10/3/2009 2:24:00 PM

[設計案例] 生命遊戲 #6, 抽像化 (Abstraction)

C# | 小技巧 | 技術隨筆 | 物件導向

原定 #4 就提到的 "抽像化",竟然被我連拖兩期,拖到 #6 才提到它... 人老了果然比較囉唆... 在前面的幾篇,重點都在如何 "具體" 的描述 "生命遊戲" 裡的細胞。不過現在要把這程式擴大到能容納各種不同的生物,先作好抽像化的工作是必要的...。 一般物件導向所指的 "抽像化",是指你對某些事物... [More]





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如何學好 "寫程式" 系列
#1. 該如何學好 "寫程式" ??
#2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??
#3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析
#4. 你的程式夠 "可靠" 嗎?

#5. 善用 TRACE / ASSERT

安德魯是誰?

Andrew Wu | Create Your Badge

我喜歡鑽研物件導向、軟體工程及作業系統等相關技術。我會在這裡發表我的研究心得,也當作我自己的學習筆記。


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