                return 0;            }            //            //  題目的配分            //            int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));            //            //  答對一個選項的分數            //            int item_score = quiz_score / itemCount;            for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)            {                XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                //                //  算成積                //                if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))                {                    totalScore += item_score;                }                else                {                    totalScore -= item_score;                }            }            Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));            Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);                        return totalScore;        }
   1:  public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)
   2:  {
   3:      int totalScore = 0;
   4:      int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;
   5:      Trace.Assert(quiz_question != null);
   6:      Trace.Assert(paper_question != null);
   7:      Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);
   8:      //
   9:      //  如果都沒作答, 此題放棄
  10:      //
  11:      if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)
  12:      {
  13:          return 0;
  14:      }
  15:      //
  16:      //  題目的配分
  17:      //
  18:      int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));
  19:      //
  20:      //  答對一個選項的分數
  21:      //
  22:      int item_score = quiz_score / itemCount;
  23:      for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)
  24:      {
  25:          XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  26:          XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  27:          //
  28:          //  算成積
  29:          //
  30:          if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))
  31:          {
  32:              totalScore += item_score;
  33:          }
  34:          else
  35:          {
  36:              totalScore -= item_score;
  37:          }
  38:      }
  39:      Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));
  40:      Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);
  41:      return totalScore;
  42:  }

 

各位仔細看一下加上 ASSERT 的地方。大家寫程式,通常都是腦袋裡想著 "我要處理什麼問題" ,很少人會去想錯誤處理的部份。沒錯,這部份的確是吃力不討好,以此例來說,光是傳進來的參數就有可能狀況百出了。正常的流程都寫不完了,誰還有力氣去把這些錯誤都擋下來?

不過最容易出錯的地方也在這裡。我常在跟其它工程師說,正確的資料 (參數) 傳進來,本來就應該有正確的答案傳出去。難的是錯誤的資料傳進來,你還得回應 "正確" 的錯誤訊息回去,這才真的是個挑戰。這時 ASSERT 的效果就出來了。你可以把 ASSERT 想像成 "宣告" 的子句。以 line 5 ~ 7 行為例:

確保傳入參數是正確的[copy code]
            Trace.Assert(quiz_question != null);            Trace.Assert(paper_question != null);            Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);
   1:  Trace.Assert(quiz_question != null);
   2:  Trace.Assert(paper_question != null);
   3:  Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);

 

這三行看在我眼裡,意思就是:

"這兩個參數不能是 NULL,而且兩個 XML ELEMENT 都要有一樣數量的子節點 (Element),否則就不惜代價警告我"

同樣的,在程式的中間,還有傳回值之前,也都可以用同樣的方式來替你的程式 "把關"。再來看看算完成績後,要把值傳回去之前的 CODE:

確保傳回值的範圍正確的程式碼[copy code]
            Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));            Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);                        return totalScore;
   1:  Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));
   2:  Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);
   3:  return totalScore;

 

這兩行的意思就是:

"不管成績怎麼算,每張答案卷最後的總分一定介於 0 ~ 滿分之間。一樣,有例外的話就不惜代價警告我"

 

聽起來蠻狠的,不惜代價...,不過使用 ASSERT 的話就真的是這樣。通常碰到 ASSERT 後,程式不是進 DEBUGGER 就是直接關掉了。不過請大家注意一下,並不是到處加上 ASSERT 你的程式就沒問題了。要搞清楚加上它的目的是什麼。它要抓的是你程式的 BUG,不是執行期的錯誤 (比如 USER 輸入錯誤的值,或是必填的資料沒填等等)。執行期的錯誤,你還是得乖乖的寫程式,不能用 ASSERT 替代。

舉例來說,如果最後算出來的分數是負的,則會觸動 return 前的 ASSERT。有些有點經驗又有點兩光的 PROGRAMMER 可能會自己顯示一些錯誤訊息。但是這跟本不干 USER 的事啊! 會出現這種情況,錯的一定是 "程式" 本身,也就是你看到 ASSERT 警告後就該來改程式抓 BUG 了。加上 ASSERT 的目的就是在你的程式到處布下眼線,任何一個地方偵測到不對勁,馬上通知你來處理。

當你有心把程式寫好時,你才會覺的這樣作是必要的,而不是累贅。你眼線布的越多,BUG就越難藏在你的程式裡。相對的,如果傳進來的參數就不對了,那應該怎麼辦?

這時就要小心分清楚你要抓的是 BUG 還是做錯誤處理了。如果參數是 USER 直接輸入的,那收到 NULL 或是錯誤的值本來就有可能 (吃芝蔴那有不掉燒餅的...),你需要的是老老實實寫好錯誤處理的流程。但是如果你的 API 早已嚴格定義不接受 NULL,卻還是有白目的工程師硬把 NULL 傳給你的 API,那這時就是 BUG 了,應該用 ASSERT 抓出來,然後找到冤大頭叫他改程式。

不過這樣的 CODE 可不能交到 USER 手上。想像一下如果你正在用 WORD 打文件,結果碰到一個小 BUG,ASSERT 就跳出警告訊息要中止程式,你連存檔都來不及,大概會抓狂吧。這時就是一份程式碼兩種版本的作法發威的地方了。交給 USER 的程式,就應該是切到 RELEASE MODE (或是關掉 ASSERT / TRACE) 編譯的版本。這時所有的 TRACE / ASSERT 好像完全消失一樣,程式就如同一般情況運作。

當 USER 回報一些很難抓到的 BUG 時,這時就可以打開 ASSERT 或是改用 DEBUG BUILD 的版本,再讓 USER 去重現 BUG,這時如果你都有老老實實加上 ASSERT 的話,BINGO,問題在那就一目了然。看看是那一道 ASSERT 指令被觸發,就知道是什麼問題了。抓 BUG 最麻煩的就是找出錯在那裡,而善用 ASSERT 就可以讓 BUG 自己跳出來告訴你出了什麼問題,只要你養成好習慣。

 

再舉一個應用例。看到 Steve Maguire 先生舉這個例子,真是想拍手叫好。他舉了他們在開發 EXCEL 時的例子。EXCEL就是要替試算表作一堆運算,當年還在 DOS 時代,CPU怎樣都不夠快,RAM怎樣都不夠多,程式設計師無不絞盡腦汁,要榨出所有的運算能力,最佳化做到無所不用其極的地步。不過這種東西是錯不得的啊,少算了一塊錢還得了? 碰到這種問題你該怎麼辦?

通常,我們都會先有個安全的版本,算的不快,但是因為邏輯簡單,比較不容易出錯。這種版本寫出來後才開始想盡辦法,去改善程式讓速度加快。馬先生 (ㄜ... 是馬奎爾先生... ) 就充份應用了 ASSERT,隨時都要把 BUG 逼出來的精神,真的把 "驗算" 的方法應用上來。它的作法很簡單,同一張試算表,用兩份不同的程式碼各計算一次,最後再來比對一下結果 (驗算)。只要兩者得到的答案不一樣,那就是出問題了! 當然也有可能是安全的版本寫錯了,不過你至少多了個機會抓到問題,因為不一樣的話,一定 "至少" 有一邊是錯的!

 

沒有這樣的前題的話,各位看到可能都會在心裡想:

"有沒有搞錯,程式都寫不完了,還要寫兩種演算法來驗算?? 老闆又不會多給我一點薪水..."

沒錯,這的確是成本較高的方法,每套系統應該都有關鑑的地方,只要有絕對不能失誤的地方,就值得用這種作法。速度的問題怎麼辦? 很簡單。你只要在 DEBUG MODE 才啟用這 "驗算" 的機制,測試人員輸入各種數值做黑箱測試,如果每次測試的過程中發現驗算錯誤,則 "黑箱" 測試就能幫助你抓到只有 "白箱" 測試才有可能抓到的 BUG !

 

我寫的這個範例程式 (算成績) 其實也準備了兩個版本。上一篇貼的是基本的作法,結果比較可靠。而為了效率我也寫了另一份程式碼,用的是位元運算,希望藉著位元運算,一次就把多選題的答案給算出來。開發的過程中就用了 ASSERT + 驗算的技巧,它不會加快我寫程式的速度,但是它可以加速我找到 BUG 跟解決 BUG 的時間!

 

有沒有覺的這跟單元測試其實很像? 沒錯。單元測試就是一樣的觀念演變出來的作法,所以你用的單元測試 FRAMEWORK 也延用一樣的 ASSERT 使用慣例。你會發現其實之間的觀念都是相通的,只不過單元測試更進一步的把它系統化了,由原本四處藏在程式碼中的 ASSERT,抽出來成為一個一個獨立的 TEST CASE,由原本被動的執行時期檢查,演變為主動執行所有測試的 UNIT TEST。我覺的 Kent 在 XP (extreme programming) 裡舉了一個例子來說明單元測試,比喻的很貼切,我覺的也一樣能拿來比喻 ASSERT:

 

"車子裝了煞車,是要讓車子能開的更快!"

 

聽起來好像很蠢? 煞車明明是讓車子停下來的... 其實不然。想像一下如果你的車子沒煞車,你敢開多快? 了不起就是撞到不會怎麼樣的速度,或是油門放開就停下來的程度而以。有了煞車讓你有信心,碰到危險時你隨時能把車子停下來,你才敢把車子開上高速公路...

 

很有道理的比喻,ASSERT 跟 UNIT TEST 大部份人都覺的是 "煞車",是拖慢你速度用的,但是也因為有這些 "煞車",你才能放心的衝更快。當你有充份運用 ASSERT 的話,你就能很放心的寫程式,沒有後顧之憂。其實類似的關念,Steve Maguire 的書還有提到很多,只不過它的範例都是用 C 寫的 (還不是 C++ ...),看起來會吃力一點。範例程式可能對現今大部份的人都用不到,但是裡面的觀念跟作法還是很有參考價值的,手上還有這本書的人不妨拿起來翻一翻。

 

講到這裡,花了兩篇才講完第一個部份,主要的重點就是用 TRACE / ASSERT 來說明,要讓你的程式夠穩定,第一個要改進的就是你寫程式的想法,觀念及態度。各位不妨以這兩篇的例子,自己回想看看,你做到那幾項:

  1. 你寫程式有考慮到這些問題嗎?
  2. 如果你寫程式有用這些方法,有多少你曾解過的棘手 BUG 會變的迎刃而解的?
  3. 加上 ASSERT 之後,你是否對你程式更有信心了?
  4. 你是否更認同單元測試的必要了?

 

想法跟觀念有了改變,才有可能開發出優良的軟體。你開始認同這樣的想法了嗎? 恭喜你,你已經跨出第一步了。不過光是 BUG FREE 還不足以成為優秀的軟體工程師,這只是必要條件之一而以。除了把程式寫的 "可靠" 之外,接下來的挑戰是如何把程式寫的 "漂亮" ? 下回要開始來探討如何構思你程式碼的結構。什麼樣的結構,什麼樣的方式去分析你的問題,才寫的出架構漂亮的程式? 別急,請期待續篇 :D

 

 

--

註: 範例程式很多 CODE 被我跳過去了,有興趣的人可以抓回去研究看看... 請點 [這裡] 下載。



10/20/2008 1:53:00 AM

該如何學好 "寫程式" #4. 你的程式夠 "可靠" 嗎?

543 | C# | TROUBLE SHOOTING | 小技巧 | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

撐了很久,續篇來了。這次要進階一點,直接從 software engineer (軟體工程師) 的階段開始。

 

所謂的軟體工程師,我對它的定義是在這個領域已經算是資深人員了。programmer 該作的是把程式寫好,要挑正確的方式及技術寫好你的程式 (如之前幾篇介紹的演算法及資料結構等等)。而軟體工程師呢? 之前介紹的那些已經不夠了,你該好好的安排你的 code 及工具,要能把你的 solution (如會用到的演算法及資料結構),跟你手上能運用的資源 (如程式語言、開發工具及函式庫) 作最佳化的搭配及整合。因此我認為在這階段的重點有幾個:

  1. 先成為一個好的 programmer (廢話)
  2. 程式要有足夠的可靠性 (穩定、沒有BUG、易讀、對於未知問題的防禦能力)
  3. 要有足夠的系統知識 (比如作業系統/API/系統服務/記憶體管理等等 OS 提供的環境及功能)
  4. 程式要有好的結構 (正確/優秀的類別設計、好維護、有足夠的擴充及應變能力)
  5. 要有解決未知問題或是未知 BUG 的能力,有自行學習新知的能力。

這些能力,跟 programmer 需要俱備的剛好是另一個角度的要求。某種程度上是各自發展的,不會互相衝突。有心的 programmer 應該要及早作好準備。如果 programmer 是要把程式寫對,那 software engineer 就是要把程式寫好,用專業的方式來寫,而不是用業餘的方式。

什麼叫作 "專業" 的程式? 我舉幾個例子,你的程式防呆嗎? 你的程式面對未知的問題或狀況的免疫力夠不夠強? 面對問題時你的程式有沒有比其它人的程式還容易抓出 BUG ? 你有能力有系統的找出未知的問題嗎? 還是只能看著程式碼發呆? 面對上面的問題有沒有有效的預防措施? 設計階段可以怎樣預防? ... etc

實在太多了。不過這些看起來又是教條,實際上這幾點會影響的到底是什麼? 後面幾篇就一項一項來看吧!

 

[程式要有足夠的可靠性]

老實說,我很怕光是這一段,就會拖到好幾篇了 ... @_@,我會盡量挑出重點來寫。開始之前先問一下,不知道有多少人看過馬奎爾 (Steve Maguire) 寫的這本書? 有的話記得留個回應 :D

"完美程式設計指南" (Writing Solid Code)

這本書真是經典。不過它真的也很 "經典",是 1993 年就出版的書。以講程式設計來說,這個年代的書真的可以扔了,裡面的範例現在沒幾個人用的到了。不過它提到的作法真的是很實際,只是書上的範例大半都過時了,下面碰到的例子我都會用 C# 重新表達一次作者的理念。在這個主題我就舉幾個例子,各位讀者可以自己回顧一下你的程式碼,到底藏了多少地雷在裡面?

 

[要讓問題浮現出來: 善用 DEBUG / RELEASE 模式]

專不專業就看這裡了。如果你想當個稱職的軟體工程師,除了讓程式跑的快之外,第一點就是要降低 BUG 數。如果你面對 BUG 的態度是 "找到再改就好",或是 BUG 一堆你也沒方法去預防,也沒辦法降低 BUG 出現的頻率,那麼你跟半路出家的人差別在那?

大家都知道 Visual Studio 正上方就有個切換 Release / Debug 模式的選單吧? 你確切瞭解它是幹嘛的嗎? 先從一個簡單的範例開始吧! 我工作上常碰到線上測驗之類的應用軟體開發,因此線上考試算分是個很常用的功能。因此我把這個重責大任交給工程師來處理。先來看看我要求工程師寫什麼 CODE ? 我用 XML 定義了一份考卷 (QUIZ.xml,含正確答案),也定義了答案卷的格式 (PAPER-XXXX.xml),程式很簡單,就是拿到題目跟答案卷後,要算出正確的總分。

不難吧? 先看看 XML 檔長啥樣子:

 

試卷 (QUIZ.xml)[copy code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><quiz>	<question score="20">		<body>那一隻熊最勵害?</body>		<item correct="false">白熊</item>		<item correct="false">黑熊</item>		<item correct="false">棕熊</item>		<item correct="true">灰熊</item>	</question>	<question score="40">		<body>誰發現萬有引力?</body>		<item correct="false">鼠頓</item>		<item correct="true">牛頓</item>		<item correct="false">虎頓</item>		<item correct="false">兔頓</item>	</question>	<question score="40">		<body>下列那些東西是可以吃的?</body>		<item correct="false">東瓜</item>		<item correct="true">西瓜</item>		<item correct="true">南瓜</item>		<item correct="false">北瓜</item>	</question></quiz>
   1:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2:  <quiz>
   3:    <question score="20">
   4:      <body>那一隻熊最勵害?</body>
   5:      <item correct="false">白熊</item>
   6:      <item correct="false">黑熊</item>
   7:      <item correct="false">棕熊</item>
   8:      <item correct="true">灰熊</item>
   9:    </question>
  10:   
  11:    <question score="40">
  12:      <body>誰發現萬有引力?</body>
  13:      <item correct="false">鼠頓</item>
  14:      <item correct="true">牛頓</item>
  15:      <item correct="false">虎頓</item>
  16:      <item correct="false">兔頓</item>
  17:    </question>
  18:   
  19:    <question score="40">
  20:      <body>下列那些東西是可以吃的?</body>
  21:      <item correct="false">東瓜</item>
  22:      <item correct="true">西瓜</item>
  23:      <item correct="true">南瓜</item>
  24:      <item correct="false">北瓜</item>
  25:    </question>
  26:  </quiz>

 

 

再來代表答案卷的檔案 (PAPER-PERFECT.xml),這份看來是天才寫的,每一題都答對了... @_@

答案卷 (都是正確答案,PAPER-PERFECT.xml)[copy code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><quiz>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="true" />	</question>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="true" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />	</question>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="true" />		<item checked="true" />		<item checked="false" />	</question></quiz>
   1:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2:  <quiz>
   3:    <question>
   4:      <item checked="false" />
   5:      <item checked="false" />
   6:      <item checked="false" />
   7:      <item checked="true" />
   8:    </question>
   9:    <question>
  10:      <item checked="false" />
  11:      <item checked="true" />
  12:      <item checked="false" />
  13:      <item checked="false" />
  14:    </question>
  15:    <question>
  16:      <item checked="false" />
  17:      <item checked="true" />
  18:      <item checked="true" />
  19:      <item checked="false" />
  20:    </question>
  21:  </quiz>

 

 

而我交待的算分規則也很簡單,就一般考試的計算方式: 每題有自己的配分,以複選題來算,答對幾個選項就照比例給分,答錯會倒扣。新人工程師果然好用耐操,不一會就交給我這份 Library 的程式碼:

第一版計分程式[copy code]
        public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)        {            int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;            int totalScore = 0;            for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)            {                XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);            }            return totalScore;        }        public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)        {            int totalScore = 0;            int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;            //            //  題目的配分            //            int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));            //            //  答對一個選項的分數            //            int item_score = quiz_score / itemCount;            for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)            {                XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                //                //  算成積                //                if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))                {                    totalScore += item_score;                }                else                {                    totalScore -= item_score;                }            }                        return totalScore;        }
   1:  public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)
   2:  {
   3:      int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;
   4:      int totalScore = 0;
   5:      for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)
   6:      {
   7:          XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
   8:          XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
   9:          totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);
  10:      }
  11:      return totalScore;
  12:  }
  13:  public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)
  14:  {
  15:      int totalScore = 0;
  16:      int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;
  17:      //
  18:      //  題目的配分
  19:      //
  20:      int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));
  21:      //
  22:      //  答對一個選項的分數
  23:      //
  24:      int item_score = quiz_score / itemCount;
  25:      for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)
  26:      {
  27:          XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  28:          XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  29:          //
  30:          //  算成積
  31:          //
  32:          if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))
  33:          {
  34:              totalScore += item_score;
  35:          }
  36:          else
  37:          {
  38:              totalScore -= item_score;
  39:          }
  40:      }
  41:      return totalScore;
  42:  }

 

很中規中舉的程式,把天才寫的答案卷 (paper-perfect.xml) 套進去算,也真的拿到滿分,於是工程師就很高興的把程式 shelve 給我...

各位回頭想想上面的問題。這段程式以作業的標準來說勉強及格了。但是以實際系統運作的角度來說有那些缺陷?

原則上程式只要是人寫的都會有 BUG,不過我也是人,沒辦法一眼看穿所有程式的問題... 只能事事抱著懷疑的態度,試一試再說。我不是天才,所以寫不出滿分的答案,我另外準備了一份答案卷 (PAPER-NORMAL1.xml):

只答對第一題的答案卷 (PAPER-NORMAL1.xml)[copy code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><quiz>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="true" />	</question>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />	</question>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />	</question></quiz>
   1:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2:  <quiz>
   3:    <question>
   4:      <item checked="false" />
   5:      <item checked="false" />
   6:      <item checked="false" />
   7:      <item checked="true" />
   8:    </question>
   9:    <question>
  10:      <item checked="false" />
  11:      <item checked="false" />
  12:      <item checked="false" />
  13:      <item checked="false" />
  14:    </question>
  15:    <question>
  16:      <item checked="false" />
  17:      <item checked="false" />
  18:      <item checked="false" />
  19:      <item checked="false" />
  20:    </question>
  21:  </quiz>

 

見鬼了,算出來是 40 分... 蠢才也是有尊嚴的,不用平白無故送我 20 分吧... @_@,我把 BUG 丟回去給工程師,最後他抓出 BUG 在那裡了,第二題第三題我完全沒作答,應該視為放棄才對,結果程式也照規則給我算分... 運氣好多賺了 20 分.. 工程師又改了一版給我,這次加上了放棄此題的判斷 (第八行):

修正後的程式 #2: 放棄的話不算分[copy code]
        public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)        {            int totalScore = 0;            int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;            //            //  如果都沒作答, 此題放棄            //            if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0) return 0;            //            //  題目的配分            //            int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));
   1:  public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)
   2:  {
   3:      int totalScore = 0;
   4:      int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;
   5:      //
   6:      //  如果都沒作答, 此題放棄
   7:      //
   8:      if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0) return 0;
   9:      //
  10:      //  題目的配分
  11:      //
  12:      int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));

 

 

有了上一次經驗,直覺告訴我我還得再測一測,搞不好還有其它 BUG ... 這次找了丁丁來考試,丁丁果真是個人才,交了一份全都錯的答案卷給我,前兩題放棄,第三題全選錯 (PAPER-NATIVE.xml):

丁丁的答案卷: 倒扣 (PAPER-NATIVE.xml)[copy code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><quiz>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />	</question>	<question>		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />	</question>	<question>		<item checked="true" />		<item checked="false" />		<item checked="false" />		<item checked="true" />	</question></quiz>
   1:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2:  <quiz>
   3:    <question>
   4:      <item checked="false" />
   5:      <item checked="false" />
   6:      <item checked="false" />
   7:      <item checked="false" />
   8:    </question>
   9:    <question>
  10:      <item checked="false" />
  11:      <item checked="false" />
  12:      <item checked="false" />
  13:      <item checked="false" />
  14:    </question>
  15:    <question>
  16:      <item checked="true" />
  17:      <item checked="false" />
  18:      <item checked="false" />
  19:      <item checked="true" />
  20:    </question>
  21:  </quiz>

 

果然有柯南的地方就有密室殺人事件... @_@,又被我抓到一個問題。這次得到的總分是 -40,那有人扣到負的? 工程師又被我叫來唸了一頓,這次改了這版程式給我 (第十一行,最低是0分):

 

修正後的程式 #3: 倒扣到0分為止[copy code]
        public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)        {            int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;            int totalScore = 0;            for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)            {                XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);            }            return Math.Max(0, totalScore);        }
   1:  public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)
   2:  {
   3:      int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;
   4:      int totalScore = 0;
   5:      for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)
   6:      {
   7:          XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
   8:          XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
   9:          totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);
  10:      }
  11:      return Math.Max(0, totalScore);
  12:  }

 

金融業最重視的就是錢了,銀行的程式連一毛錢都不能算錯,而在線上考試的系統也一樣,連一分都不能算錯。只是當你的老闆這樣要求你的時後,你是謹記在心,還是照一般方式寫程式嗎? 還是你有什麼有效的措施可以預防這些問題? 這時才是顯示你專業的地方啊... 套句鄉民的慣用語:

 

"閃開! 讓專業的來..."

 

哈哈,來看看鄉民... 不,專家該怎麼解決這種問題。怕程式錯就加上一堆檢查就好了。上面舉的例子真的只是 BUG 而以,其它還有更多不可預測的問題,像是題目跟答案卷跟本搭不起來,或是沒有答案卷等等鳥問題都有可能發生。那怎辦? 可憐的工程師被我訓了一頓,只好摸摸鼻子加了一堆令人哭笑不得的 check code, 像這樣:

多了一堆 CHECK 及印出 DEBUG MESSAGE 的程式碼[copy code]
        public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)        {            int totalScore = 0;            int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;            if (quiz_question == null)            {                throw new Exception("沒有題目卷");            }            if (paper_question == null)            {                throw new Exception("沒有答案卷");            }            //            //  如果都沒作答, 此題放棄            //            if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)            {                Console.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");                return 0;            }            //            //  確認題目跟答案的選項數目一致            //            if (paper_question.SelectNodes("item").Count != quiz_question.SelectNodes("item").Count)            {                throw new Exception("此題的選項跟題目定義不符合");            }
   1:  public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)
   2:  {
   3:      int totalScore = 0;
   4:      int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;
   5:      if (quiz_question == null)
   6:      {
   7:          throw new Exception("沒有題目卷");
   8:      }
   9:      if (paper_question == null)
  10:      {
  11:          throw new Exception("沒有答案卷");
  12:      }
  13:      //
  14:      //  如果都沒作答, 此題放棄
  15:      //
  16:      if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)
  17:      {
  18:          Console.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");
  19:          return 0;
  20:      }
  21:      //
  22:      //  確認題目跟答案的選項數目一致
  23:      //
  24:      if (paper_question.SelectNodes("item").Count != quiz_question.SelectNodes("item").Count)
  25:      {
  26:          throw new Exception("此題的選項跟題目定義不符合");
  27:      }

 

老實說這範例我也寫不下去了,加這麼多 check 是好事,不過事情都有黑暗面,我覺的不妥的地方有幾個:

  1. 可讀性變差
    太多的 check / debug code, 完全把正常流程的 code 淹沒了,一眼看去看不出什麼邏輯...
  2. 效能變差
    對我來說,有些問題是輸入造成的 (如沒有給答案卷),有些是鳥程式自己沒寫好 (如前面的例子)。並不是所有的 check 都需要寫在程式裡。
  3. 花在寫 check 程式的時間太多
    沒錯,寫個程式五分鐘就搞定,寫 check 要多花廿分鐘...

即使這樣,我還是贊成要這樣做。只是要做的聰明一點,要消掉上面的疑慮,還要達成一樣的效果。不需要什麼新技術,十幾年前馬奎爾這本 "Write Solid Code" 就講的很清楚了,要同時維護 RELEASE / DEBUG 兩種版本的程式!

在 C 的年代,只靠兩個巨集就解決了,分別是 TRACE 跟 ASSERT。一個就相當於 printf,可以印出 MESSAGE,另一個 ASSERT 則什麼都不做,只要你傳給它當參數是 TRUE 的話。否則就會印出錯誤訊息同時中止程式。而這兩個巨集都有個特點,就是只在 DEBUG MODE 發生作用,如果是在 RELEASE MODE,則一點用都沒有,就像你沒寫這段 CODE 一樣。

細節我就不多說了,這本書講的很清楚,我直接來用。老實說這種應用太經典了,經典到每種程式語言跟開發工具都有支援,連 Microsoft 在 JavaScript 都有實作,甚至跟 debugger 也有整合,不過不曉得有多少人知道? 在 .NET 當然也有 (System.Diagnoistics)。來看看我改版過的 code:

套用 TRACE / ASSERT 的程式碼[copy code]
        public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)        {            Trace.Assert(quizDoc != null);            Trace.Assert(paperDoc != null);            Trace.Assert(quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count == paperDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count);            int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;            int totalScore = 0;            for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)            {                XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;                totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);            }            totalScore = Math.Max(0, totalScore);            Trace.Assert(totalScore >= 0);            return totalScore;        }        public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)        {            int totalScore = 0;            int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;            //if (quiz_question == null)            //{            //    throw new Exception("沒有題目卷");            //}            //if (paper_question == null)            //{            //    throw new Exception("沒有答案卷");            //}            ////            ////  確認題目跟答案的選項數目一致            ////            //if (paper_question.SelectNodes("item").Count != quiz_question.SelectNodes("item").Count)            //{            //    throw new Exception("此題的選項跟題目定義不符合");            //}            Trace.Assert(quiz_question != null);            Trace.Assert(paper_question != null);            Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);            //            //  如果都沒作答, 此題放棄            //            if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)            {                //Console.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");                Trace.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");                return 0;            }            //            //  題目的配分            //            int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));            //            //  答對一個選項的分數            //            int item_score = quiz_score / itemCount;            for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)            {                XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;                //                //  算成積                //                if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))                {                    totalScore += item_score;                }                else                {                    totalScore -= item_score;                }            }            Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));            Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);                        return totalScore;        }
   1:  public static int ComputeQuizScore(XmlDocument quizDoc, XmlDocument paperDoc)
   2:  {
   3:      Trace.Assert(quizDoc != null);
   4:      Trace.Assert(paperDoc != null);
   5:      Trace.Assert(quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count == paperDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count);
   6:      int questionCount = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question").Count;
   7:      int totalScore = 0;
   8:      for (int questionPos = 0; questionPos < questionCount; questionPos++)
   9:      {
  10:          XmlElement quiz_question = quizDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
  11:          XmlElement paper_question = paperDoc.SelectNodes("/quiz/question")[questionPos] as XmlElement;
  12:          totalScore += ComputeQuestionScore(quiz_question, paper_question);
  13:      }
  14:      totalScore = Math.Max(0, totalScore);
  15:      Trace.Assert(totalScore >= 0);
  16:      return totalScore;
  17:  }
  18:  public static int ComputeQuestionScore(XmlElement quiz_question, XmlElement paper_question)
  19:  {
  20:      int totalScore = 0;
  21:      int itemCount = quiz_question.SelectNodes("item").Count;
  22:      //if (quiz_question == null)
  23:      //{
  24:      //    throw new Exception("沒有題目卷");
  25:      //}
  26:      //if (paper_question == null)
  27:      //{
  28:      //    throw new Exception("沒有答案卷");
  29:      //}
  30:      ////
  31:      ////  確認題目跟答案的選項數目一致
  32:      ////
  33:      //if (paper_question.SelectNodes("item").Count != quiz_question.SelectNodes("item").Count)
  34:      //{
  35:      //    throw new Exception("此題的選項跟題目定義不符合");
  36:      //}
  37:      Trace.Assert(quiz_question != null);
  38:      Trace.Assert(paper_question != null);
  39:      Trace.Assert(paper_question.SelectNodes("item").Count == quiz_question.SelectNodes("item").Count);
  40:      //
  41:      //  如果都沒作答, 此題放棄
  42:      //
  43:      if (paper_question.SelectNodes("item[@checked='true']").Count == 0)
  44:      {
  45:          //Console.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");
  46:          Trace.WriteLine("偵測到沒作答的答案,此題放棄");
  47:          return 0;
  48:      }
  49:      //
  50:      //  題目的配分
  51:      //
  52:      int quiz_score = int.Parse(quiz_question.GetAttribute("score"));
  53:      //
  54:      //  答對一個選項的分數
  55:      //
  56:      int item_score = quiz_score / itemCount;
  57:      for (int itemPos = 0; itemPos < itemCount; itemPos++)
  58:      {
  59:          XmlElement quiz_item = quiz_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  60:          XmlElement paper_item = paper_question.SelectNodes("item")[itemPos] as XmlElement;
  61:          //
  62:          //  算成積
  63:          //
  64:          if (quiz_item.GetAttribute("correct") == paper_item.GetAttribute("checked"))
  65:          {
  66:              totalScore += item_score;
  67:          }
  68:          else
  69:          {
  70:              totalScore -= item_score;
  71:          }
  72:      }
  73:      Trace.Assert(totalScore >= (0 - quiz_score));
  74:      Trace.Assert(totalScore <= quiz_score);
  75:      return totalScore;
  76:  }

 

我特地把之前加的亂七八糟的 check code 用註解留下來,各位可以看看用 TRACE / ASSERT 前後的差別有多少。ASSERT是其中的精華。你可以到處都加上 ASSERT ,來說明你對於程式執行到某個地方的 "假設"。舉例來說,你 "假設" 呼叫你 FUNC 的人一定會傳 quizDoc 跟 paperDoc 給你,你又不想為了它寫一堆 IF ....,你就可以簡單的加上這一行 ASSERT( quizDoc != null), 代表只有 quizDoc 不是 NULL 時才是 "正常" 的。

那真的不正常的話會怎樣? 我特地拿掉倒扣扣到 0 分為止的 check, 用新版的 code 執行看看。

image

在 .NET 裡 ASSERT 觸動後就是這個樣子。那 TRACE 呢? 我們進 DEBUG MODE 來看看:

image

TRACE Message 直接被收到 Visual Studio 的 Output 視窗內。不過在 .NET 環境下,這兩者的行為已經跟書上講的廿年前作法有很多不同了。這些機制仍然可以開關,不過已經不是靠 DEBUG / RELEASE MODE 來切換,而是在 .NET configuration 裡用設定檔的方式來切換。

 

 

 

------------------------------------

果然寫到一半寫不完 @_@,先做個小結。這些技巧都是一般人寫程式不會注意的,然而這些才是你寫的程式品質有沒有比別人好的關鍵,要讓你的程式可靠,做好預防措施是很重要的。你沒有辦法在所有地方都派警衛防守,但是你至少可以張貼警告標示,ASSERT 就是這樣的東西。下一篇會更進一步的以這例子為延申,ASSERT 還有更強大的應用。也許有人看到這裡會想說:

"怎麼跟單元測試有點像? 我們直接用 UnitTest 就好了啊"

沒錯,單元測試其實就是從最基本的 Trace / Assert 衍生出來的,一直到這幾年才成為顯學。後續幾篇也會再對這些議題做討論,敬請期待 :D



10/18/2008 11:53:00 AM

生產者 vs 消費者 - BlockQueue 實作

543 | C# | Threading | 作業系統 | 我的作品 | 技術隨筆 | 物件導向 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

過去寫了好幾篇跟執行緒相關的文章,講的都是如何精確控制執行緒的問題。不過實際上有在寫的人就知道,那些只是 "工具",最重要的還是你該怎樣安排你的程式,讓它能有效率的用到執行緒的好處,那才是重點。大部份能有效利用到多執行緒的程式,大都是大量且獨立的小動作,可以很簡單的撒下去給ThreadPool處理,不過當你的程式沒辦法這樣切,就要想點別的辦法了。

 

開始看 code 前先講講簡單的概念。這篇要講的是另一種模式: "生產者 v.s. 消費者"。這是個很典型的供需問題,唸過作業系統 (Operation System) 的人應該都被考過這個課題吧 @_@。簡單的說如果你的程式要處理的動作可以分為 "生產者" (產生資料,載入檔案,或是第一階段的運算等等) 及消費者 (匯出資料,或是第二階段的運算等等) 這種模式,而前後兩個階段各自又適合用執行緒來加速的話,那你就值得來研究一下這種模式。第一手資料就是去看看作業系統的書,恐龍書足足有一整章在講,足夠你研究了。本篇重點會擺在怎樣用 C# / .NET 實作的部份。

 

舉個具體一點的例子,如果你想寫個程式,從網站下載幾百個檔案,同時要把它們壓縮成一個 ZIP 檔,在過去你大概只能全部下載完之後,再開始ZIP的壓縮動作。第一階段都是 IO (網路) bound 的程式,第二階段則是 CPU bound。如果是完全獨立的兩個程式,很適合擺在一起執行,因為它們需要的資源不一樣,不會搶來搶去。但是就敗在他們要處理的資料是卡在一起的。

 

把這個動作想像成我們有兩組人分別負責下載及壓縮的動作,下載的部份可以多執行緒同時進行沒問題,但是下載好一個檔案,就可以先丟給後面的那組人開始壓縮了,不用等期它人下載完成。如果下載的暫存目錄空間有限,我們甚至可以這樣調整: 當 TEMP 滿了的話,下載動作就暫停,等到 TEMP 裡的東西壓縮好清掉一部份後再繼續。而壓縮的部份則相反,如果 TEMP 已經空了就暫停,等到有東西進來再繼續,直到完成為止。

 

image

前後兩階段該如何利用多執行緒,我就跳過去了,過去那幾篇就足以應付。這種模式的關鍵在於前後兩階段的進度該如何平衡。有些範例是有照規矩的把這模式實作出來,不過... 你也知道,看起來就是像作業的那種,完全不像是可以拿來正規的用途。

 

我認定 "好" 的實作,是像 System.Collections.Generics 之於 DataStructure 那樣,能很漂亮的把細節封裝起來,很容易重複利用的才是我認為好的實作。不能容易的使用,那就只能像作業一樣寫完就丟...。這個問題看過有人用 Semaphore 來做,也是作的很棒,不過我比較推薦的是 QUEUE 的作法。

 

從上圖來看,生產者跟消費者都很簡單,就是過去講的多執行緒或是執行緒集區就搞定,關鍵在於中間的控制。我的想法是把庫存管理的東西實作成佇列 (QUEUE),生產者產出的東西就放到 QUEUE,而消費者就去 QUEUE 把東西拿出來。不過現成的 QUEUE 不會告訴你 QUEUE 滿了,QUEUE 空了也只會丟 EXCEPTION 而以。這次我做了個 BlockQueue 就是希望解決這個問題。

 

我期望這個 QUEUE 能跟一般的 QUEUE 一樣使用,但是要有三個地方不一樣:

  1. 要設定大小限制,當 QUEUE 達到容量上限時 EnQueue 的動作會被暫停 (Block),而不是丟出例外。
  2. QUEUE 已經空了的時後,DeQueue 的動作會被暫停 (Block),而不是丟出例外。
  3. 要多個 QUEUE 關機的動作 (SHUTDOWN),以免生產者都不出貨了,消費者還苦苦的等下去的窘況。

 

先看看這樣的 QUEUE 我希望它怎麼被使用。看一下簡單的範例程式 (主程式,不包含 BlockQueue):

使用 BlockQueue 來實作的生產者/消費者範例[copy code]
        public static BlockQueue<string> queue = new BlockQueue<string>(10);        public static void Main(string[] args)        {            List<Thread> ps = new List<Thread>();            List<Thread> cs = new List<Thread>();            for (int index = 0; index < 5; index++)            {                Thread t = new Thread(Producer);                ps.Add(t);                t.Start();            }            for (int index = 0; index < 10; index++)            {                Thread t = new Thread(Consumer);                cs.Add(t);                t.Start();            }            foreach (Thread t in ps)            {                t.Join();            }            WriteLine("Producer shutdown.");            queue.Shutdown();            foreach (Thread t in cs)            {                t.Join();            }        }        public static long sn = 0;        public static void Producer()        {            for (int count = 0; count < 30; count++)            {                RandomWait();                string item = string.Format("item:{0}", Interlocked.Increment(ref sn));                WriteLine("Produce Item: {0}", item);                queue.EnQueue(item);            }            WriteLine("Producer Exit");        }        public static void Consumer()        {            try            {                while (true)                {                    RandomWait();                    string item = queue.DeQueue();                    WriteLine("Cust Item: {0}", item);                }            }            catch            {                WriteLine("Consumer Exit");            }        }        private static void RandomWait()        {            Random rnd = new Random();            Thread.Sleep((int)(rnd.NextDouble() * 300));        }        private static void WriteLine(string patterns, params object[] arguments)        {            Console.WriteLine(string.Format("[#{0:D02}] ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) + patterns, arguments);        }
   1:  public static BlockQueue<string> queue = new BlockQueue<string>(10);
   2:  public static void Main(string[] args)
   3:  {
   4:      List<Thread> ps = new List<Thread>();
   5:      List<Thread> cs = new List<Thread>();
   6:      for (int index = 0; index < 5; index++)
   7:      {
   8:          Thread t = new Thread(Producer);
   9:          ps.Add(t);
  10:          t.Start();
  11:      }
  12:      for (int index = 0; index < 10; index++)
  13:      {
  14:          Thread t = new Thread(Consumer);
  15:          cs.Add(t);
  16:          t.Start();
  17:      }
  18:      foreach (Thread t in ps)
  19:      {
  20:          t.Join();
  21:      }
  22:      WriteLine("Producer shutdown.");
  23:      queue.Shutdown();
  24:      foreach (Thread t in cs)
  25:      {
  26:          t.Join();
  27:      }
  28:  }
  29:  public static long sn = 0;
  30:  public static void Producer()
  31:  {
  32:      for (int count = 0; count < 30; count++)
  33:      {
  34:          RandomWait();
  35:          string item = string.Format("item:{0}", Interlocked.Increment(ref sn));
  36:          WriteLine("Produce Item: {0}", item);
  37:          queue.EnQueue(item);
  38:      }
  39:      WriteLine("Producer Exit");
  40:  }
  41:  public static void Consumer()
  42:  {
  43:      try
  44:      {
  45:          while (true)
  46:          {
  47:              RandomWait();
  48:              string item = queue.DeQueue();
  49:              WriteLine("Cust Item: {0}", item);
  50:          }
  51:      }
  52:      catch
  53:      {
  54:          WriteLine("Consumer Exit");
  55:      }
  56:  }
  57:  private static void RandomWait()
  58:  {
  59:      Random rnd = new Random();
  60:      Thread.Sleep((int)(rnd.NextDouble() * 300));
  61:  }
  62:  private static void WriteLine(string patterns, params object[] arguments)
  63:  {
  64:      Console.WriteLine(string.Format("[#{0:D02}] ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) + patterns, arguments);
  65:  }

 

 

 

 

 

主程式很簡單,你知道怎麼寫多執行緒程式的話那麼一看就懂了。一開始替 Producer / Consumer 各建立三個執行續,而每個 Producer 只作很簡單的事,就是連續生產 30 個字串放到 BlockQueue, 當所有的 Producer thread 都執行完後,會呼叫 queue.Shutdown( ); 通知 QUEUE 已經全部生產完畢。

Consumer 也很簡單,每個 Consumer 只是去 Queue 拿東西出來,顯示在 Console 上。直到 Dequeue 動作失敗,接到 Exception 之後就結束。

要試試生產者/消費者模式的各種狀況,可以試著調整兩者的執行緒數量。舉例來說,調大 Producer 執行緒數量時 (P: 10 / C:5),結果是這樣:

image

Producer 的進度大約就是領先 Consumer 的進度 10 筆資料左右,領先的幅度就暫停了,不會無止境的成長下去。證明卡在 QUEUE 內的數量受到控制。接下來再來看看調高 Consumer 的執行緒數量的結果:

image

好像 iPhone 上市搶購熱潮一樣 @_@,供不應求,Producer 提供的資料馬上被搶走了...。

 

效果不錯,看來這樣的實作有達成它的目的。最後來看的是 BlockQueue 的程式碼:

 

BlockQueue<T> 實作的完整程式碼[copy code]
    public class BlockQueue<T>    {        public readonly int SizeLimit = 0;        private Queue<T> _inner_queue = null;        private ManualResetEvent _enqueue_wait = null;        private ManualResetEvent _dequeue_wait = null;        public BlockQueue(int sizeLimit)        {            this.SizeLimit = sizeLimit;            this._inner_queue = new Queue<T>(this.SizeLimit);            this._enqueue_wait = new ManualResetEvent(false);            this._dequeue_wait = new ManualResetEvent(false);        }        public void EnQueue(T item)        {            if (this._IsShutdown == true) throw new InvalidCastException("Queue was shutdown. Enqueue was not allowed.");            while (true)            {                lock (this._inner_queue)                {                    if (this._inner_queue.Count < this.SizeLimit)                    {                        this._inner_queue.Enqueue(item);                        this._enqueue_wait.Reset();                        this._dequeue_wait.Set();                        break;                    }                }                this._enqueue_wait.WaitOne();            }        }        public T DeQueue()        {            while (true)            {                if (this._IsShutdown == true)                {                    lock (this._inner_queue) return this._inner_queue.Dequeue();                }                lock (this._inner_queue)                {                    if (this._inner_queue.Count > 0)                    {                        T item = this._inner_queue.Dequeue();                        this._dequeue_wait.Reset();                        this._enqueue_wait.Set();                        return item;                    }                }                this._dequeue_wait.WaitOne();            }        }        private bool _IsShutdown = false;        public void Shutdown()        {            this._IsShutdown = true;            this._dequeue_wait.Set();        }    }
   1:  public class BlockQueue<T>
   2:  {
   3:      public readonly int SizeLimit = 0;
   4:      private Queue<T> _inner_queue = null;
   5:      private ManualResetEvent _enqueue_wait = null;
   6:      private ManualResetEvent _dequeue_wait = null;
   7:      public BlockQueue(int sizeLimit)
   8:      {
   9:          this.SizeLimit = sizeLimit;
  10:          this._inner_queue = new Queue<T>(this.SizeLimit);
  11:          this._enqueue_wait = new ManualResetEvent(false);
  12:          this._dequeue_wait = new ManualResetEvent(false);
  13:      }
  14:      public void EnQueue(T item)
  15:      {
  16:          if (this._IsShutdown == true) throw new InvalidCastException("Queue was shutdown. Enqueue was not allowed.");
  17:          while (true)
  18:          {
  19:              lock (this._inner_queue)
  20:              {
  21:                  if (this._inner_queue.Count < this.SizeLimit)
  22:                  {
  23:                      this._inner_queue.Enqueue(item);
  24:                      this._enqueue_wait.Reset();
  25:                      this._dequeue_wait.Set();
  26:                      break;
  27:                  }
  28:              }
  29:              this._enqueue_wait.WaitOne();
  30:          }
  31:      }
  32:      public T DeQueue()
  33:      {
  34:          while (true)
  35:          {
  36:              if (this._IsShutdown == true)
  37:              {
  38:                  lock (this._inner_queue) return this._inner_queue.Dequeue();
  39:              }
  40:              lock (this._inner_queue)
  41:              {
  42:                  if (this._inner_queue.Count > 0)
  43:                  {
  44:                      T item = this._inner_queue.Dequeue();
  45:                      this._dequeue_wait.Reset();
  46:                      this._enqueue_wait.Set();
  47:                      return item;
  48:                  }
  49:              }
  50:              this._dequeue_wait.WaitOne();
  51:          }
  52:      }
  53:      private bool _IsShutdown = false;
  54:      public void Shutdown()
  55:      {
  56:          this._IsShutdown = true;
  57:          this._dequeue_wait.Set();
  58:      }
  59:  }

 

重點只在重新包裝 Queue 的 Enqueue / Dequeue ,及追加的 Shutdown( ) 裡做的執行緒同步機制。在 BlockQueue 尚未 Shutdown 之前,Enqueue / Dequeue 都不會引發 Exception, 取代的是用 ManualResetEvent 的 WaitOne( ) 來暫停這個動作,直到另一端資料準備好為止。

然而當 Shutdown 被呼叫過之後,Queue 就不再接受新的東西被塞進來了,而東西拿光因為不再補貨,所以就維持原本 Queue 的設計扔出 Exception。

 

其實真的要挖的話,這個 Queue 可以進一步的改善,以資料結構來看,這種有固定 SIZE 上限的 QUEUE,最適合用 CircleQueue 來實作了。有興趣的朋友們可以換上回介紹過的 NGenerics 改看看,我就不再示範了。其實還有其它變型,像是 Priority Queue, 進去跟出來的順序不一定一樣,意思是你地位比較高的話是可以 "插隊" 的,後加入 QUEUE 的物件,可以優先被拿出來。這些機制都是可以進一步改善 "生產者/消費者" 模式的方法,有需要的讀者們可以朝這個方向思考看看!

 

這篇只是個開始,運用這種機制,可以進一步延伸出 Pipeline 模式 (生產線),甚至更進一步運用到串流 (Stream) 的應用。運氣好的話下個月應該看的到完整的探討跟解說吧 ...,敬請期待 :D



10/8/2008 3:32:00 AM

該如何學好 "寫程式" #3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析

543 | C# | 小技巧 | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

接續前文:

  1. 該如何學好 "寫程式" ??
  2. 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??

這類文章還真不好寫,想了好幾天,才擠的出一篇文章。第一篇已經講了一堆教條了,第二篇也舉了簡單的例子,說明挑對資料結構的重要性,接下來這篇會把主題放在更複雜的例子上,到底那些地方該注重技術,而那些地方該把重點放在基礎的資料結構及演算法身上。

這次不囉唆半天了,先來回顧一下第一篇,我出的題目是這樣:

以台灣高速公路為題 (中山高、北二高、國道二號),你有辦法寫程式,讓使用者指定起點跟終點的交流道,然後替它找出建議的路線嗎? (把延路經過的交流到跟收費站列出來就好)。

舉這個題目,是怕前面的例子被嫌太簡單,一點都不能符合實際的情況。沒錯,絕大部份的情況都不會像上一篇的範例一樣,放一堆資料在記憶體裡 SEARCH 出來就了事那麼簡單。高速公路的問題核心一樣是在資料結構,不過這次多了必需自己實作的演算法。

跟我一樣五六年級的人,都聽過這句話吧,PASCAL 之父 (Niklaus Wirth) 講的這句名言: "程式 = 資料結構+演算法",沒錯,這個範例就需要用到這兩種能力才搞的定。依我的看法,解決這問題有三道關卡要闖:

  1. 你該用什麼樣的方式來儲存這樣的地圖資訊?
    這裡會用到的知識,是資料結構裡的 GRAPH,典型的方法就是分成點跟線來記錄..
  2. 你該用什麼樣的演算法,找出你要的最佳路線?
    最基本的是要找出所有可走的路線 (走迷宮),再找出其中最便宜的一條路。
  3. 你的程式的結構該如何設計?
    這部份跟課本比較無關,講的是你對程式語言及可用的函式庫/工具的掌握,還有架構等等。

這三道關卡,要依序破解,前一關的決定會影響到後面的解決方式。先從資料來說,連該怎麼記錄這些資料,就別想解題了。最基本的 GRAPH 需要點 (NODE) 及點跟點之間的連線 (LINK) 組成。很直覺的就可以定出這兩個類別:

描述交流道/收費站的 class[copy code]
    public class Node    {        public string Name = null;        public int TollFee = 0;        public List<Link> Links = new List<Link>();        public Node(string name, int tollFee)        {            this.Name = name;            this.TollFee = tollFee;        }    }
   1:  public class Node
   2:  {
   3:      public string Name = null;
   4:      public int TollFee = 0;
   5:      public List<Link> Links = new List<Link>();
   6:      public Node(string name, int tollFee)
   7:      {
   8:          this.Name = name;
   9:          this.TollFee = tollFee;
  10:      }
  11:  }

 

描述兩個點之間的路段 (Link) 的 class[copy code]
    public class Link    {        public double Distance = 0D;        public Node FromNode = null;        public Node ToNode = null;        public RoadNameEnum Road;        public Link(Node from, Node to, double distance, RoadNameEnum road)        {            this.FromNode = from;            this.ToNode = to;            this.Distance = distance;            this.Road = road;        }        public enum RoadNameEnum        {            Highway1,            Highway2,            Highway3        }    }
   1:  public class Link
   2:  {
   3:      public double Distance = 0D;
   4:      public Node FromNode = null;
   5:      public Node ToNode = null;
   6:      public RoadNameEnum Road;
   7:      public Link(Node from, Node to, double distance, RoadNameEnum road)
   8:      {
   9:          this.FromNode = from;
  10:          this.ToNode = to;
  11:          this.Distance = distance;
  12:          this.Road = road;
  13:      }
  14:      public enum RoadNameEnum
  15:      {
  16:          Highway1,
  17:          Highway2,
  18:          Highway3
  19:      }
  20:  }

好像沒什麼特別的,每個點除了搭配 List<Link> 來記錄所有經過它的路段 (Node.Links) 之外,也標上了這個點的名字 (Node.Name),跟過路費 (Node.TollFee)。而每個路段則記錄了它兩個端點 (Link.FromNode, Link.ToNode) 之外,也額外記錄了路段的距離 (Node.Distance),及它是屬於那一條高速公路的資訊 (Link.Road)。

接下來就要載入資料了。我偷個懶,只記中山高跟北二高新竹以北的部份,還有機場國道。實在是沒力氣把全部的路段打完... 哈哈。資料來源是參考國道高速公路局的網頁。以下是 Map 類別的部份程式碼,及載入部份地圖資訊的程式碼:

MAP[copy code]
    public class Map    {        private Dictionary<string, Node> _nodes = new Dictionary<string, Node>();        public Map()        {            //            //  construct / load map data            //            this.AddNode("基金", 0);            this.AddNode("七堵收費站", 40);            this.AddNode("汐止系統", 0);            this.AddNode("樹林收費站", 40);            // 略            this.AddLink("基金", "七堵收費站", 4.9-0, Link.RoadNameEnum.Highway3);            this.AddLink("七堵收費站", "汐止系統", 10.9-4.9, Link.RoadNameEnum.Highway3);            // 略        }        private void AddNode(string name, int tollFee)        {            Node n = new Node(name, tollFee);            this._nodes.Add(name, n);        }        private void AddLink(string n1, string n2, double distance, Link.RoadNameEnum road)        {            Node node1 = this._nodes[n1];            Node node2 = this._nodes[n2];            Link link = new Link(this._nodes[n1], this._nodes[n2], distance, road);            node1.Links.Add(link);            node2.Links.Add(link);        }        public Link FindLink(string name1, string name2)        {            foreach (Link way in this._nodes[name1].Links)            {                if (way.GetOtherNodeName(name1) == name2) return way;            }            return null;        }    }
   1:  public class Map
   2:  {
   3:      private Dictionary<string, Node> _nodes = new Dictionary<string, Node>();
   4:      public Map()
   5:      {
   6:          //
   7:          //  construct / load map data
   8:          //
   9:          this.AddNode("基金", 0);
  10:          this.AddNode("七堵收費站", 40);
  11:          this.AddNode("汐止系統", 0);
  12:          this.AddNode("樹林收費站", 40);
  13:          // 略
  14:          this.AddLink("基金", "七堵收費站", 4.9-0, Link.RoadNameEnum.Highway3);
  15:          this.AddLink("七堵收費站", "汐止系統", 10.9-4.9, Link.RoadNameEnum.Highway3);
  16:          // 略
  17:      }
  18:      private void AddNode(string name, int tollFee)
  19:      {
  20:          Node n = new Node(name, tollFee);
  21:          this._nodes.Add(name, n);
  22:      }
  23:      private void AddLink(string n1, string n2, double distance, Link.RoadNameEnum road)
  24:      {
  25:          Node node1 = this._nodes[n1];
  26:          Node node2 = this._nodes[n2];
  27:          Link link = new Link(this._nodes[n1], this._nodes[n2], distance, road);
  28:          node1.Links.Add(link);
  29:          node2.Links.Add(link);
  30:      }
  31:      public Link FindLink(string name1, string name2)
  32:      {
  33:          foreach (Link way in this._nodes[name1].Links)
  34:          {
  35:              if (way.GetOtherNodeName(name1) == name2) return way;
  36:          }
  37:          return null;
  38:      }
  39:  }

 

第一步準備動作完成了。接下來就是想辦法在 class Map 裡加上 FindBestWay( ) method, 來找出最佳路線。在這邊先定義一下什麼叫最佳路線。一般不外乎是找最短的路線,或是通過最少的收費站,我們來點實際的,以油價每公升 30 元為例,車子就假設一公升可以跑 15 公里好了,因此每跑一公里要花兩塊錢。最佳路逕就是花的油錢跟過路費最少的為準。

沒唸過資料結構的朋友們,現在大概卡住了。該怎樣找出最佳的路逕? 電腦什麼不行,就是計算很快,這種最佳解的問題,通常都可以用暴力法解決。只要把所有的路線找出來,然後找出總花費最便宜的那個路線就好。雖然資料結構的書通常會舉其它更有效率的演算法,其中一個演算法的名字我不記得了,大致的步驟是由起點開始往外擴散,先算走一步可以走到那些點,再往外推,如果到同一點有兩條以上的路線,就保留便宜的那個... 直到推到終點為止。

不過這方法寫起來比較麻煩,我挑另一個簡單一點的 (相對的比較沒效率),就是搭配 STACK 走迷宮的方法,把所有路線試過一次,找出所有能從起點到終點的路線,再從其中挑出最經濟的。

為什麼我會挑這個? 只是因為它的邏輯比較簡單易懂,畢竟這個程式不是在比賽,要去拼最快的話就不用了.. 哈哈。資料結構在講到 TREE 一定會講到怎麼樣把 TREE 的每個節點都走一次的方法,就是要搭配 STACK,把走過的點都 PUSH 進去,當作麵包屑來用,等走到沒路了就 POP 退回上一步,改走第二個分岔,直到所有的點都走完為止。

接下來就要把 GRAPH 切掉幾條線,把它想像成長的不大整齊的 TREE,就從起點開始走下去。因為 GRAPH 不像 TREE,有可能會走回原點,因此我們在走的過程中需要跳過已經走過的點,免的最後都在兜圈子繞不出去。

這邊我搭配了遞迴 (RECURSIVE) 的方式來簡化問題。其實就邏輯來說,遞迴幾乎可以跟 STACK 劃上等號。因為遞迴的過程中也是有 STACK 在輔助 (就是 CALL STACK)。不過我偏愛 RECURSIVE,因為藉著 CALL STACK 加上 FUNCTION CALL 傳遞的參數,可以自動幫我處理不少 push / pop, 及替每個階段保存暫時的資料,程式看起來會簡單很多。

找出最經濟路線的程式碼[copy code]
        private double _cost = 0;        private string[] _best_path = null;        private Stack<string> _path = null;        private void Search(string startName, string endName, double current_cost)        {            this._path.Push(startName);            if (startName == endName)            {                if (this._cost == 0 || current_cost < this._cost)                {                    this._cost = current_cost;                    this._best_path = this._path.ToArray();                }                this._path.Pop();                return;            }            foreach (Link way in this._nodes[startName].Links)            {                string next = way.GetOtherNodeName(startName);                if (this._path.Contains(next) == false)                {                    this.Search(                        next,                        endName,                        current_cost + this._nodes[next].TollFee + way.Distance * 3);                }            }            this._path.Pop();        }        public string[] FindBestPath(string startName, string endName, out double cost)        {            try            {                this._cost = 0;                this._path = new Stack<string>();                this.Search(startName, endName, 0);                cost = this._cost;                return this._best_path;            }            finally            {                this._cost = 0;                this._path = null;            }        }
   1:  private double _cost = 0;
   2:  private string[] _best_path = null;
   3:  private Stack<string> _path = null;
   4:  private void Search(string startName, string endName, double current_cost)
   5:  {
   6:      this._path.Push(startName);
   7:      if (startName == endName)
   8:      {
   9:          if (this._cost == 0 || current_cost < this._cost)
  10:          {
  11:              this._cost = current_cost;
  12:              this._best_path = this._path.ToArray();
  13:          }
  14:          this._path.Pop();
  15:          return;
  16:      }
  17:      foreach (Link way in this._nodes[startName].Links)
  18:      {
  19:          string next = way.GetOtherNodeName(startName);
  20:          if (this._path.Contains(next) == false)
  21:          {
  22:              this.Search(
  23:                  next,
  24:                  endName,
  25:                  current_cost + this._nodes[next].TollFee + way.Distance * 3);
  26:          }
  27:      }
  28:      this._path.Pop();
  29:  }
  30:  public string[] FindBestPath(string startName, string endName, out double cost)
  31:  {
  32:      try
  33:      {
  34:          this._cost = 0;
  35:          this._path = new Stack<string>();
  36:          this.Search(startName, endName, 0);
  37:          cost = this._cost;
  38:          return this._best_path;
  39:      }
  40:      finally
  41:      {
  42:          this._cost = 0;
  43:          this._path = null;
  44:      }
  45:  }

 

先來看看結果。主程式是要找出 "機場端" 跟 "基金" 交流道之間的最經濟路線,看看程式跑出來的結果:

image

不相信的人就拿紙筆畫一畫算一算吧! 應該是沒算錯啦。這個例子我就不像上一個例子,放上千萬個節點來拼拼看速度到底多快了,因為我沒有現成的資料啊,這東西要產生假資料也麻煩的多,就略過這個步驟了。不過我們倒是可以回過頭來看看,目前這段程式有什麼可以改進的?

首先,在資料數量遽增的情況下,演算法的改善一定是第一要務。你會發現程式碼從五行變成三行,或是從 100ms 進步到 90ms, 這種程度的改善相較之下都是微不足道的,一來這種改善程度通常是固定的,因為演算法沒有變,整體來說可能只是從 100sec 進步到 90sec,我是客戶的話,還不如換顆快一點的 CPU 就好了...。但是演算法的改進,則是讓你迴圈的次數變少,或是比較的次數變少等等,改變幅度通常是以倍數來算,隨便就提升好幾倍的效能。這就不是升級 CPU 可以解決的問題...。還記得上個例子嗎? 從 List 換成 SortedList, 搜尋速度差了 6000 倍... 你要花多少錢才買的到運算速度快 6000 倍的電腦?

除了演算法之外,程式也是有其它地方可以改善的。看到第 20 行程式碼了嗎? 就是找出下一步是不是已經走過了的程式碼:

if (this._path.Contains(next) == false)

其中 _path 是 Stack<string> 物件,養成好習慣,順手查查它的時間複雜度吧,在 MSDN 裡是這麼寫的:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xeaek790.aspx

This method performs a linear search; therefore, this method is an O(n) operation, where n is Count.

看起來它的效果跟 List 一樣,搜尋都很慢,有幾筆就要比對幾次。還記得上一篇提過什麼方法? 如果排序過的資料,要花的時間是 O(log n), 如果是採用 HashTable 結構的,則只要 O(1)... 再把 MSDN 拿出來翻翻看,發現除了 Dictionary<TKey, TValue> 之外,還有另一個更適合的 HashSet (.NET 3.5 only):

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb359438.aspx

The HashSet<(Of <(T>)>) class provides high performance set operations. A set is a collection that contains no duplicate elements, and whose elements are in no particular order.

The capacity of a HashSet<(Of <(T>)>) object is the number of elements that the object can hold. A HashSet<(Of <(T>)>) object's capacity automatically increases as elements are added to the object.

馬上看一下,新增一筆及找出某一筆需要的時間複雜度:

 

HashSet<T>.Add( T ):
If Count is less than the capacity of the internal array, this method is an O(1) operation. If the HashSet<(Of <(T>)>) object must be resized, this method becomes an O(n) operation, where n is Count.

 

HashSet<T>.Contains( T ):
This method is an O(1) operation.

 

看起來沒什麼好挑的了。把資料塞進去跟找出來的時間都是固定的,當地圖的節點夠多,你要找的目標夠遠,多花一倍的空間另外放一份 HashSet 絕對是值得的。也因為 HashSet 有這樣的特性,因此它特別適合拿來作集合的運算。比如兩堆資料要找出交集 (Intersection),聯集 (Union) 等等都很方便。既然都講了就順手查看看:

HashSet<T>.IntersectWith(Hash<T>):
If the collection represented by the other parameter is a HashSet<(Of <(T>)>) collection with the same equality comparer as the current HashSet<(Of <(T>)>) object, this method is an O(n) operation. Otherwise, this method is an O(n + m) operation, where n is Count and m is the number of elements in other.

 

 

 

 

---------------------------

本系列文章 [該如何學好 "寫程式"] 第一部份就先到這裡。在這裡作個小結。既然第一部份我是在探討要成為一個好的 "programmer" 該具備的能力,我自然是把重點放在怎樣把你拿到的需求,忠實且正確的寫成 code 為主。這時邏輯及觀念,還有資料結構等等基礎的知識是我認為的重點。也許有些讀者很不以為然,我猜想的大概會有這幾個理由:

  • 我不會這些,程式還不一樣寫的好好的?
  • 都什麼年代了,現在講求的是程式架構!
  • 物件導向不是都講求封裝? 幹嘛還要去挖這些?
  • 現在資料都放資料庫了,還學這幹嘛?
  • ...

其實這些論點也沒錯,不過上一篇可以看到,不懂得這些基礎的話,現成的物件給你挑也不見得知道要挑那一個,更慘的是連之間的差別都不曉得。還有,資料結構通常包含兩個層面,一個是怎麼 "描述" 你的資料? 另一個是怎麼去應用你的資料? 以這題為例,如果你都不曉得要把地圖拆成點跟線來記錄,你會知道 TABLE 該怎麼建嗎?

另外,很多資料庫上面效能的問題,也都跟資料結構有關。就跟上一篇該挑那一種 Collection 一樣,資料庫也可以把它當成一個更巨大,功能更多的 Collection 來看待,因此能不能有效的利用它,資料結構也是很重要的觀念之一。

再來講到架構的部份,我覺的這位網友在他的 blog (我不認得他本人,只是常看他文章) 發表的這兩篇文章很不錯:

1. 程式設計的兩個觀點 (1/2)
2. 程式設計的兩個觀點 (2/2)

他這兩篇講的就是兩個極端,一個講求效率跟演算法,另一個則是講求架構跟程式的美感。而這兩者通常不容易兼顧。以我來說我比較偏後者,效能的部份,我會捨棄一些小地方以換來程式碼的可擴充性,可讀性,架構等等。不過我不會放棄的是資料結構跟演算法的正確性,就如同前面寫的例子一樣,程式碼有沒有最佳化,差的是 xx % 的效能,但是演算法跟資料結構的差距,則是好幾倍。我一向認為不會跑就要學飛,遲早會跌下來的,所以才會寫這三篇針對 programmer 的文章。

接下來,就換到 software engineer 了。這個階段就不只是把程式碼 "寫對" 或是 "寫出來" 而以,而是要開始考慮怎樣才 "寫的好" 了。有興趣的讀者們請耐心等待續集 :D

 

--
範例程式下載: Taiwan-Highway.zip



10/1/2008 4:09:00 AM

該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??

543 | C# | MSDN | 小技巧 | 安德魯的當年勇 | 我的作品 | 技術隨筆 | Microsoft.NET | [精選文章] Facebook Share

自從貼了上一篇 [該如何學好 "寫程式"] 一文,原本以為這種老生常談的內容沒什麼人會看,沒想到還有人給我回應.. :D 原來這種文章還是有市場的。接下來這篇,是延續上一篇,來談談要成為合格的 programmer, 我認為應該要俱備的 "內功" 是什麼。上篇我提到,我認知的 programmer,就是要有實作 (CODING) 的能力。要有能力把技術規格 (像是輸入格式,操作介面等等) 具體的寫成可以執行的程式碼。當然是要寫的又快又好,穩定不當機又沒 BUG ...。

 

在這個階段 (programmer),會一些具體的工具或是技術是必要的,但是它絕對不是主角。如何去運用你的工具才是關鍵。我認為 "資料結構" 就是能正確運用你的工具 (程式語言及函式庫) 最重要的知識。我常看到很多會一堆 "先進" 的技術,卻寫出很可笑的 code ... 。這種例子太多了,兩層迴圈擺錯順序,或是某些動作 *不小心* 擺到迴圈內,多花了好幾倍的時間在做冤枉事...。這種例子我通通把它規在基本功夫不好,或是常聽的邏輯觀念不佳。所以在上一篇我會提到,好的 programmer 至少能滿足我講的三個基本要求:

  1. 丟一付洗過的撲克牌給你 (不要多,黑桃1 ~ 13就好),你知道怎麼用 Bubble Sort / Quick Sort 的步驟把它排好嗎? 丟一個陣列,裡面隨便打幾個數字,你能寫程式把它由小到大排好印出來嗎?
  2. 假設記憶體夠大的話,你有辦法把一百萬筆通訊錄資料讀到記憶體內 (用什麼物件都隨你),然後還能用很快的速度找到你要的資料嗎? 不同的搜尋方式,你知道該用什麼樣的方式找才有效率嗎?
  3. 以台灣高速公路為題 (中山高、北二高、國道二號),你有辦法寫程式,讓使用者指定起點跟終點的交流道,然後替它找出建議的路線嗎? (把延路經過的交流到跟收費站列出來就好)

第一個只要你知道排序的方法,剩下的就是你有沒有本事把腦袋的想法寫成 CODE 而以。這個要求大部份的人都能過關,我就不多作解釋了。來看看第二個要求,它考驗的是你該用什麼樣的方式 "SEARCH" ?

我就以 C# 為例來說明這個問題該怎樣思考。以資訊系的 "資料結構" 這門課的角度來思考,你應該要找出個適合的資料結構 (Binary Tree, Heap, Linked List ... etc) 來存放這堆資料。不過資料結構這麼多種,你都要自己做嗎? .NET framework 已經在 System.Collection.Generic 這命名空間內提供了一堆好用的 Collection 給你用了,你該怎麼挑選才好? 課堂上老師不會教你實作的東西,而公司的前輩也不會教你這種基礎的東西,那你該怎麼把這兩者應用在一起?

就先從 (2) 的例子開始吧! 通訊錄最基本的要求,就是儲存的資料要能按照姓名/EMAIL/電話號碼排序。輸入名字後,要能很快的找到這個人完整的通訊錄。如果能像手機一樣,邊輸入名字就邊過濾名單,直到名字打完人就找到的話更好。在宣告了 class ContactData { ... } 類別來處理一筆資料後,下一步你會怎麼做?

 

ContactData 類別定義[copy code]
        public class ContactData        {            public string Name;            public string EmailAddress;            public string PhoneNumber;            public void OutputData(TextWriter writer)            {                writer.WriteLine("Name:\t{0}", this.Name);                writer.WriteLine("Email:\t{0}", this.EmailAddress);                writer.WriteLine("Phone:\t{0}", this.PhoneNumber);                writer.WriteLine();            }        }
   1:  public class ContactData
   2:  {
   3:      public string Name;
   4:      public string EmailAddress;
   5:      public string PhoneNumber;
   6:      public void OutputData(TextWriter writer)
   7:      {
   8:          writer.WriteLine("Name:\t{0}", this.Name);
   9:          writer.WriteLine("Email:\t{0}", this.EmailAddress);
  10:          writer.WriteLine("Phone:\t{0}", this.PhoneNumber);
  11:          writer.WriteLine();
  12:      }
  13:  }

 

開始來看看,有基本功夫的 programmer 跟一般 "熟 C# 熟 .NET" 的 programmer 差在那裡吧! 程式很簡單,先產生一百萬筆假資料,然後去找 A123456 這個人的資料,接著再找出手機號碼為 0928-1234 開頭的所有人資料。事後會分別計算花掉的時間跟程式佔用的記憶體大小。

 

1. 大概有 70% 的人,會選擇用 List<ContactData>,不為什麼,只因為他沒想到別的方法,或是直覺就覺的要這樣寫... 來看看這樣的 code:

用 List<ContactData> 寫的範例程式[copy code]
        private static void Sample1()        {            Stopwatch timer = new Stopwatch();            timer.Reset();            timer.Start();            // 產生假資料庫            List<ContactData> contacts = new List<ContactData>();            {                for (int index = 999999; index >= 0; index--)                {                    ContactData cd = new ContactData();                    cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);                    cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);                    cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);                    contacts.Add(cd);                }            }            Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);            timer.Reset();            timer.Start();            {                // 搜尋 A123456 這個人的資料                ContactData data = null;                data = contacts.Find(delegate(ContactData x) { return x.Name == "A123456"; });                Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);                //data.OutputData(Console.Out);            }            timer.Reset();            timer.Start();            {                // 列出電話號碼為 0928-1234* 開頭的使用者                foreach (ContactData match in contacts.FindAll(delegate(ContactData x) { return x.PhoneNumber.StartsWith("0928-1234"); }))                {                    //match.OutputData(Console.Out);                }                Console.WriteLine("搜尋 0928-1234* 資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);            }            Console.WriteLine("共使用記憶體: {0}MB", Environment.WorkingSet / 1000000);        }
   1:  private static void Sample1()
   2:  {
   3:      Stopwatch timer = new Stopwatch();
   4:      timer.Reset();
   5:      timer.Start();
   6:      // 產生假資料庫
   7:      List<ContactData> contacts = new List<ContactData>();
   8:      {
   9:          for (int index = 999999; index >= 0; index--)
  10:          {
  11:              ContactData cd = new ContactData();
  12:              cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);
  13:              cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);
  14:              cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);
  15:              contacts.Add(cd);
  16:          }
  17:      }
  18:      Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  19:      timer.Reset();
  20:      timer.Start();
  21:      {
  22:          // 搜尋 A123456 這個人的資料
  23:          ContactData data = null;
  24:          data = contacts.Find(delegate(ContactData x) { return x.Name == "A123456"; });
  25:          Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  26:          //data.OutputData(Console.Out);
  27:      }
  28:      timer.Reset();
  29:      timer.Start();
  30:      {
  31:          // 列出電話號碼為 0928-1234* 開頭的使用者
  32:          foreach (ContactData match in contacts.FindAll(delegate(ContactData x) { return x.PhoneNumber.StartsWith("0928-1234"); }))
  33:          {
  34:              //match.OutputData(Console.Out);
  35:          }
  36:          Console.WriteLine("搜尋 0928-1234* 資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  37:      }
  38:      Console.WriteLine("共使用記憶體: {0}MB", Environment.WorkingSet / 1000000);
  39:  }

 

憑良心說,寫的出這樣程式碼的人,已經算是高手了。因為這樣已經用到不少高級技巧,像是 delegate, anonums method, 還有知道 List<T>.Find( ) 怎麼用等等... 以下是他的執行結果:

image

 

 

2. 更進階一點的人 (另外 25%),也許會額外加上 Dictionary 當作索引,來改善 search A123456 這筆資料的效率...

加上 Dictionary 當作索引的 code[copy code]
            // 略            // 產生假資料庫            Dictionary<string, ContactData> name_index = new Dictionary<string, ContactData>();            List<ContactData> contacts = new List<ContactData>();            {                for (int index = 999999; index >= 0; index--)                {                    ContactData cd = new ContactData();                    cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);                    cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);                    cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);                    name_index.Add(cd.Name, cd);                    contacts.Add(cd);                }            }            Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);            timer.Reset();            timer.Start();            {                // 搜尋 A123456 這個人的資料                ContactData data = name_index["A123456"];                //data = contacts.Find(delegate(ContactData x) { return x.Name == "A123456"; });                Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);                //data.OutputData(Console.Out);            }           // 略
   1:   // 略
   2:   // 產生假資料庫
   3:   Dictionary<string, ContactData> name_index = new Dictionary<string, ContactData>();
   4:   List<ContactData> contacts = new List<ContactData>();
   5:   {
   6:       for (int index = 999999; index >= 0; index--)
   7:       {
   8:           ContactData cd = new ContactData();
   9:           cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);
  10:           cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);
  11:           cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);
  12:           name_index.Add(cd.Name, cd);
  13:           contacts.Add(cd);
  14:       }
  15:   }
  16:   Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  17:   timer.Reset();
  18:   timer.Start();
  19:   {
  20:       // 搜尋 A123456 這個人的資料
  21:       ContactData data = name_index["A123456"];
  22:       //data = contacts.Find(delegate(ContactData x) { return x.Name == "A123456"; });
  23:       Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  24:       //data.OutputData(Console.Out);
  25:   }
  26:  // 略

 

會寫到這樣,也算強者了。不但對 C# 夠熟,也有用 Collection 物件來當作索引的觀念。程式碼只有兩行不同,一個是多宣告了 Dictionary 物件 (第3行),另一個是搜尋的地方 (第21行)。來看看執行結果:

image

 

果然有效,建資料從 5151ms 變成 5843ms, 記憶體從 288MB 變成 340MB,不過 search(A123456) 卻快的嚇人, 0ms... 破錶了!

 

但是這樣的 CODE 老實說只能算是及格而以,因為它沒有挑對 Collection 來用。怎麼說? 我的理由有這幾個:

  1. List<T> 的搜尋效能不好
  2. 沒能滿足用多種排序方式的要求 (需要時要當場執行 List<T>.Sort( ))

如果這是某個 Mail Client 內的 CODE,產品經理一定會問:

"如果資料從一百萬筆,變成一億筆,程式的表現會是什麼情況?"

 

有沒有基本功夫,這裡開始有差別了。唸過資料結構的都知道有個叫 "時間複雜度" (time complexity) 的東西,用 O(n) 表示。O(n) 代表花費的時間會跟資料比數成線性的成長。100倍的資料大概就要花上100倍的時間.. 如果是 O(n^2) 的演算法,則 100 倍的資料就會花上 10000 倍的時間。

MSDN 專業的地方就在這裡。Microsoft 真的很細心的在每一個 Collection 物件的說明文件上,都會標上 time complexity。有唸書有保佑,瞄到那行字我的問題就都解決掉了。先來看看 List<T> 的行為:

 

List<T>.Add(T item)

If Count is less than Capacity, this method is an O(1) operation. If the capacity needs to be increased to accommodate the new element, this method becomes an O(n) operation, where n is Count.

 

List<T>.FindAll(Predicate<T> match)

This method performs a linear search; therefore, this method is an O(n) operation, where n is Count.

 

再來看看 Dictionary<TKey, TValue> 的行為:

Dictionary<TKey, TValue>.Add(TKey key, TValue value)

If Count is less than the capacity, this method approaches an O(1) operation. If the capacity must be increased to accommodate the new element, this method becomes an O(n) operation, where n is Count.

 

Dictionary<TKey, TValue>.Item[TKey key] {get; set;}

Getting or setting the value of this property approaches an O(1) operation.

 

好,答案出來了。當資料變成一百倍時,List.Add 是 O(1), 所以每加一筆資料的時間不會越來越久 (safe). 但是搜尋時間是 O(n), 意思是現在找 A123456 要花 60ms, 未來有一億筆就要花 60x100=6000ms=6sec, 找 0928-1234* 則要花 240x100=24000ms=24sec... 以這樣的成長速度,記憶體還沒用完,你的程式就會慢到受不了了。有沒有其它的解決辦法?

 

換成 Dictionary 就酷多了,搜尋時間是 O(1), 代表不管你有幾筆,搜尋的時間都差不多。為什麼? MSDN 說的很清楚...

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xfhwa508.aspx

The Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) generic class provides a mapping from a set of keys to a set of values. Each addition to the dictionary consists of a value and its associated key. Retrieving a value by using its key is very fast, close to O(1), because the Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) class is implemented as a hash table.

 

什麼是 HashTable? 又是一個好例子,唸過資料結構的都知道吧? 我就不多說了,請看 wiki:

http://en.wikipedia.org/wiki/Hashtable

 

一樣是看 MSDN 文件,有沒有唸過資料結構,到這裡就差這麼多了。體會到學校教的東西真的有用了嗎? 這個例子還沒完,再看下去。

 

事實上,以上的實作方式都不合格。LIST 效能不好,Dictionary 拿來作索引有個致命的缺點:

它的 KEY 不能重複!!!

是的,對應到資料庫的話,它就好像是個 unique key 一樣。拿來當 NAME 的索引還沒問題,拿來當其它欄位的索引就糟糕了,別說效能問題,連用都不能用。

另外,針對排序的問題也是無解,這是 HashTable 的特性,要照順序排,就要另請高明。

 

事實上,以上的實作方式都不合格。List 搜尋的效能不算好,而 Dictionary 也只能處理 exact match 的狀況,同時也無法處理需要排序的問題。

 

唸過書的再想想,這時該怎麼辦?

標準解法是分別照這幾個欄位排序,然後用 Binary Search. 這才是正解。因為排序好的資料就像一般資料庫的 index, 可以讓你很容易的 order by, 同時又能讓你很快的找到你要的資料,甚至是列出某一段範圍的資料都沒問題。

不過寫成程式要怎麼作? MSDN 就在手上嘛,System.Collection.Generic 就把它當購物網站,逛一逛... 看有沒有其它合用的。

 

不錯,又找到兩個: SortedListSortedDictionary,還是一樣,那一個比較合適? MSDN 都寫的很清楚,足夠你判斷了,前題是資料結構教的幾個基本觀念 (像是前面講的 Hash Table, Time Complexity 等) 人家寫出來你要看的懂,看的懂就知道該挑那一個。

 

至於挑選的過程我就不多說了。我最後決定用 SortedList, 列一下這個 Collection 的特性:

SortedList.Add( )

This method is an O(n) operation for unsorted data, where n is Count. It is an O(log n) operation if the new element is added at the end of the list. If insertion causes a resize, the operation is O(n).

 

新增一筆需要的時間是 O(n), 唯一特例是加在最後面,而且沒引發 resize 的動作,就是 O(log n)。至於排序? 通通是 O(1),因為在 Add() 把資料加進來時就排好序了,所以 Add() 花的 O(log n) 就是在排序。要照順序印資料或找資料,完全不費吹灰之力,拿來印就是了。不過比較可惜的是,SortedList 並沒有提供 BinarySearch,因此要找 "0928-1234*" 這樣的資料要辛苦點,自己用 BinarySearch 的邏輯,簡單寫一下吧。如果前面的關卡都過了,這應該不難吧?

改用 SortedList 最大的缺點就是載入資料時會比較慢,不過其它在程式的處理上,還有效能都更貼近這個題目的需求。來看看程式碼,這次我用了兩個 SortedList,分別代表替 name 及 phone number 作排序:

 

改用 SortedList<> 的範例[copy code]
        private static void Sample3()        {            Stopwatch timer = new Stopwatch();            timer.Reset();            timer.Start();            // 產生假資料庫            SortedList<string, ContactData> name_index = new SortedList<string, ContactData>();            SortedList<string, ContactData> phone_index = new SortedList<string, ContactData>();            {                for (int index = 0; index < 1000000; index++)                {                    ContactData cd = new ContactData();                    cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);                    cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);                    cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);                    name_index.Add(cd.Name, cd);                    phone_index.Add(cd.PhoneNumber, cd);                }            }            Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);            timer.Reset();            timer.Start();            {                // 搜尋 A123456 這個人的資料                ContactData data = name_index["A123456"];                Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);                //data.OutputData(Console.Out);            }            timer.Reset();            timer.Start();            {                // 列出電話號碼為 0928-1234* 開頭的使用者                for (int pos = BinarySearch<string, ContactData>(phone_index, "0928-1234");                    pos < BinarySearch<string, ContactData>(phone_index, "0928-1235");                    pos++)                {                    //phone_index.Values[pos].OutputData(Console.Out);                }                Console.WriteLine("搜尋 0928-1234* 資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);            }            Console.WriteLine("共使用記憶體: {0}MB", Environment.WorkingSet / 1000000);        }        private static int BinarySearch<TKey, TValue>(SortedList<TKey, TValue> index, TKey key)        {            return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, 0, index.Count - 1);        }        private static int BinarySearch<TKey, TValue>(SortedList<TKey, TValue> index, TKey key, int start, int end)        {            if (start == end) return end;            int pos = (start + end) / 2;            int compareResult = index.Comparer.Compare(key, index.Keys[pos]);            if (compareResult == 0)            {                return pos;            }            else if (compareResult > 0)            {                return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, pos + 1, end);            }            else            {                return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, start, pos - 1);            }        }
   1:  private static void Sample3()
   2:  {
   3:      Stopwatch timer = new Stopwatch();
   4:      timer.Reset();
   5:      timer.Start();
   6:      // 產生假資料庫
   7:      SortedList<string, ContactData> name_index = new SortedList<string, ContactData>();
   8:      SortedList<string, ContactData> phone_index = new SortedList<string, ContactData>();
   9:      {
  10:          for (int index = 0; index < 1000000; index++)
  11:          {
  12:              ContactData cd = new ContactData();
  13:              cd.Name = string.Format("A{0:D6}", index);
  14:              cd.EmailAddress = string.Format("{0:D6}@chicken-house.net", index);
  15:              cd.PhoneNumber = string.Format("0928-{0:D6}", index);
  16:              name_index.Add(cd.Name, cd);
  17:              phone_index.Add(cd.PhoneNumber, cd);
  18:          }
  19:      }
  20:      Console.WriteLine("建資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  21:      timer.Reset();
  22:      timer.Start();
  23:      {
  24:          // 搜尋 A123456 這個人的資料
  25:          ContactData data = name_index["A123456"];
  26:          Console.WriteLine("搜尋 A123456 花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  27:          //data.OutputData(Console.Out);
  28:      }
  29:      timer.Reset();
  30:      timer.Start();
  31:      {
  32:          // 列出電話號碼為 0928-1234* 開頭的使用者
  33:          for (int pos = BinarySearch<string, ContactData>(phone_index, "0928-1234");
  34:              pos < BinarySearch<string, ContactData>(phone_index, "0928-1235");
  35:              pos++)
  36:          {
  37:              //phone_index.Values[pos].OutputData(Console.Out);
  38:          }
  39:          Console.WriteLine("搜尋 0928-1234* 資料花了: {0} ticks ({1} msec)", timer.ElapsedTicks, timer.ElapsedMilliseconds);
  40:      }
  41:      Console.WriteLine("共使用記憶體: {0}MB", Environment.WorkingSet / 1000000);
  42:  }
  43:  private static int BinarySearch<TKey, TValue>(SortedList<TKey, TValue> index, TKey key)
  44:  {
  45:      return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, 0, index.Count - 1);
  46:  }
  47:  private static int BinarySearch<TKey, TValue>(SortedList<TKey, TValue> index, TKey key, int start, int end)
  48:  {
  49:      if (start == end) return end;
  50:      int pos = (start + end) / 2;
  51:      int compareResult = index.Comparer.Compare(key, index.Keys[pos]);
  52:      if (compareResult == 0)
  53:      {
  54:          return pos;
  55:      }
  56:      else if (compareResult > 0)
  57:      {
  58:          return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, pos + 1, end);
  59:      }
  60:      else
  61:      {
  62:          return BinarySearch<TKey, TValue>(index, key, start, pos - 1);
  63:      }
  64:  }

 

執行結果:

image

 

至於前面產品經理問的問題,各位就試著自己到 MSDN 找看看答案吧! 比較過之後,你就會瞭解為什麼我會挑選 SortedList .. 我只挑 SEARCH 時間來看,List 的搜尋是 O(n), 而 SortedList 的搜尋是排序過的資料作 BinarySearch, 找找書就知道是 O(log n), 分別來比較一下:

當 N 等於 1000000 時:

List: 3131861 ticks
SortedList: 39294 ticks (快 80 倍)

 

推算一下,N 放大為 100 倍 (100000000) 時:

List: 3131861 x 100000000 / 1000000 = 313186100 ticks
SortedList: 39294 x log 100000000 / log 1000000 = 52392 ticks (快 5978 倍)

 

看到了嗎? 換個 Collection 物件,對於 Search 這個動作,一百萬筆資料時差了 80 倍,當資料成長一百倍 (100000000 筆) 時,搜尋速度差異爆增為近 6000 倍! 這就是資料結構或是演算法的差異,這樣的差異已經大到其它地方最佳化怎麼作都補不回來的地步,唯一一個關鍵就是要用對演算法!

   

終於打完這篇了。沒想到前一篇寫一堆老生常談的話,這次又變成一堆 sample code 了。不過我的目的就是讓各位瞭解,基礎一定要顧好啊,不然寫程式是一定會碰到瓶頸的。這次從很簡單的需求,帶到資料結構的觀念,再帶到 MSDN 裡面特別標記的資訊...。看完後應該不會再有人說學校教的東西沒用了吧?

 

有網友問過我有沒有推薦什麼書? 很抱歉,我也只看過課本而以 ... 哈哈,這些純粹是出來工作後,無意間還想到要去翻翻課本得來的經驗。其實這種例子很多,過去我常貼的 multi-thread 的文章也是很多這樣的例子,只不過課本從資料結構換成作業系統了,這個主題才寫到 1-2, 後面還有, 有什麼看法或心得就請留在回應給我吧! 如果能支持一下旁邊的讚助商的話也算是種鼓厲啦.. 敬請期待下一篇..

--

調查一下,有人看這篇之前就知道 SortedList 嗎? 留個話給我吧,我很好奇這種東西有多少人會去用... :D



9/27/2008 4:00:00 AM

該如何學好 "寫程式" ??

543 | 技術隨筆 | [精選文章] Facebook Share

會寫這篇是因為上禮拜,有個資深的同事問我個問題,如何把底下的 programmer 素質拉上來? 跟他講這問題害我那天拖到晚上十點才回家吃晚飯 @_@,不過我想這也是現在台灣軟體業普遍碰到的人才問題,就順手寫了這篇。這篇是打算要貼在公司的 BLOG 裡給同事看的,這裡先貼一下,到時整理好再搬過去...。

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

其實在這之前,一直有人問我這類問題,我的回答總是一樣: "要從基本功做起。"   只不過大部份人都會皺皺眉頭,想說 "為什麼沒有速成一點的方法? "

先撇開軟體開發一定要有其它領域的 domain know-how 之類的東西,我就針對到底有沒有辦法把 CODE 寫好這件事來討論。如果真的存在速成的方法,那滿街就都是高手強者了。技術及工具的進步,是簡化你操作工具及開發過程的細節,但是其中累積的知識及理論,只會越來越多

現在要寫程式所必須俱備的技術門檻越來越低,但是要能專精所必要的知識及經驗則是越來越高。我常在想,我是一路學習摸索上來的,大學四年唸了電機學到了硬體的底子,大三大四本來想修資工當輔系,後來直接去考資工所... 這三四年下來也有點資訊的底子,這些知識讓我到現在都還不用辛苦的去 "追" 技術,我只要看看 overview,大概就能掌握這些技術能解決什麼問題,不能解決什麼問題等等。真正需要用的時後,文件翻一翻就能找到我要的段落,就能夠上手了。

不過現在的年輕人就沒那麼好運了,要從 CPU 是怎麼設計,怎麼執行指令,到瀏覽器為什麼點下網址就能看到網頁,這一連串的細節,大概現在的大學畢業生都回答不出來吧? 現在隨便買本書翻一翻,就能寫出一個漂亮的網站,誰還願意去唸那些基本功? 也因為這樣現在的人都少了那份 "內功",只剩漂亮的招式,出招很勵害,不過打沒兩下就後繼無力,或是對手出了沒看過的招,就不知怎麼接下去了。

如果你真的有心把底子練好,我是有幾個建議的方向,雖然看起來沒什麼用,但是看熟了你一定會發現,你寫什麼程式都逃不了這幾個基礎知識。

  1. 最基本的: 計算機概論 & 資料結構
    這些有助於你用正確的邏輯寫程式。要成為一個合格的 programmer 一定要有這樣的能力。
  2. 進階一點的系統層面,作業系統 & 系統程式
    這些有助於你瞭解系統層面如何運作,如果你開發的系統需要些基礎建設,像是元件等等,這些知識很有用。成為 software engineer 就應該要有這些基礎。
  3. 再來就專精一點了,我推薦 OOP 理論 / Design Patterns、或是軟體工程的方法論 ( XP, TDD ... 等 )
    這個層次的知識能幫助你設計正確的架構,或是用正確的方式開發軟體,是成為 ARCHITECTOR 的必要技能。

每一項都代表一個階段。上禮拜跟同事討論的,其實只有討論到 (1) 的部份。如果工程師都 "" 寫程式,但是用的邏輯看起來都 "怪怪的",那就是要加強 (1) 的部份了。我簡單的舉個例子,資料結構在學什麼? 跟實際寫程式能有什麼關聯?

想到資料結構,不外忽一堆排序 (SORT) 的演算法,或是各種 TREE / LIST 等怎麼 "放" 資料,及怎麼 "找" 資料的問題,如 LINKED LIST,HASH TABLE,BINARY TREE,HEAP,STACK 等等。再來就是什麼問題可以用什麼資料結構來處理? 像是走迷宮要靠 STACK,各種資料結構的特性為何? 它們的時間複雜度 (Time Complexity) 為何? 什麼時後該用那一種?

這些是很基礎的問題,不過你如果不是科班的,只是翻翻書就會寫程式的,那這些問題應該都回答不出來吧? 針對這部份,我強烈建議要學的人一定要先搞懂這些 "邏輯"。我不稱為理論,是因為他們還太淺,只是個作法而以。搞懂這些邏輯,你至少要有能力把程式寫出來。

因此第一課很簡單,挑幾種 SORT 的方式,比如 Bubble Sort, Quick Sort 等等,不用多,兩三個就好,步驟搞清楚了,還能用你熟悉的程式寫出來 ( 如: C# / JavaScript,當然你不能作弊用現成的 SORT 函式庫 ),你就過關了。

再來就是搞懂各種資料結構,我舉幾個 .NET 內建的,卻又常讓人搞混的幾個 Collection。List / LinkedList 用的方式都一樣,那麼兩者到底有什麼不一樣? 只塞一百筆,找出一筆要 10 ms 的話,塞一萬筆找出一筆要花多少時間? 是 100 倍嗎? 還是 10 倍? 還是都一樣?? 是 Microsoft 工程師太無聊,故意寫來讓你傷惱筋的嗎?

如果這部份你也搞懂了,接下來就是應用了。就拿導航系統來說就好,地圖要用什麼方式存才好? 使用者選定起點及終點,你該怎麼幫它找出最佳的路逕? 不管畫面等等問題,你有辦法寫出程式找到答案嗎? 這就是典型的資料結構的應用。你沒學好資料結構的話,看再多 C# / ASP.NET 的書,一點用都沒有啦,碰到這類問題,管你用 VB / C++ / C# 還是  Java, 只能坐在螢幕前發呆而以。

 

總結一下,你符合我講的 (1) 基本要求嗎? 很簡單,這些問題或程式你都寫的出來就符合了:

  • 丟一付洗過的撲客排給你 (不要多,黑桃1 ~ 13就好),你知道怎麼用 Bubble Sort / Quick Sort 的步驟把它排好嗎? 丟一個陣列,裡面隨便打幾個數字,你能寫程式把它由小到大排好印出來嗎?
  • 假設記憶體夠大的話,你有辦法把一百萬筆通訊錄資料讀到記憶體內 (用什麼物件都隨你),然後還能用很快的速度找到你要的資料嗎? 不同的搜尋方式,你知道該用什麼樣的方式找才有效率嗎?
  • 以台灣高速公路為題 (中山高、北二高、國道二號),你有辦法寫程式,讓使用者指定起點跟終點的交流道,然後替它找出建議的路線嗎? (把延路經過的交流到跟收費站列出來就好)

看起來就像是作業,沒錯。不過它是很實際的基本功夫,如果寫不出來,那就真的該好好唸個書了。其實這些問題,都跟熱門的技術 (如 DB / WEB / RIA 等等) 無關,就很單純的看你的邏輯能力而以。這個主題我會繼續寫下去,大概一兩個禮拜一篇吧。我的目的是希望大家底子打好再來學這些熱門技術,這樣你才有辦法更進一階,否則就只能隨著技術規格推陳出新,不斷的在追新技術而以。上面那三個問題,有興趣的話歡迎找我聊聊。在這留話或是 mail 給我都可以。






精選文章

RUN! PC 文章及範例下載
2008/11. 生產線模式的多執行緒應用
2008/09. 用ThreadPool發揮CPU運算能力
2008/06. SEMAPHORE在ASP.NET的應用
2008/04. 以ASP.NET開發同步WEB應用程式

如何學好 "寫程式" 系列
#1. 該如何學好 "寫程式" ??
#2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??
#3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析
#4. 你的程式夠 "可靠" 嗎?

#5. 善用 TRACE / ASSERT

安德魯是誰?

Andrew Wu | Create Your Badge

我喜歡鑽研物件導向、軟體工程及作業系統等相關技術。我會在這裡發表我的研究心得,也當作我自己的學習筆記。


Recent comments

Comment RSS